Category Archives: *.ROM

Об эмуляции и играх для эмуляторов

Tactics Ogre: Knight of Lodis

Как то я совсем отупел, отвык от политических сюжетов. В любом случае, есть империя Lodis, которая всех нагибает. Одно из вассальных герцогств – Felis. Duke of Felis отправляет своего сына разрешить конфликт между двумя другими вассальными герцогствами, Rnanculus и вторым. Играем мы даже не за него, а за него оруженосца из менее знатного дома. Такая вот простенькая завязка.
Единственное послабление, которое я тут видел, это то что оставшиеся после победы предметы подбираются автоматически. И погибших можно оживлять, если это случилось до конца боя. В остальном же лютый hardcore. Наём врагов во время боя, к примеру. Тот случай, когда игра прекрасна, но играть в нее сейчас уже абсолютно невозможно.

Samurai Deeper Kyo (PSX)

Милый 2D файтинг “второго эшелона”. Вышел на PSX уже в 2002ом, на закате эры, что объясняет довольно милые эффекты. Выпустили его только на японском, видимо с целью привлечь внимание к одноименному аниме, или срубить немного бабла на фанатах. Обзоров у игры практически нет. Даже FightersGeneration обошел игру стороной.
Персонажей совсем скромное количество, всего девять, плюс три босса. Зато можно выбрать себе напарника, который по команте будет выскакивать из ниоткуда время от времени. Для файтинга неожиданно вложились в сюжет. Я японский не понимаю от слова совсем, но тут в зависимости от персонажа какие-то свои диалоги, и даже порядок боссов разный.

Samurai Shodown: Warriors Rage

Не смотря на название, это не порт Samurai Shodowon 64 Warrior’s Rage, а отдельный файтинг, который делали специально для PSX. Как ни странно, диалоги даже перевели на английский. Пусть они и состоят чуть менее чем полностью из “Hmph!” и “Razor Trio of Domination”.
Подход выбрали в целом очень правильный. Модельки персонажей трехмерные, но фоны рисованы в ручную, а главное геймплей остался в 2D.
Есть тут некоторые довольно интересные решения, которые в файтингах применяются редко, а для 99го так и вообще довольно революционные. К примеру, некоторые персонажи персонажей умеет отравлять своими приемами. Так же в сюжетных боях иногда приходится сражаться сразу с несколькими противниками, один за другим (привет, Mortal Kombat 10!).

SNK vs Capcom: SVC Chaos

Очередная игра от SNK, которую я благополучно упустил. Даже не знаю, что тут интересней – как SNK перерисовывает гладких и кавайных Capcom’овских персонажей на свой rugged манер, или то, что один из ключевых персонажей, Shiki, перекочевала из очень нишевой Samurai Shodown 64 (и нет. он не был выпущен на Nintendo 64).
Как файтинг, игра мне не понравилась. Быть может в ней слишком много влияния Capcom’а, а может просто это уже был закат SNK.

Street Fighter 5

Все же иначе как позором Street Fighter 5 назвать сложно.
Половина персонажей доступны только если купил DLC.
Chun Li с прыгающими сиськами?
Street_Fighter_V_Screenshot_2017.09.07_-_22.51.5Street_Fighter_V_Screenshot_2017.09.07_-_22.52.1

Shock Troopers

Так неудобно мне не было со времен, когда я узнал, что на GBA был выпущен духовный наследник Xcom, о котором я слыхом не слыхивал. Теперь вот узнал, что на NeoGeo было два прекрасных top down shooter’а – Shock Troopers и Shock Troopers 2nd Battalion. Лучше поздно, чем никогда.
Оригинальный Shock Troopers – это прекрасные спрайты и дизайн, но отвратные аниме-арты начала 90ых.
Shock Troopers 2 – наоборот, довольно симпатичные арты, и ужасные пререндеренные спрайты.
Вообще, в Shock Troopers впечатляет продуманность происходящего. Вот на фоне видно, как взлетает самолет-амфибия. Через некоторое время он будет выступать боссом.
Играть можно только с геймпада со стиком. С клавиатуры выполнять всю эту стрельбу наискосок абсолютно невозможно. А геймпад как раз ощущается весьма естественно.
Как ни странно, очень серьезно вложились в replayability. За одно прохождение можно посмотреть лишь треть миссий.

Real Bout Fatal Fury 2

Предшественник Garou: Mark of the Wolves. Нарисован не так волшебно, но все еще очень прилично.

fba_2017-08-18_21-22-16-22

Golden Axe Duel

Малоизвестный (мне) файтинг с персонажами Golden Axe. Выходил только для аркад и Saturn’а, что явно не помогло его популяризовать.
Нарисовано довольно круто. Спрайты персонажей большие, четкие, анимированы хорошо. Внимание к деталям, опять же. Девочка Jamm приезжает на чем-то вроде белого медведя, который потом засыпает на фоне. Во время боя в ледяной пещере или на болоте видны отражения персонажей. Что для игры 94го года очень круто. В 94ом многие файтинги еще тени рисовали кружочками под ногами персонажей. Чувствуется, что хотели сделать свой Samurai Shodown. И в некоторых аспектах, им это даже удалось.
Но как файтинг, вещь очень странная. Приемов мало, по три на персонажа. Выполнить их сложно. Ударение ставится на оборону.

Samurai Shodown VI

Сбылась очередная мечта идиота. Как это часто бывает с такого рода мечтами, сбылась то она оказывается еще год назад, а то и больше. Просто я о ней уже благополучно забыл. Demul смог в Atomiswave. А значит и в Samurai Shodown VI. Единственный, что не вышел на NeoGeo.
Что тут можно сказать. Не смотря на то, что платформа на порядок мощней, что доказывает вышедший на ней Guilty Gear X, спрайты никто перерисовывать не стал. Спрайты образца 1995го года на куда более четких фонах 2005го выглядят более чем странно. Удивительно, что вообще хватило бюджета на новых персонажей. Причем Iroha, девушка-журавль, которая и дерется в “журавлинном” стиле – находка не меньшая, чем Yoshitora с его семью мечами.
Не знаю, является ли это особенностью версии или эмуляции, но эффект движения достигается тут scanline’ами. Так что скриншоты зачастую оказываются очень размытыми.