Category Archives: MMORPG

Tera Online

Tera Online нам настолько надоела, что мы даже не будем доигрывать оставшуюся нам в ней неделю. Не смотря на графику, оригинальность боевой системы и то, что команда в инстанс собирается за пять минут от силы.
Дело ли тут в однообразии, в том, что игра ничего не предлагает, кроме очередного лагеря, с очередными тремя квестами на убийство очередных трех видов монстров, обитающих поблизости? С другой стороны, не припомню, чтобы World of Warcraft предлагал в этом плане нечто большее. Скорее наоборот. В нем был еще раздражающе низкий drop rate, а нужные монстры на карте подсвечивались лишь с установкой плагинов (которые ломались каждую неделю).
Так почему же в World of Warcraft, с его многочасовыми подземельями мы играли почти год, и чуть не плакали, когда нас лишили его на месяц, а в Tera Online не продержались и трех недель? Быть может дело в том, что изменились мы сами?

Tera Online

Прокачались до 21го уровня.
Впервые отправились в инстанс. Инстансы поставлены тут по высшему разряду. Очереди ждать приходится от силы пять минут. LotRO с его часовыми ожиданиями вспоминать и не хочется.
Подземелье доступно пока что всего одно, где-то на час, с парой душевнейших боссов. За первый же забег каждый вынес для себя по три вещички.

Tera Online

Прекрасное свойство Tera Online – она запоминает последнюю партию, и автоматически к ней присоединяется. Поскольку мы всегда играем вместе, нам это весьма актуально.
И еще более приятно, что лошадь выдают почти сразу, и забесплатно. Никаких тебе эпических квестов, никакого сбора средств, в том числе и реальных.
А об эльфийском принце, с пропажи которого история и началась, все действительно как-то забыли. Герои погрузились в пучину бытовых квестов. Хорошо еще, что каждый квест по отдельности не утомителен. Обычно на близлежайших монстров, к тому же подсвеченных на миникарте.слушай, а вот вопрос – в результате тера это та же диабла/вов то есть клик на монстра хоткеи абилок, клик на следующего, абилки…или там всё-таки есть отскоки от ударов, закрывание щитов в нужные моменты, какая-то аркадность, тайминг и т.п.?

я просто пытался смотреть по видео но так в результате и не понял… то есть хиткомбо мне не интересны с моей точки зрения это те же самые чуть мутировавшие абилки, мне интересно передвижение, чтобы на wasd и чтобы нужно было отступать, наступать, уходить от удраов то есть более god of war чем diablo
чото такое в тере есть?

p.s. база. чисто напоминаюЗа все классы отвечать не могу, но у Lancer’а есть и честный отскок, и закрывание щитом. Кажется у Slayer’а (мечник) есть какие-то перекаты.
Ну и клик – это просто удар, а не захват цели, как в большинстве MMORPG. Так что если у тебя на пути пять монстров, но отгребут все пять, а если монстр слишком далеко, то ты просто ткнешь в воздух.нене

мне важно как сам бой выглядит – ты подходишь к монстру и бьёшь его бьёшь, бьёшь, бьёшь со скиллами? потом бьёшь следующего или следующий пак?

или есть пак мобов – и ты вокруг них скачешь в стиле дарксайдерс или год оф вар отскакивая от ударов и постоянно уходя?На God of War похоже мало, во всяком случае когда играешь Lancer’ом. Подходишь к мобу, бьешь его, когда он начинает замахиваться – подымаешь щит, затем опять бьешь скиллом каким-нибудь. Как-то так.блин… я всё жду морпг с экшн механикой как годофвар или хотябы стритс оф рэйж(
от diablo во всех вариация уже безумно устал(

Tera Online

15го уровня. Закончили вступление, и почти всю первую локацию.
Пока что основной недостаток игры – малое разнообразие экипировки и навыков. Хотя быть может и это исправится со временем. Но вот если ты Lancer – получай один за другим комплекты щита и копья. Никакой возможности взять в руки двуручник, к примеру, нет. Знай свое место.
Скиллов пока тоже как-то маловато. Точнее, их штук пять, но смысл применять есть только комбинацию обычной атаки и Spring Attack.
С другой стороны, очень интересна механика блоков. Если вовремя понять щит, тот может принять большую часть повреждений на себя. Постоянно им прикрываться не позволяет выносливость, которая восполняется, как ни странно, когда атакуешь. Так что необходимо перемежать атаку и защиту. При этом, в игре есть комбо. К примеру вместо того, чтобы “играть на пианино”, достаточно нанести три простых удара подряд, и на экране высветится предложение по пробелу добить противника подходящим скиллом. Порой искушение провести комбо слишком велико, и отгребаешь по полной, не успев защититься.
И еще одна интересная особенность. Если героя ударили в прыжке – это knockdown. Он некоторое время проваляется на земле. Справедливо.

Rift

Отыграли вчера где-то час. Все в игре хорошо. Графика приятная, дерево навыков солидное, механика на месте. Несколько смущает только глобальный cooldown способностей. В остальном, все та же последовательность атак накапливающих “ярость” и атак, ее использующих. При этом в отличие от того же LotRO любая атака использующая ярость требует ровно одного пункта ярости, а большее количество пунктов ее просто усиливает.
Присутствует Альанс и Орда, у каждой стороны по три расы, но разница между ними похоже минимальна, учитывая то, что любая раса может выбрать любой класс.
Мир и завязка опять же весьма оригинальны. Зло уже победило, не без помощи долбоебов-добродетелей, которые вместо борьбы со злом искореняли еретиков. Теперь последней надеждой остается закинуть лучших из лучших (тобишь – любого игрока) в прошлое, чтобы там попытаться изменить ход истории.
Фэнтези вроде как присутствует, но при этом есть и гигантские механические големы, и голограмы. Смотрится весьма оригинально.
Одним словом, единственное, что в игре плохо – Tera Online выглядит куда интересней и свежей.

Как и с любой тругой темой, кажется, что MMORPG много лишь пока не начинаешь всерьез ими интересоваться. В основном там трэш, в который играет три с половиной школьника.
Allonds Online отвалились в основном из-за графики. Похоже на WoW, только у эльфиек крылышки, и Ленин. Я бы поиграл еще немного, но люди игравшие заверяют, что там жуткая дойка денег даже для F2P.
Runes of Magic отвалились так же в основном из-за того, что они уродские. К тому же, там к серверу удается подключиться через раз. К тому же, пока я пытался подключиться, меня заблокировали на час за то, что несколько раз ввел неверный пароль. Да кому вообще взбредет в голову подбирать пароль к этой немецкой хрени?

В итоге, на данный момент у нас осталось лишь три MMORPG, которые еще хочется посмотреть:

  1. Rift
  2. Aion
  3. Guild Wars 2

Причем Aion вызывает сдержанные опасения, а не окажется ли он слишком похож на Lineage 2, а в Guild Wars 2 пока нет trial’а.

SWTOR отталкивает вселенной, а в WoW мы уже наигрались в свое время, и к многочасовым инстансам у нас пока никакого желания возвращаться нет.Из них более-менее – Рифт относительно приличный. Но там проблемы с дизайном всего – он какой-то очень сырой и лучше становиться не собирается.

Айон – фритуплей теперь стал и соответственно сразу вроде как бесплатно, но дайте бабла, иначе сосите хуй.

Гилдварс – наших онлайн-задротов хватило на неделю, чтоб махнуть рукой и отчетливо сказать “хуета”.

СВТОР – вроде все бы ничего, если не играть до нее в ВоВ. Все хорошее слизано оттуда, все плохое – придумали сами. Плюс ко всему всего сильно меньше и через жопу.
В результате – играть не во что.

Tera Online

Удивительно, как такая красивая игра может оказаться еще и быстрей допотопных LotRO и Lineage 2. Но факт остается фактом. Имея графику, которой не постыдилась бы ни одна “большая” RPG, Tera Online не лагает, как Diablo 3.
Персонажи всех рас начинают в одной локации. Не атмосферно, конечно, зато крайне удобно. Не нужно скакать из Ривендела в Бри, как это было с LotRO, не говоря уже о другом континенте, как в WoW.
Система боя indirect, что для меня ново. Суть в следующем. В большинстве MMORPG игрок выбирает цель, и будь вокруг персонажа хоть десяток противников, попадать он будет только по ней. В Tera Же наоборот, повреждения получают те, по кому герой попал мечом, и не всегда те, в кого он метил.
В остальном, все весьма стандартно и приятно. Управление, интерфейс, начальные квесты – все “как в лучших домах ЛондОна”. Знать бы еще, что с популяцией на серверах у них все хорошо – не жалко было бы и купить.

Tera Online

Оказывается Tera Online не Free2Play, да к тому же требует ежемесячной подписки. Trial есть, но ограничен не по уровню или контенту, а по времени. Давай, до свидания!

Lineage 2

Первая MMORPG на моей памяти, в которой у женских персонажей прыгает грудь.
Лулу сильно смутили гномихи-лоли. И оркихи-негритянки. И темные эльфийки, с их необъятным бюстом, и в совсем не фэнтезийных стрингах. Темные эльфийки похожи на Ivy из Soul Calibur. А в начальной экипировке они одеты еще меньше, чем на экране выбора персонажа. Если такое вообще возможно.
Управление в игре просто жуткое. Собственно, именно из-за него мы к ней похоже больше и не притронемся. WASD практически не работает, При нажатии задержка отклика в пол секунды. Причем персонаж бежит не туда, куда указал, а плюс-минус, с разницей в десять метров. И ко всему прочему абсолютно необъяснимые тормоза, хотя тормозить то там и нечему.

А еще эта игра при каждом логине требует вводить не только пароль, но еще и PIN код.

MMORPG на очереди

Lord of the Rings Online нам поднадоел. В инстансы команда собирается далеко не каждый вечер, а выполнять однообразные квесты наскучивает.
На очереди:

  1. Lineage 2
  2. Tera Online
  3. Runes of Magic
  4. Rift

Линейку даже не смотри – унылейшее говно, имеющее смысл только в том случае, если у тебя ну совсем дефицит общения и ты готов социализироваться в гильдиях, занимаясь 99 процентов времени унылым дрочефармом, а оставшийся процент – раз в месяц ходить на всякие штурмы замков и рейдбоссов по 200 человек, из которых 50 точно умрут в первые 4 минуты.