Monthly Archives: November 2014

Advanced Warfare

Проблема в том, что у здешнего оружия нет контекста. Вот есть какой-нибудь Modern Warfare. Там много штурмовых винтовок, но у большинства из них есть реальные прототипы. Так что игрок примерно представляет, чем M4 отличается от TAR21. Есть какой-нибудь Halo. Там оружия фантастические, но с радикально разным принципом действия. Иначе говоря, ровно одна штурмовая винтовка, ровно одна снайперская винтовка, ровно одна полуавтоматическая винтовка. А теперь есть Advanced Warfare. Где куча этих штурмовых винтовок, но ты вообще не представляешь, чем IMR лучше или хуже какого-нибудь там ARX-160.

О смартфонах

Неоднократно слышал идею, что телефон, и смартфон в частности, нужен некоторым для того, чтобы звонить. В моем случае как раз звонки – наименее используемая функция. Я регулярно звоню ровно двум людям, а все остальное общение легко можно было бы свести в большинстве случаев к переписке. Когда звонят мне, это обычно либо реклама, либо посыльные.
Смартфон нужен мне для того, чтобы слушать музыку. Чтобы смотреть сериалы. Чтобы играть на каком-нибудь эмуляторе GBA. Чтобы писать заметки. Чтобы фотографировать еду и кошек. Чтобы лазить в Инет, в конце-то концов. Но явно не как средство передачи голоса на расстоянии.

Uncharted 3

Прошел Uncharted 3.
Попадаем в плен к пиратам. Кладбище кораблей – реально крутой эпизод. А вот сражение в шторм, и в особенности “арена” со скользящими контейнерами раздражали неимоверно. Хотя задумка отличная, не скрою. Но в игре и так кривое управление. Помножить это на качку и полную потерю контроля над персонажем каждые десять секунд – и получится эпизод, способный принести удовольствие только на YouTube’е.
Раздражающий аэродром сменяется великолепной сценой крушением самолета. Отличный эпизод в пустыне сменяется раздражающим эпизодом в руинах. Зачем так много стрельбы в игре не про стрельбу?

Remember Me

Хороший сеттинг и визуализация. Киперпанк помноженный на дистопию. Отличная музыка. Вот обычно вообще внимания на нее не обращают, но конкретно тут – отличная.
Приятная боевая система. Взята конечно практически полностью из Batman: Arkham Assylum, но тем не менее. Суть в том, что разные приемы можно соединять в заранее заготовленные комбо. Причем некоторые приемы вместо того, чтобы просто наносить урон, регенерируют здоровье или cooldown’ы. При этом тот же free flow остался, даже под тем же названием.
Ужасная завязка. Амнезия, “друг” по рации”, борцы с монополией, memory hunters в конце-то концов.

Vibram Fivefingers Spyridon

Spyridon’ы все же оказались довольно промокаемыми. Не то шов на пальцах не до конца уплотнен, не то ткань между пальцами мокнет. Дождь они еще выдерживают, но вот в лужи уже лучше не соваться. Впрочем, полную влагоустойчивость мне никто и не обещал.

“Red Country”, Joe Abercrombie

Дочитал Red Country.
Умеет Джо поставить все с ног на голову. История о возвращении похищенных детей? Вот только дети не хотят возвращаться. А тот, кто пытается их вернуть, делает это потому, что они были похищены у него, а не ради них.
Прошелся он и по standoff’у, и по mexican standoff’у, с неожиданным антиклимаксом. А эпизод с договором, это же просто “да что ж ты творишь то?!”, настолько красиво все провернуто. Вот только мага Zacharus’а он неожиданно упустил из виду.
По чисто серийным итогам: легендарный наемник и просто душка Cosca похоже окончательно мертв. Ninefingers ускакал в закат. А возможно – вернулся на Север. В остальном, без перемен.

John Bryce Android apps course on-going

Вчера была на очередном занятии своего курса по аппликациям для андроида. Мне нравится как наш преподаватель Дан ведёт курс, но мне совсем не нравится его скептицизм граничащий с фатализмом по поводу наших шансов найти работу после курса.

По поводу работы моё собственное положение не плохое. Потому что я уже работаю как Front-end developer. В лучшем случаю я буду android apps или java developer, в худшем останусь front-end developer с добавочными знаниями android apps и основ java.

Uncharted 3

Раз в пару глав обязательно встречается эпизод, где Нейт должен в рукопашную победить здоровяка. В первый раз это забавно и в тему. Во второй – очередная отсылка к приключениям Индианы Джонса. На четвертый уже достает.
Первый по настоящему раздражающий эпизод – с ракетометчиками в Сирии. Ракетометчик – это instakill, а они там прямо на checkpoint’е. Загружаешься, получаешь ракету в лоб, загружаешься вновь. Результат лучше, чем у Uncharted, где игра начала меня выбешивать уже на первой четверти, но хуже, чем у Uncharted 2, которая держалась до финальных эпизодов.