Monthly Archives: November 2012

Dragon Age 2

Прошел Dragon Age 2.
Полное прохождение заняло около 46и часов.
Сюжетный квест на трех магов до крайности примитивен. Первые два вообще атакуют без разговоров, а третьего еще нужно очень постараться спровоцировать.
Varric просит вернуться в особняк брата, чтобы забрать часть идола. По окончании не позволил ему оставить идола себе. Получил за это безумно мощную руну, в полтора раза увеличивающую скорость атаки.
Thrask, друг магов, стремился свергнуть Meredith. Grace, которую я спас во второй главе, решила отомстить главному герою, и взять Merrill в заложники. Пришлось ее убить. Что стало с Thrask’ом я так и не понял. Видимо всем просто стало на него плевать.
Завершил сюжетную ветку Merrill. Смущен. Keeper заточает демона в себе, и ее приходится убить. Узнав об этом, на отряд ополчается весь эльфийский поселок, и их приходится вырезать всех до последнего. И на это Merrill заявляет что-то в духе “отлично, теперь меня ничто не держит”. Гвозди бы делать из этой девчонки.
Anders оказался форменным террористом-фанатиком, что весьма забавно. Не часто встретишь компаньона, претендующего чуть ли не на роль главного злодея. Как и в Neverwinter Nights 2, часть компаньонов тебя предают. Если решить помогать магам, уходит Fenris. Если оставить в живых Anders’а – уйдет Sebastian. Впрочем, Fenris’а перед финальными схватками можно вернуть.
Вот где игра явно не подкачала, так это в финальном “чукалове”. Во-первых, их тут два. Выбор, разветвленный сюжет? Нет, не слышали. Убивать приходится всех.
Сначала Главный Маг превращается в какую-то зверушку прямиком из Dead Space’а. Затем Главная Паладинша, вооружившись тем самым артефактом, который герой добывал в первой главе, начинает оживлять статуи.
Что же такого замечательного во всем этом? А то, что в обоих схватках участвуют не только три избранных персонажа, а все. Не зря я их холил и лелеял всю игру, не зря. И ко всему прочему, в последней схватке засветился как минимум Zevran. Уж не знаю, бы ли там еще кто-то из старых знакомых. Там и главного героя не всегда можно было разглядеть.

Игра здорово напоминает судьбой Knights of the Old Republic 2. Первая Knights of the Old Republic тоже была довольно доброй, но прямолинейной сказкой. Вторая пыталась привнести в сюжет неоднозначность, но в итоге, погребла ее под рубленой концовкой, и массой недоделанных квестов. В Dragon Age 2 зачем то использовали уродскую систему диалогов из Mass Effect’а, да к тому же бесконечно клонировали подземелья.
В отличие от того же The Witcher 2, к Dragon Age 2 мне вряд ли захочется вернуться.

Luther

Досмотрели вчера первый сезон Luther’а. Он всего три серии, по два часа каждая.
Первые две серии – просто четыре мало связанных между собой сюжета о вспыльчивом, но очень талантливом инспекторе.
Но вот финальные две как когда-то модно было говорить “зажигают не по детски”.
Сериал конечно очень британский. Особенно это заметно по операторской работе. Статичная камера, две трети фрейма занимает какой-нибудь шкаф, а голова актера где-то внизу справа.

Fahrenheit

Прошел Fahrenheit.
Игра относительно короткая. Без всяких гайдов занимает часов семь от силы.
Набрал 445 очков. На них можно разблокировать бонусный контент.
Нашлась еще одна паралель с Condemned – обилие бомжей и их решающая роль в сюжете.
Второе “дыхательное упраждение”, в сумасшедшем доме, раздражает уже не так сильно. Впрочем, как и вторая stealth миссия в прошлом. Хоть эпизод с прожекторами все же ужасный, я его как-то прошел со второй попытки. Но вот за механику лазанья по заборам кому-то руки точно надо поотрывать.
Вечная проблема QTE – вместо того, чтобы следить за тем, что происходит в роликах, целиком концентрируешься на цветных кружочках. Впрочем, QTE там хоть и хорош по постановке, анимация довольно таки отвратительная.

По сюжету:
Внезапно оказывается, что миром заправляет Оранжевый Клан (Orange Clan) состоящий из пяти человек, у которого в подручных Оракула древних майя. А противостоит ему Purple Clan, состоящий из обретших интеллект в 80ых суперкомпьютеров. А весь мир вот-вот замерзнет, толком не понятно почему. И единственный, кто способен его спасти – это девочка-индиго (Indigo Child). А главный герой в детстве на военной базе в ангаре обнаружил инопланетный артефакт, помогающее ему противостоять силам Оракула и прокси Фиолетового Клана.
Ритуальные убийства. Древние пророчества. Искуственный интеллект. Инопланетные артефакты. Кунг фу. Вроде бы ничего не упустили.
В итоге герой одолевает и Оракула, и прокси, узает Секрет Мироздания и теперь ждет ребенка от Карлы, которая внезапно в него влюбилась. По правде говоря, это единственный сюжетный поворот, в который я так до конца и не смог поверить. Она то и видела его до “я тебя люблю” раза два, бегущим по стене и сбивающим вертолет. Не верю!

Ресторан “Haim Nelo”

Были вчера по купону в Haim Nelo, что в Яффо, совсем недалеко от “Пойке”.
Нас сразу предупредили, что в зал, где выступает певец пускают лишь солидных людей, а не всяких купонистов. Но намекнули – за небольшую доплату все можно будет устроить. От доплаты отказался. Как выяснилось к концу вечера – и хорошо, что так. Певец паршивый, и выступает он под какой-то древний (теплый, ламповый) проигрыватель.
Подали хлеб. Самый обычный, такой можно купить в супере и самому нарезать. Слегка подсохший. Домашняя кухня, что тут сказать. В смысле, у меня дома на кухне всегда лежит немного такого хлеба. И ради этого в ресторан идти?
На первое заказали суп чорба. Традиционный румынский. Кисловатый, с массой сельдерея и парой мясных тефтель. Хороший.
В качестве основных блюд заказали говяжий язык и жареные мозги. Язык был довольно разваренным и безвкусным, но обильно политым подливкой. А вот мозги – мозги были восхитительные. Мечта любого зомби, а заодно и
Ганнибала Лектора. Оба блюда подаются с отменным пюре, мое шло еще и с чипсами, тоже на удивление хорошими.

Кто-то жаловался, что порции в Haim Nelo маленькие. Это наглая безмозглая ложь. Лично я свою порцию так и не осилил, хотя признаюсь, очень старался.
Ресторан безусловно на любителя, и находясь в одной категории с “Маленькой Прагой”, он проигрывает ей во всем. Но тем не менее, мне визит понравился.

Dragon Age 2

Legacy – довольно таки дерьмовое дополнение. Любое дополнение, в котором ключи для ворот прячут в сундуках, дважды, является дерьмовым.
Светлая сторона дополнения – дают собрать свой меч. Три стража, после каждого можно выбрать один из четырех апгрейдов, многие практически уникальные. Первый – просто один из четырех типов элементальных повреждений. Второй уже интересней. Среди мизерного вампиризма (5% шанса восстановить 2% жизней, правда?!) затесался ignore armor. Spirit Damage Celebrant’а местами эффективней, но и игнорирование брони лишним не оказывается. Третий бонус менее значительный, но тоже неплох. Выбрал замедление, хотя и его никогда в действии не видел.
Финальный босс дополнения, Corypheus, с одной стороны, вовсе не сложный. Не умер на нем ни разу. С другой, он довольно забавный, в том плане, что его не нужно тупо безостановочно лупить. Временами он гоняется за игроком, временами телепортируется в центр зала, и превращает себя в гигантский вращающийся огнемет. Тогда приходится перебегать из укрытия в укрытие, и отключать ему “источники питания”.

Две замечательные функции OSX:
Smart folders (Command+Option+N). “Умная папка”, по сути, ссылка на критерии поиска. Можно создать папку, отображающую все картинки больше 5кб, созданные за последнюю неделю.
Labels. возможность окрасить файл или папку в один из нескольких цветов. К примеру, так можно отмечать уже просмотренные серии сериалов. В Windows мне для этого приходится помечать их как hidden.
И конечно можно создавать smart folder для label’а, да еще закрепить ссылку на него в местной версии Explorer’а.

Смешные яблочники

2010ый. MacBook Pro. Батарею можно менять в sleep режиме. ПеКа этого и не снилось!
2012ый. MacBook Pro. Батарея монолитна, достается при помощи долота. Да кому нужно менять эту батарею?!

2010ый. MacBook Pro. Резолюция 15″ экрана – 1440X900. На 15″ не нужна большая резолюция!
2012ый. MacBook Pro. Резолюция 15″ экрана – 2880×1800. Теперь пиксели невозможно различить!

The World Ends With You

Забавно, что самый быстрый и эффективный способ прокачать способности – это не играть. Чем дольше не играешь, тем больше опыта накапливается.

Все игроки – мертвы. Вступая в Игру, они закладывают то, что им наиболее дорого. Победив, они получают обратно и жизнь, и свою ставку.
На самом деле Shiki выглядит иначе. Попав в Игру, она получила внешность своей лучшей подруги, которой при жизни завидовала.

Dragon Age 2

Добрался до третьей главы.
Завершил квест Fenris’а, убив его хозяина. Сестру отпустил.
Одолел High Dragon’а. Очень прочный, зараза. Справился с ним лишь благодаря тому, что от него можно убежать и подлечиться. Хотя быть может стоило еще немного с ним подождать.
В чем проблема отыгрыша плохого персонажа? В том, что это абсолютно невыгодно! И Fenris’а, и Isabell’у можно предать за деньги. Но сумма столь смешна, что это не имеет никакого смысла.
Завершил квест Isabella’ы. Убил Castillon’а, не смотря на то, что та хотела его отпустить, в обмен на корабль. Нечего работорговцам разгуливать на свободе.
В квесте Sebastian’а встретил Leilian’у, из первого Dragon Age’а, которая теперь служит местной Маме Римской.
В ходе побочного квеста встретил Zevran’а, опять же из первой части. Конечно же не сдал его, а наоборот, убил “заказчика”, оказавшегося очередным убийцей из Crow.
Квест со свитками по настоящему сложный. Редкий случай, когда квестовый предмет вообще никак не помечен. Показательно, что оружие, которое получаешь в награду, хоть и является чуть ли не лучшим в игре, но тем не менее уступает Empress Point, получаемом в DLC. Pay2win в действии.
Так же забавно, что верховный демон вполовину не такой сложный, как его прислужники. Вот те, что revenant’ы, что Lich, действительно могут вынести весь отряд за считанные секунды, если не быть осторожным.