Monthly Archives: July 2013

Уроки плавания.

Когда я записалась в Zeus, четыре месяца назад, решили что пришло время учиться плавать. В смысле я могу держаться на воде и даже как-то немного загребать лапками, старательно высунув голову из воды, но это не то.

Во первых, я впервые в жизни хожу в спорт-зал с бассейном.Во вторых, при моём сколиозе, плавание тоже может быть полезным.
Правда у меня заняло немало времени найти купальник. Всё эпопея в итоге закончилась обычным, разноцветным бикини от Freya.

В Zeus обучение плаванью есть только в качестве частных уроков. Но полистав интернеты и посмотрев сколько стоят занятия в группе – которая непонятно когда соберёться, и проходит также непонятно где, я решила что частные уроки не такое уж зло.Так что позвонила Валери, условились о времени, она напомнила мне обязательно принести шапочку для бассейна и очки.
И то и другое я купила в мега-спорт, как то вечером туда набежав.

Первый урок, это было как всегда что-то первое, идти не охота и страшно. Ты приходишь, залезаешь в бассейн, по его кромке расхаживает небольшая, квадратной формы тётя, и командует что тебе делать.

Оказалось что купленные мной очки имею свойство протекать и напоняться водой. Валери принесла мне несколько вариантов другой формы из «комнаты забытых вещей». Но в итоге из всех форм, были только одни которые протекали меньше. Всё остальные наполняются водой ещё хуже тех, что я купила.

Несмотря на первое впечатление сердитой тёти, которую надо слушаться, пока она не откусила тебе голову, урок мне понравился. В процессе Валери оказалась не такой уж сердитой. У меня осталось позитивное настроение. Мы условились о продолжении.

Люблю я учить что-то новое, как чисто ментальное, так и физическое.

The Killing

Редкий случай, когда детективный сериал со сквозным сюжетом вызывает у меня отторжение. Детектив – это же всегда интересно. Но уж больно меня раздражает главная героиня. Она ходит вразвалочку, как боцман, видимо подражая героине “Фарго”. Только та должна была вот вот родить. Хуже того, она постоянно жует какие то леденцы, и кривится. Бесконечно кривится. Кажется нет ни одного кадра, в котором бы она была не с перекошенным лицом.
Подстать ей и остальные персонажи. Политик, который вообще непонятно кому интересен. Истеричная мамаша, как будто сбежавшая из другого детективного триллера – The Following. Молодой детектив, который больше похож на молодого наркомана. Жених детективши, которому бы только маньяков играть. В Top of the Lake тоже не было ни одного симпатичного лица, но то все же был австралийский сериал.
И пожалуй худшее заключается в том, что все без исключения главные герои заняты своими семейными отношениями. Сын детективши ее ненавидит за то, что та вновь выходит замуж. Политик крутит роман со своей секретаршей. Родители пропавшей девушки конфликтовали с дочерью. Во все это настолько неинтересно вникать, что видимо, мы этот сериал не продолжим.

The.Killing.S01E01.HD.rus.LostFilm.TV.mkv_000717049

Vanitas

Вот сегодня подумалось, что стоя перед зеркалом в ванной и начищая электрической щёткой постоянно желтые и пятнистых от ношение брекетов зубы, я превосходный образчик идеи Vanitas 21 века.
Тщеславие, его жалкость, мимолётность времени и жизни, всё тут.

Xcom

Со сложностью в игре серьезный перекос. На Classic, если не злоупотреблять сейвами, я оказался лицом к лицу с гигантскими жуками Chryssalid’ами имея трех новобранцев и одного ветерана, которого жук зажевал за один присест. На Normal за одну миссию можно собрать несколько живых пришельцев, и даже адски сложную миссию по спасению мирных граждан можно пройти без потерь среди боевого состава. Кстати, о потерях. Если к концу миссии будет мертва четверть личного состава и половина мирных жителей – игра оценит это как Good. Оптимистично.
Вот за что я безмерно благодарен, так это за то, что карты стали поменьше оригинала, да еще есть подсказки, где искать врагов. Как вспомню поиски одинокого инопланетянина в оригинале – страшно становится. Впрочем, и тут штурм очередной летающей тарелки с участием дюжины инопланетян может растянуться на пол часа.
По классам. Снайперы отлично показывают себя, если им удается занять позицию выше противника. Так их точность взлетает до небес. Support – хорошие бойцы, даром, что медики. Assault для смелых. За один ход могут забежать противнику в тыл и пальнуть из дробовика, но не всегда можно быть уверенным, а нет ли у противника прикрытия. Heavy – пока что самые бесполезные, за исключением тех случаев, когда можно воспользоваться ракетометом. Мажут они нещадно.
Система строительства тут довольно странная. Для того, чтобы увеличить количество инженеров нужно построить Workshop. Но для того, чтобы его построить, нужно иметь шесть инженеров, а по началу их только пять. До меня не сразу дошло, что нужно выбирать те задания, в которых в качестве награды идут дополнительные инженеры. В итоге, без инженеров нет спутников, без спутников нет финансирования. Для того, чтобы прокормить солдат, приходится барыжить трупами пришельцев. Мрак.

XCom Game 2013 07 25 21 35 56 42XCom Game 2013 07 25 21 44 57 14XCom Game 2013 07 25 22 41 50 63XCom Game 2013 07 25 22 41 52 43XCom Game 2013 07 25 22 55 15 32XCom Game 2013 07 25 23 00 15 18XCom Game 2013 07 26 17 06 12 01XCom Game 2013 07 26 20 08 06 11XCom Game 2013 07 26 20 23 51 10XCom Game 2013 07 26 20 27 46 23XCom Game 2013 07 26 22 49 20 86XCom Game 2013 07 26 22 52 03 21XCom Game 2013 07 26 22 54 59 61XCom Game 2013 07 26 23 03 26 22XCom Game 2013 07 26 23 10 01 00

О платформерах

Я обычны говорю, что не люблю платформеры. На самом деле, это не совсем так. Мне не нравятся те платформеры, что выходят в последние лет десять. Я безумно люблю Mega Man X5, и прошел Lion King уже не помню сколько раз. Но те платформеры, которые есть сейчас, это либо “Марио, Марио, Марио”, и для разнообразия – платформер про брата Марио, который “совсем другой”, либо инди “под Денди” со сложностью для любителей позадрачиваться, либо что-то тормозное и нудное, в духе Limbo или Trine. Понятное дело, что мариобоев в мире – миллионы, и они даже научились своим инфантилизмом гордиться. Ну и пусть себе собирают сто двадцать звезд из года в год, я не против. Понятно, что двум с половиной студентов проще сделать игру про три пикселя и шипы, в крайнем случае – циркулярные пилы. А то ведь надо продумывать врагов, арсенал главного героя, много возьни, а деньги те же, одним словом. Но мне лично жаль, что сейчас практически нет аналогов Pitfal: Mayan Adventure или Earthworm Jim. Двадцать лет назад платформеры ведь были не только про “прыг-прыг”. У герой был и healthbar, и целый арсенал приемов и оружий. Такие платформеры мне бы нравились и сейчас.

And if we die, we die, but first we’ll live

В «Игре престолов» есть эпизод где о-ло-ло пара последнего сезона говорит о том что с севера надвигается зима, идёт война и вообще мир разваливается. И Игритт говорит «Умирать так умирать, Джон Сноу, — все когда-нибудь умирают. Но сначала мы поживем.» или «And if we die, we die, but first we’ll live».

Вот это примерно моё ощущение от жизни. Не смотря на то, что все мы рождены умереть и каждый день движет нас к этому – одряхлению, деменции и смерти. Не смотря на то, что кажется паралельно умирает и мир 20 века – загрязнение экологии, перенаселение, религиозный экстремизм и т.д…
Сначала мы ещё немного повеселимся, ещё поживём… Вот это и важно.

Phoenix Wright: Ace Attorney

Я даже не знаю что хуже. То, что эта логическая игра напрочь лишена логики, или то что диалоги в ней невозможно промотать, и совершив несколько ошибок ты вынужден слушать их опять на протяжении десяти минут. Я засекал. Доказательством того, что подозреваемый не обедал может служить тарелка другого человека, взятая совсем в другом месте. Или, есть свидетель утверждающий, что слышал два выстрела, и видел подозреваемого. Есть пистолет, из которого стреляли трижды. Есть фотография, по которой нельзя определить даже пол стрелявшего. Какая из улик противоречит показаниям? Стоит подумать хорошенько, ведь неверный ответ может привести к тому, что придется десять минут жать skip. И так? Правильно, противоречий нет. Нужно исчерпать все реплики, и тогда тебе подкинут еще улику. Тыкавшие в нос судье пистолет и фотографию отправляются жать кнопку.

Xcom

Моя история с серией Xcom весьма непроста. Я безумно любил первую часть, наиграл в нее какое-то безумное количество часов, но так и не смог пройти – на марсианской базе игра вылетала. Вторую часть я так и не осилил, она была уж слишком сложна необходимостью держать два арсенала, одного подводного, а другого для наземных операций. От третей я долго плевался, но в итоге проникся ей, и даже почти прошел, застряв на последней миссии. Потом был Interceptor, но не будем о грустном.
Новый Xcom оставляет ощущение чрезвычайно кропотливого переосмысления материала. Вплоть до того, какие иконки оставить, а какие перерисовать, цветовой гаммы, пропорций Земного шара на голограмме. По началу мне было показалось, что многих элементов в игре не хватает. Но походу я понял, что в Xcom один только туториал на несколько часов, и в нем все просто открывают постепенно. Есть там и зона охвата (не радаров, как в оригинале, но спутников), и перехват НЛО, и много чего еще. Разрушаемые укрытия, возможность прятаться в зданиях, и забираться на крыши.
Сама база теперь показана в вертикальном срезе, а не сверху. На миссию можно взять меньше солдат, чем в оригинале, вплоть до шести. Видимо, танков тоже не предвидится. У солдат появились специализации и целое дерево навыков. Нет менеджмента инвентаря, только выбор экипировки в три слота. Ракетомет превратился в sidearm, а аптечку можно взять только вместо гранат. Во всяком случае пока.
Насколько эта игра сложная я понял, когда мой снайпер погиб после второго попадания, а штурмовик запаниковав застрелила пулеметчика, и я остался с двумя бойцами против трех инопланетян. Возрождение после боя? Нет, не слышали.
Единственное, что раздражает – странные представления игры о шансах попадания. Я неоднократно наблюдал, как боец промахивается с трех шагов из пулемета, или же укладывает инопланетянина с десяти, из дробовика, за укрытием, с шансом попадания в 4%.
Не знаю, осилию ли я эту игру, но по первым ощущениям, она безмерно крута.

XCom Game 2013 07 23 19 10 49 49XCom Game 2013 07 23 19 12 51 12XCom Game 2013 07 23 19 13 11 01XCom Game 2013 07 23 19 13 24 88XCom Game 2013 07 23 19 23 08 82XCom Game 2013 07 23 19 23 29 82XCom Game 2013 07 23 19 24 17 51XCom Game 2013 07 23 19 29 05 75XCom Game 2013 07 23 20 08 26 71XCom Game 2013 07 23 20 19 44 29XCom Game 2013 07 23 20 29 07 90XCom Game 2013 07 23 20 32 32 81XCom Game 2013 07 24 22 21 08 40XCom Game 2013 07 24 22 23 31 89XCom Game 2013 07 24 22 32 30 71XCom Game 2013 07 24 22 36 27 22XCom Game 2013 07 24 22 42 50 58XCom Game 2013 07 25 17 39 47 05XCom Game 2013 07 25 18 23 09 11XCom Game 2013 07 25 20 00 20 94

Вождение

Размышляю над вараинтом начать учить вождение. Понятно что когда нибудь всё равно придёться. Но сейчас ли…
Плюсы
1) Упрощает любую миссию «добраться из точки А в точку Б».
2) Открывает новые возможности, что поделать в выходные. Можно добраться до чего нибудь интересного. Не то, чтобы в Израиле умереть как много всего интересного, но тем не менее.
3) Увеличивает териториальный ареол мест, где я могу работать.

Минусы
1) Содержание машины это новые ежемесячные затраты.
2) Получение прав требует не малого количества усилий.