Monthly Archives: October 2013

Disgaea

Disgaea для DS – порт с PS2, а не самостоятельная игра, как я по началу считал. У разработчика, или издателя, идиотская традиция давать разные суффиксы одной и той же игре на разных платформах. То, что игра для PS2 работает на NDS, впрочем, не так уж и невероятно. Графика в Disgaea уровня PSX: как Hoshigami или Final Fantasy Tactics. Но тем не менее, нужно воздать разработчикам должное за скорость. Та же Luminous Arc или Final Fantasy Tactics A2 работали куда медленней.
У японцев заведено, что возраст главного героя соответствует возрасту целевой аудитории. Главному герою лет тринадцать.
В игре очень мощная система прокачки оружия. У каждого оружия есть некое количество слотов под бонусы, и заблокированных бонусов. Разблокируются они в специальных боях. Причем необходимо выдержать десять боев подряд. Уже разблокированные бонусы можно совмещать и перемещать между различными оружиями.
На манер Covenant of the Plume тут есть система поддержки. Только тут нужно, чтобы несколько бойцов стояли вплотную друг к другу, а не к противнику, чтобы усилить атаку.
Другая странная механика – возможность персонажей поднимать других персонажей и метать их. Причем можно метать как своих, чтобы увести с линии огня, или наоборот, перекинуть на передовую, так и противников.
Фанаты Disgaea воспевают отсутствие гринда. На то они конечно и фанаты. Гринд здесь очень жесткий. Я пошел строго по сюжетным миссиям, и оказался в конце первого эпизода с отрядом, который противник выносил за три хода. Никакой тактики. Пришлось перепроходить старые миссии.
Сюжет в игре предельно стебный. Школьникам он даже может показаться смешным. Чего стоит только диалог, в котором главный герой прерывает оппонента фразой “Кончай болтать, для меня ты всего лишь промежуточный босс”. Мотивация главного героя нулевая. “Я наследник по праву, потому убью всех, кто считает иначе”.
Чую, что не хватит меня на этот японский “шедевр”. Видимо все потому, что я бездуховен и ничего не понимаю в хороших душевных играх на двести часов.

О мечтах

Год назад я загадывал пройти все части Metal Gear Solid. Сбылась мечта идиота. Осталось теперь пройти Metal Gear Solid 4 на PS3. Но серию я практически нагнал, что мне казалось невероятным.

О творчестве Stanley Lau

Stanley “Artgerm” Lau безусловно талантлив техничен, не смотря на то, что он постоянно рисует одну и ту же девушку, с одним и тем же лицом и огромными сиськами. Просто костюмы у нее разные и прическа, так что один раз она какая-нибудь Poison Ivy, а другой – Electra или Power Woman. С другой стороны, сиськи актуальности никогда не теряют.
artgerm_ive_sc_final_1120121imaginefx_elektra_final_by_artgerm-d6oso3a

О metroidvania’ях

Мне хронически не везет с metroidvania’ми. Точнее, мне плохо подходит этот вымирающий жанр, вся суть которого заключается в backtracking’е. В возвращении раз, другой к уже пройденным местам, чтобы при помощи новых способностей превозмогать.
Все дело в том, что в игры мне зачастую приходится играть с перерывами. И если день-другой это еще норма, то спустя две недели я уже вообще не могу вспомнить, куда надо идти и зачем. Присовокупить к этому малофункциональную карту и отсутствие журнала в большинстве. Как результат, редкую игру жанра я могу пройти без walkthrough. А проходить с walkthrough мне за редким исключением не интересно.

Metal Gear Solid: Peace Walker

Прошел Metal Gear Solid: Peace Walker.
Теперь окончательно. После титров, вместо Ocelot’а, впервые на моей памяти, говорит Снейк. Правда без откровений. Его все и так звали Big Boss, и к концу игры он принимает это прозвище.
Финальный босс крайне задротский. Знал бы, что после всего мне на него придется потратить еще два часа – прошел бы его на YouTube’е. Одним попаданием этот босс снимает три четверти жизней, а от некоторых его атак практически невозможно уклониться. И он вполне может провести три такие “беспроигрышные” атаки подряд.
А потом начинается самое странное, потому что впереди еще целая глава. Но основных миссий по началу нет. Нужно выполнить несколько бонусных заданий. После этого Задорнов сбегает, и его нужно искать. Потом еще несколько бонусных заданий, и его опять нужно искать. И так шесть раз.
Для того, чтобы получить секретную концовку, нужно собрать собственный Metal Gear – ZEKE. Собирается он из запчастей боссов, вот только даже пройдя игру мне на него запчастей не хватило. Тех же боссов можно встретить в бонусных миссиях, но там они на порядок сложней. Я было приуныл, но оказалось, что и сюжетные миссии можно проходить многократно.
Потом оказалось, что для финальной миссии нужно отстроить Mission Support. А это еще двадцать миссий. К счастью, любых. Пришлось задрочить особенно короткую миссию.

По сюжету:
Седьмой раз находим Задорнова. Он стреляет в Снейка своим протезом, и Снейку приходится его убить. Paz оказывается тройным агентом по имени Pacifica Ocean. Все это время она работала на Cipher, тобишь Major Zero из MGS3. Она угоняет Metal Gear, в одном нижнем белье, и пытается запустить ракету по США. Когда Снейк подбивает ZEKE она падает в океан.
Kaz рассказывает, что всегда знал чьими агентами были Paz и Задорнов, но именно благодаря им MSF стал тем, чем стал.
Лишь после финальных титров я понял, что Miller, это наставник Солид Снейка из первой части. Тот, которого убил Liquid Snake, и чью личину он принял.

Front Mission

Прошел Front Mission.
Как тактика игра на мой взгляд довольно слаба. Не учитывается масса факторов, да и баланс сильно пепекошен в сторону дальнобойного оружия. Сюжет – взрослый, серьезный, но проработка персонажей подкачала. Та же безответная любовь Natalie к главному герою так и остается чем то еле намеченым.
Front Mission – явно не лучшая тактика всех времен и народов (на то есть Final Fantasy Tactics), даже не лучшая тактика на SNES (Tactics Ogre тот же лучше). Но для ознакомления рекомендована.

По сюжету:
OCU и UCS приходят к мирному соглашению, и наемников отправляют разбираться с террористическим движением Spirit of Huffman. Вскоре выясняется, что они не совсем террористы, а действуют исключительно против корпорации Sakata. Глава корпорации додумался производить биочипы из клонированных человеческих эмбрионов, а так же из тяжелораненных солдат. Это и есть Nirvana Institute. В отряд возвращается журналист Frederick, но уходят Natalie (дочка генерала, который плотно работает с Sakata) и JJ c Keith’ом.
Жестоко караем Driscoll’а на руинах той фабрики, откуда все и началось. Он перед смертью успевает рассказать, что Karen уже превратили в биочип. Забираем “ее” с собой.
Дальше идет просто цепочка миссий целиком посвященной мести корпорации Sakata. Сначала героям соглашается помочь отец Natalie, затем сам глава корпорации соглашается, что нужно прекратить делать биочипы, но оказывается убит собственным сыном, который отплывает в неизвестном направлении.
Летим за ним на голубом вертолете. Узнаем, что B-Device и S-Device заставили создать Zaftrans, видимо аналог злых русских, потому что “motherland”.
Driscoll’а оживили в виде гигантского терминатора, без ног и с одной рукой. Окружаем его и устраиваем bukkakee из ракет, потому как ничем дальнобойным его не снабдили. Из “терминатора” выскакивает Driscoll на wanzer’е поменьше. Перед смертью он успевает вякнуть “история повторится, всех не перебьешь”. Взрываем фабрику.
Миротворцы сваливают инцидент на террористов. Отряд расходится, кто куда, остаются только главный герой и глава террористов. Спустя пол года публикуется статья за авторством пилота-журналиста, рассказывающая о том, что произошло на острове на самом деле. Где то в это же время главный герой попадает в засаду, но почти все ушедшие персонажи приходят ему на помощь, и вместе они продолжают грабить караваны во имя равенства и Луны.

Cryptonomicon

Для меня редкость – бросать книгу на середине. Но Cryptonomicon меня довел целыми страницами “ни о чем”. Простой пример:
Epiphyte Corp.’s business plan is about an inch thick, neither fat nor skinny as these things go. The interior pages are slickly and groovily desktop-published out of Avi’s laptop. The covers are rugged hand-laid paper of rice chaff, bamboo tailings, free-range hemp, and crystalline glacial meltwater made by wizened artisans operating out of a mist-shrouded temple hewn from living volcanic rock on some island known only to aerobically gifted, Spandex-sheathed Left Coast travel bores. An impressionistic map of the South China Sea has been dashed across these covers by molecularly reconstructed Ming Dynasty calligraphers using brushes of combed unicorn mane dipped into ink made of grinding down charcoal slabs fashioned by blind stylite monks from hand-charred fragments of the True Cross.
Это описание бизнесплана стартапа. Причем здесь монахи и единорог, зачем этот абзац бессмысленных излияний, кому он нужен? Загадка.

Прага – четверг

С утра отправились в пражский зоопарк. Большинство животных бессовестно дрыхло в своих норах, потому что ну холодно же. Не холодно было только белым медведям, пингвинам и жирным африканским лисицам.
20131017_133802
Большой гордостью является “индийский уголок”, где живут несколько слонов. Но нас этим удивить трудно.
20131017_125533
По площади зоопарк большой, да и расположен на холме, так что посмотрели мы его далеко не весь. Но там и половина места занята скучными зубрами и лосями, так что упустили мы скорее всего не слишком много.
20131017_120858(0)
Чтобы как то провести пять часов отправились посидеть в Starbucks в Palladium’е. Наблюдал, как какая то немецкая девочка сидевшая напротив взяла у подруги деодорант, сунула руку за воротник и побрызгала себя под мышками.
Еще в Palladium’е очень смешные туалеты:
20131016_15353720131016_153646
Отправляемся ужинать в U Medvidku, где на сей раз, наученные горьким опытом, мы заранее заказали столик. Впрочем, заказ наш они не могут найти. Нас ведут через один, второй, третий зал, полные людей с кружками пива. Подымаемся по лестнице и наконец-то усаживаемся за общим с еще одной парой столом. Низкий сводчатый потолок, пивные бочки – не декорации, а действующие, так сказать. Заказываем стейк из кабана, копченную свиную шейку и местное пиво. Пиво прекрасное. Стейк тоже вкусный, хотя не знаю, из кабана ли он. Это не фазан, которого легко отличить от курицы. На десерт заказываем два гигантских псевдо-вареника, очень “чешских”. Хотелось еще конечно попробовать здешнего “колена”, которое, как утверждают некоторые, лучшее в Праге. Но не в этот раз.
20131017_19594720131017_19591120131017_19175020131017_191744
В аэропорту ад израильского разлива. Тридцать три иракских старика и старухи, тупых как пробки, не умолкающих ни на минуту, чтобы не остаться с пустотой в своей голове. Как их выпустили из Израиля, откуда у этих существ деньги летать в Чехию – загадка. Конечно же у них у всех полные чемоданы, груженные барахлом. Конечно же они толкаются в очереди и спорят, потому что не умеют делать online checkout, но им как маленьким детям очень важно сидеть в самолете друг с другом.
Долго, нудно проходим досмотр. Начинаю ценить израильских аэропорт. Там сначала досматривают, затем пускают в Duty Free. Тут на весь огромный самолет одна рамка металлодетектора. Остается помножить это на три семейки тупых израильских арабов, двух нервных русских мамаш – и остается лишь радоваться, что все иракские старики отправились скупать Duty Free, и мы не ждем еще и их.
В самолете восемь рядов, и экраны встроенные в спинки кресел. Приносят какие-то макароны с говяжим фаршем, но я настолько устал, что думать не могу о еде. Засыпаю, чтобы посреди полета проснуться от криков. Не могу понять, пролился ли на кого-то горячий кофе, захватывают ли нас террористы или же мы просто падаем. Оказывается, что у кого-то приступ эпилепсии. Сбегаются все стюардессы, а так же десяток пассажиров. Это израильтяне, детка, всем интересно же. Идем на посадку. У меня начинается страшная боль и покалывания за левым глазом, что очень пугающе.
В остальном, приземляемся без проишествий, забираем свой багаж и под утро оказываемся в своей квартирке. Как будто и не уезжали никуда на неделю.