Monthly Archives: July 2013

О Dune 2

Вчера в автобусе видел мужика, который играл в Dune 2 на 7″ планшете, причем играл хорошо. Виртуоз.

Porter&Sons

Вчера на удивление не плохо сходили в “Porter&Sons”. Там было слабо-алкоголькое вишнёвое пиво. Ну а вишнёвое пиво абсолютно прекрасно.
Антипасти тоже было вкусным. Слишком сильно сдобреное маслом конечно, но вкусное…
Сотрудники со-автора меня не впечатлили.
Унылый мир полон унылых людей.

Walking Dead

Третий эпизод. Кто-то договорился с бандитами, и ворует для них лекарства. Главный герой перехватывает очередную посылку, и в ответ бандиты решают всех убить. Во время побега мальчика кусают, но его отец, зашибивший отца Lilly даже не удостоверившись, что тот умер, не спешит поступать так же с собственным сыном. В пути лидерша Lilly пытается выяснить, кто предатель, и в итоге стреляет журналистке, лучшей подруге главного героя, в лицо. Дорогу перекрывает состав. Пока разбираемся, как убрать его с пути, лидерша угоняет машину. Запускаем локомотив. Появляется какой-то бомж, который непонятно, почему сам его не мог запустить, разве что он до этого додуматься не мог.
Трогаемся. Мамаша тут же требует остановить поезд, потому что сына пора кончать. Они какое-то время спорят с усатым отцом, кто должен это сделать, но в любом случае это пытается сделать мамаша, да так неудачно, что выпиливает вместо сына себя. Заставляем отца завершить начатое. Как эти люди прожили столь долго – непонятно.
Едем дальше. Бомж начинает втирать главному герою, что девочку надо подстричь и научить стрелять. Вот только советов от бомжа нам и не хватало. Учим, стрижем. Да, чтобы продвинуть сюжет, нужно дать бомжу бутылку. Тут вообще без комментариев.
Рельсы перекрывает цистерна с горючим. Заодно встречаем двух выживших, по виду транссексуалов, но видимо просто модели неудачные. Находим паяльник, разбираемся с цистерной. Набегает толпа пиксельных зомби, от которых мы уезжаем вдаль на поезде. Конец третьего эпизода.

Судя по первым трем эпизодам Walking Dead – очень плохая игра. Не могу представить, кому она может нравится. Она скучная, и подает все происходящее с неинтересными плоскими персонажами на таких серьезных щщах, что становится даже как-то неудобно. Зато в нее можно играть в любом состоянии. Это практически как смотреть не самый лучший сериал, когда слишком устал для чего либо еще.

Walking Dead101 2013 06 29 18 16 20 16Walking Dead101 2013 07 20 17 24 24 46Walking Dead101 2013 07 20 17 34 03 27Walking Dead101 2013 07 20 17 43 59 11Walking Dead101 2013 07 20 17 56 32 39Walking Dead101 2013 07 20 17 59 47 21Walking Dead101 2013 07 20 18 23 14 98Walking Dead101 2013 07 20 18 32 21 74Walking Dead101 2013 07 20 18 35 04 72Walking Dead101 2013 07 20 18 37 02 09

Risen 2

Прошел Risen 2.
Возвращаемся на Тортугу Antarigua. Примерно наказываем пирата-предателя. Отправляемся охотиться за последним из трех капитанов.
К этому моменту я уже успел собрать два легендарных меча – Wave Dancer и второй. Wave Dancer чуть получше будет.
В кои то веки достойный сюжетный поворот, и я умудрился себе его заспойлерить. Нечего было давать квестам столь говорящие имена. В любом случае, вся суть в следующем: инквизиторы из Maracai Bay – на самом деле переодетые пираты. Почти так же круто, как в первом Baldur’s Gate’е. Они хотят добраться до храма, видимо для того, чтобы опять кого-нибудь пробудить. Этих пиратов хлебом не корми, дай титанов повызывать.
Нагоняем третьего капитана в самом храме. Вообще непонятно, зачем ему нужно было посылать героя за зельем для огненной стены, если он сквозь нее и сам прошел. Но быть может просто хотел убрать его с глаз долой.
Garcia – очень опасный противник, два других капитана ему не чета. Вообще ощущение, что кто угодно бьет быстрей, чем герой игры. Его выпады кажется способна перебить даже курица. Но Гарсия к тому же способен убить героя парой-тройкой хороших ударов, и пробивает его блок пистолетом с бедра. Пришлось бегать от него и отстреливаться из новенькой двухстволки.
Собираем все артефакты, но где находится Water Temple знает лишь Steelbeard, а он мертв. Отправляемся в некрополис, и там вызываем его призрак, который прилетает на призрачном корабле. Узнаем, как добраться до Mara’ы. Отпускаем старого пирата обратно в страну вечного грога.
Плывем к титанше. По дороге на корабль нападает Кракен, о котором все уже успели забыть. Кормим его гарпуном. Оказывается Мара и Кракен – одно яйцо. Настигаем ее повторно, уже внутри храма. В первом Risen босс был огромный, но от прокачки на протяжении всей игры схватка с ним не зависела. Мара мелкая, даром, что титанша, но с ней хотя бы можно пофехтовать. В любом случае босс из нее очень простой, убегай да постреливай из мушкета. Пару раз она призывает мелочевку, но та погоды не делает. На того же Гарсию я истратил куда больше времени, а Мара сдалась с первой же попытки. Впрочем, при Гарсии я еще не знал, что огнестрел – это сила.

Немного по игре:
Награда за квесты зачастую мизерная. Как пару монстров убить, а бегать порой приходится достаточно. Кстати, о квестов. Их много, очень много.
Воровство не особенно нужно, и с трудом себя окупает. Огнестрел отлично работает без прокачки. Ближний бой повышает урон, но не скорость, как и в убожеской Dark Souls. Так что будь ты хоть трижды мечником, тебя может перебить какая-то блоха. Тридцать раз.
Лучший способ заработать – клады и ограбление гробниц. Еще можно грабить корованы ковать мечи, но заготовки к ним редки. Нужно развивать Thoughtness, чтобы получить регенерацию и перекаты.
В сравнение с первой Risen игра стала больше, сеттинг оригинальный, цельный, видно, что над ним поработали. Чего стоит только неоднократно обыгранное разделение аборигенов по профессиям. Но в то же время если выбирать между первой и второй частью – первая мне куда ближе, пусть даже она повторение первой Gothic’и.

risen2 2013 07 17 09 27 54 38risen2 2013 07 17 09 28 01 38risen2 2013 07 17 09 59 12 48risen2 2013 07 17 10 08 06 35risen2 2013 07 17 21 38 48 57risen2 2013 07 18 23 37 29 68risen2 2013 07 22 21 22 30 98risen2 2013 07 22 21 30 59 07risen2 2013 07 22 21 33 27 10risen2 2013 07 22 21 33 35 24risen2 2013 07 22 21 33 59 70risen2 2013 07 22 21 40 24 55risen2 2013 07 22 21 42 54 56risen2 2013 07 22 21 46 36 08risen2 2013 07 22 21 48 17 52risen2 2013 07 22 21 48 59 08risen2 2013 07 22 21 49 12 82risen2 2013 07 22 21 49 36 43risen2 2013 07 22 21 53 36 53risen2 2013 07 22 21 53 49 85risen2 2013 07 22 21 54 15 79

, о котором все уже успели забыть.

Justified

Отсмотрели первую серию Justified. Это такой современный вестерн, про Кентуки, ковбойские шляпы и standoff’ы, но с SIG 226 вместо Кольта. Краткое содержание первой серии:
justified

О стимерщиках

Аргументация трехсотрублевых стимерщиком ничем не отличаются от аргументации ператов, за исключением того, что последние не прикрываются ложным морализаторством. По сути трехсотрублевые стимерщики это те же вчерашние школьники ператы, начавшие зарабатыаать хоть какие то деньжата и потому люто ненавидящии все то чем они были еще вчера. Дифференциация. Гнобить школьников для студентов – это такой способ самоутверждения, замешанный на подавлении сексуальной фрустрации.
Вот всего лишь несколько примеров:
1) “Когда я покупаю игру по фуллпрайсу, все равно все деньги идут злому ЗОГ издателю” (я – Борец С Кровавым Режимом!)
2) “Цены на игры несправедливы!” (я работаю кассиром, живу у родителей, моей зарплаты хватает на полторы игры, а свободного времени – на десять)
3) “Если игра продается за 300 рублей – значит столько и стоит ее производство” (я работаю кассиром, потому что не учил матемвтику в школе)
В момент особо сильных бурлений полностью отпадает нужда в bash.org’е.

Grim Fandango

Решил тут поиграть в Grim Fandango. Все же это считается лучшим квестом в истории от лучшего создателя квестов в истории.
Проблема с игрой даже не в том, что она старая. Для старых игр есть DosBox, для старых квестов есть даже Scummvm. Проблема в том, что это старая игра для Windows. Нет, с патчем она даже запускается. Но если запускать ее в режиме совместимости с Window XP будет пропадать звук. В режиме совместимости с Windows 98 тормозят ролики. В итоге, лучшим решением оказался ResidualVM, выпущенный для двух с половиной трехмерных квестов от Lucas Arts.
Вторая проблема заключается в системе управления. Это квест, которым нужно управлять с клавиатуры. Достаточно сказать, что разворачивается герой на манер старых Resident Evil, и для того, чтобы хоть как-то ускорить этот процесс, нужно зажимать Shift. Вообще, непонятно, куда герой побежит в следующий момент, или что попытается сделать. Почему нельзя было остаться с point’n’click мне никогда не понять.
И наконец третья проблема в том, что мне абсолютно непонятно, что нужно делать. По началу тебе еще растолковывают, что нужно куда-то ехать, и без водителя нельзя. Но после того как главный герой решает найти себе клиента – ничто уже не указывает на то, что нужно отправиться к клоуну, и попросить у него воздушный шарик в форме дохлого червя, а затем наполнить этот шарик застывающей пеной. Шариков этих у клоуна четыре штуки.
Всегда знал, что квесты – это не для меня. К тому же Grim Fandango вообще не особенно смешной, на редкое “ха”, не более. Да и мексиканский антураж меня как-то не привлекает. Видимо – не мое.

residualvm 2013 07 19 23 06 10 07residualvm 2013 07 19 23 06 35 93residualvm 2013 07 19 23 09 27 43residualvm 2013 07 19 23 09 45 35residualvm 2013 07 19 23 10 41 54residualvm 2013 07 20 11 32 32 81residualvm 2013 07 20 11 35 43 72residualvm 2013 07 20 11 35 45 72

Пятница, Июль.

Были сегодня в Азриэли. Если приходить туда до 10 утра – там хорошо и просторно. Люди ещё не пришли за своей пятничной морковкой.
Попробовали эклеры в Роландине. Они большие и вкусные.
Посидели в кафе Джо, единственная отличительная черта которого – огромный кофе.

Дома, наконец поюзала своего нового фиолетового друга. Хотя “наконец” звучит так, будто я этого всю неделю ждала, что было бы комично и не соответствует действительности.
Если немного поискать удобную позу, то крайне весело.

“Горное озеро”

Досмотрели “Горное озеро”. Ничего не поняли. Туи могла не знать, от кого ребенок. Митчем мог не знать, от кого ребенок. Но и Туи и Митчем не могли оба не знать, от кого ребенок. Как это вообще вписывается в то, что рассказали Митчему его сыновья? Зачем вообще было вводить в сюжет всех этих теток и их странную предводительницу, если в итоге, они не повлияли на сюжет вообще никак? Зачем детектив раскладывает грамоты учеников на столе? Впрочем, режиссер сериала – женщина. Так что все в порядке.
Не стоит смотреть австралийские сериалы. Они бессмысленные и беспощадные.

Рабоче-вечное

Пройдут 6 месяцев в TN Traffic и буду основательно искать новую работу.
Хочу разнообразия, не хочу Drupal, и конечно хочу просить больше денег. Хоть немного, но больше.
Я маленький и жадный.

Единственный способ заставить себя двигаться, повесить перед носом морковку удовольствия.
И вот мне постоянно нужно изобретать эту морковку и махать ей перед собой.

Жалею, что в итоге отказалась идти на собеседования в Magnet Development в воскресенье. Посмотреть на них стоило.