Monthly Archives: January 2016

Очередной Go-адептик

Замахнулся на NodeJS, да хватило только на PHP.
Говорит о callback spagetty, как будто promise’ы вчера изобрели, и он о них еще не слышал.
Говорит об отличной книжке по JavaScript’у, хотя по Go за 8 лет никто толковую книжку так и не написал.
Не понимает разницы между Actor’ом и thread’ом.
Хотя о чем я. I found Java too painful уже о многом свидетельствует.
Меня удивляет, что таким людям тоже позволяют публиковаться, и даже куда-то приглашают. Впрочем, объясняется это тем, что у них просто своя тусовка. Хипстеры любят своих.

Black Ops 3 vs Battlefield: Hardline

Время все расставляет по своим местам. Black Ops 3 запомнился мне раздражением от метасюжета, который надо собирать по wiki и комиксам, а так же бесконечными роботами в финале. А середнячок Hardline наоборот, вызывает теперь куда более тёплые воспоминания своим худо-бедно работающим stealth’ом и неплохой стрельбой.

Revenant

Места на Revenant’а в субботу удалось найти с трудом. Да и на том сеансе, где мы оказались зал был забит битком. Torrent’ы убивают кинопрокат? Не, не слышали.
Сам фильм мне не понравился. Точнее, снято здорово, но идею я не понял. “Все мы дикари”?

Чертовы хипстеры

Какого хрена кому-то пришла в голову идея, что на работу можно приводить собак и детей? Хренов бассет облизал мой бутерброд, и ему даже пинка хорошего отвесить нельзя.

Pillars of Eternity

От D&D игра унаследовала дурацкие названия заклинаний, а так же кучу мусорных заклинаний, которыми нет смысла пользоваться.
Здешние барды, точнее chanter’ы, довольно интересны тем, что у них есть “треклист”. Они поют по кругу несколько песен, каждая со своим эффектом.
То, что без camping supplies нельзя заночевать, это конечно круто. Но ограничение в две вязанки хвороста приводит к тому, что то и дело приходится наведываться в таверну, чтобы запастись. Иначе маг и священник очень быстро становятся бесполезными.

Ужин в Brasserie

Как и планировали, отправились поужинать в Bracerie. Как и Dixie, хоть ресторан и открыт 24/7, в разные часы меню разное. Не знаю, есть ли у них там chef’ы, или cook’и в несколько смен, но готовят они отлично. Заказали свиные ребрышки и кордон блю. Ребрышки подаются одним куском, весьма внушительным. Кордон блю – приятная мясистая котлета. Что мило, хлеб за счет заведения. Еще более мило то, что они подают французское вино половинчатыми бутылками. Как раз для нас.

Об Ace Combat 5 на PS2

Отметил, что играть в Ace Combat в оригинале на порядок легче, чем на эмуляторе. Не то дело в аналоговых стиках, не то просто чувствительность не ту выставил, но на эмуляторе я из пулемета по противникам практически не мог попасть. И не понимал, как на YouTube’е это у других так лихо получается. Оказывается, просто управление более чувствительное.
В остальном же, PCSX2 выдает в software режиме очень близкую к правде картинку. Жаль, сравнительных скриншотов не сделать.

Shadow of the Horned Rat

Очень давно уже пытался играть в Shadow of the Horned Rat, но далеко не дошел, потому что ничего не понял без manual’а. На сей раз первым делом открыл руководство. А там сто двадцать три страницы. Теперь все понятно, почему мне ничего непонятно было. Там даже поправки и пояснения к руководству занимают два листа.

О PS2

Удалось урвать PS2, slim’ку, чипованную, по какой-то смешной цене. Я и забыл, какая она маленькая. Реально немногим больше геймпада.
Беспокоился, что монитор будет растягивать 4:3. Как оказалось, зря. К счастью, он ещё и запоминает соотношение сторон. Так что все консольки и ПеКа все еще подключены к одному монитору, и достаточно переключать input’ы.

О ReactJS

Не сомневаюсь, что в определенных областях (написание виджетов “Кликай меня!”, к примеру) ReactJS находит свое применение. Но писать на этом сколь либо серьезный webapp не пожелаю даже злейшему врагу. Так много закатывать солнце вручную мне не приходилось кажется даже с jQuery, хотя это вообще не фреймворк. Впрочем, и голый ReactJS – не фреймворк. Так что все вполне закономерно.
С другой стороны, Google сами хоронят AngularJS, работая над GoogleReact, но зачем-то называя его Angular2. Хотя от Angular там только имя и осталось. Ни тебе two way binding’а, ни controller’ов.