Category Archives: *.EXE

Об играх

Witcher 3

Немного про Gwent, поскольку квест о карточной игре зашел неожиданно хорошо. Dandelion – это такая карта, которая может выиграть целый бой. Шутка ли, преумножить атаку всех других карт. К тому же, у противника нет никаких шансов убрать его с поля боя. Особенно хорош Dandelion в сочетание с Yennifer, поскольку та позволяет разыграть его повторно.
Идея сюжетных персонажей, которые играют в gwent довольно таки спорная. Потому что сюжетные персонажи по сюжету иногда откзываются с тобой разговаривать. А ты только и хочешь, что карту из них выбить.

Witcher 3

Квест, в котором спасаешь мужика от монстров, а он оказывается бандитом, и убивает кучу людей – это молодцы, хорошо придумали.
Novigrad прекрасен. Прекрасно создан город, прекрасные диалоги, в целом смена темпа явно пошла игре на пользу. Не все же живность по лесам бить. Смешно, что за разговорные квесты отваливают больше опыта, чем за забой всяких полевых призраков. Книги я читал очень давно, так что часть диалогов приходится перечитывать с открытой wiki.
Впрочем, я похожее и предыдущую игру плохо помню. YouTube в помощь вспомнить, почему Philippa слепая.

Guilty Gear vs BlazBlue

Постоянно путаю эти две серии файтингов. Что неудивительно, учитывая, что один отпочковался от другого, у обоих непроизносимые названия, а разница в релизах между платформами может составить от двух, до девяти лет.
Всякие мобильные релизы не считаю.

Dead or Alive 5 Last Round

Скажи мне кто-то несколько лет назад, что я буду играть в Dead or Alive и Tekken на пекашечке – не поверил был. Хотя конечно это счастье, хотя бы в 1080p и 60fps.
Считаю, что лучше бы они конечно в Last Round добавили больше персонажей из Virtua Fighter, чем каких-то странных лолей и 48 костюмов каждому. Причем часть костюмов вообще не оставляет места воображению.
Понятно, что на данный момент в плане механики у Dead or Alive конкурентов нет, так что его создатели могут творить все, что угодно. Но это все же даже не самоирония, а просто треш чистой воды.

Witcher 3

С оружием ситуация не до конца понятна. У меня уже штук шесть этих relic’ов, в основном мечей, которых я насобирал даже не по квестам или крафту, а по всяким пещерам. В целом, они работают. Но не то, чтобы wow.
Не уверен, как я себя чувствую по поводу бутылок. Точнее, бесконечно их крафтить мне бы не хотелось. Но тут уже какая-то “невыносимая легкость бытия” – маслА не кончаются, нужно только выбирать верное. Бутылки восстанавливаются целиком, если помедитировать хотя бы час. Что означает что в распоряжении witcher’а несколько полных восстановлений здоровья.
Так же понял, что всякую растительность можно вообще не собирать. Она обычно есть у herbalist’ов, и куда удобней ей просто закупиться, и сразу все скрафтить.

Witcher 3

Продал ведьмачью куртку. Оказывается, ее можно было апгрейдить. Так же не сразу понял, что скиллы не пассивные, а их еще нужно активировать. И за раз можно активировать лишь пару.
Впрочем, курта похоже не особо хорошо апгрейдится. И за ней можно просто вернуться в начальную локацию и выкупить. Люблю ПеКа с его неограниченной памятью. На консольке это давно ресетнулось бы.
Мне хотелось бы сказать, что я давно не видел такого смачного exploration’а, но на самом деле он был неплохо реализован в Divinity: Original Sin. Вот только с loot’ом беда, в некотором смысле.

Street Fighter 5

Все же иначе как позором Street Fighter 5 назвать сложно.
Половина персонажей доступны только если купил DLC.
Chun Li с прыгающими сиськами?
Street_Fighter_V_Screenshot_2017.09.07_-_22.51.5Street_Fighter_V_Screenshot_2017.09.07_-_22.52.1

Witcher 3

Похоже Bloodborne просто неповезло выйти в один год с Witcher 3. Конкуренция то в остальном была слабая. Недоделанный Metal Gear Solid 5 и конструктор-недоразумение Fallout 4. Но после Witcher 3 это все кажется детским лепетом. Можем быть японцы еще когда-нибудь и научатся выпускать игры такого уровня. Bethesda – не думаю.
За несколько книг Сапковский так и не смог мне объяснить, что Геральт нашел в Yennefer. Зато авторы Witcher 3 смогли. Впрочем, после Triss, какие могли быть в этом сомнения?
Монстры в Witcher во-первых, злые, а во-вторых, их много. Это тебе не два-три деревенских посмешища из Bloodborne. Такие и порвать могут.
Не знаю, сменился ли стиль игры у меня, но упор теперь явно на заклинания. Щит и огненная волна в бою просто незаменимы.
Не определился, нравится ли мне рандомный drop. Скорее нет, поскольку второй раз я игру врядли буду проходить.

Pirates! (2005)

Завязка игры выставляет героя и его семью какими-то конченными мудаками. Начать с того, что отец героя задолжал маркизу, и все надежды возлагал на какую-то экспедицию. Праздновать избавление от долгов идиоты начали еще до того, как экспедиция вернулась. Когда корабли затонули, маркиз вполне законно забрал то имущество, что у родаков было. Понятное дело, что если бы имущества было достаточно, ему не пришлось бы их брать в bondage. Значит “злой” маркиз еще остался в убытке.
Дальше, интересней. Герой шляется где-то несколько лет, и в итоге записывается матросом на корабль. И что он делает, когда его заставляют драить палубу? Подымает бунт и отправляет капитана в шлюпке. Большей неблагодарности мне и представить сложно.

Pirates! (2005)

В оригинал не играл, а вот римейк решил попробовать. Римейк, надо сказать, тоже довольно непонятен и неудобен. Страшно представить, что там в оригинале. Хотя может расчет на то, что игрок будет читать руководство?
Как фехтовать – не объясняют. Как искать клады – тоже. Зато все время предлагают на кого-нибудь напасть.
Бои проходят один на один, даже если кораблей у тебя несколько. По какому принципу идет стрельба я так же не понял. Большую часть времени ядра летят куда-то не туда. Самый эффективный способ пока – взять корабль на абордаж. Для этого достаточно столкнуться с кораблем противника. А дальше в непонятной фехтовальной игре его захватываем.
Бармен тут дает подсказки, где сбыть тот или иной товар. Правда он не проверяет, а согласны ли там торговать с капитаном.