Monthly Archives: May 2012

На днях попытались посмотреть “Охотник на оленей”. Пол часа какие то мутные работники квасят в баре, затем готовятся к охоте, затем отмечают свадьбу одного из них. Говорят непонятно о чем. Перспектива провести так еще два с половиной часа нас почему-то абсолютно не привлекла.

Infinite Space

Легендарная пиратка Celina до крайности напоминает другую героиню Platinum Games – Bayonetta.

Игра никак не документирует текущие задания, так что если играть с перерывами, как это делаю я, вообще не понимаешь, где ты и что тебе надо делать теперь. Выход один – играть с открытым на телефоне гайдом.

Во время штурма планеты-тюрьмы против игрока впервые выступает авианосец. О его появлении игрока предупреждают заранее, сообщая, что ему нужно либо заиметь собственные истребители, либо же организовать грамотную противовоздушную оборону (в космосе, ага). По началу авианосец действительно приводит в панику – истребители очень быстрые, и летят намного дальше, чем добивает даже купленный специально по случаю battleship. Но как оказалось, один авианосец погоды не делает. Истребители наносят так мало урона, что можно на них не отвлекаться, а спокойно расстрелять всю вражескую эскадру конвенциональными лазерами.

Возврат к WoW?

World of Warcraft – это как курение. Однажды начав, не важно, сколько раз будешь бросать – вернуться будет все так же легко, с пол пинка, и приятно.
Оригинал и Burning Crusade – 20$, плюс Wrath of the Lych King – 20$, и Cataclysm – 40$. И того 80$. Плюс 15$ ежемесячно.

Titan Quest (coop)

Довольно таки быстро получили возможность второй специализации. Правда что выбрать Warrior’у – ума не приложу. Потому как второй воинский класс – Defender, специализируется на щитах, которые warrior не приемлет. Единственный хоть немного подходящий вариант – Storm.
Нравится возможность бесплатного и бесконечного town portal’а. Причем кроме как в город, можно телепортироваться и к порталам других участников группы.
Основная проблема – играть за воина весьма скучно. Зажимаешь кнопку и ждешь, пока противник откинется, попивая бутылочки. Все же в World of Warcraft это было обставлено куда веселей.

Assassin’s Creed: Brotherhood

Появилось несколько новых элементов геймплея. Во-первых, по городу разбросаны спуски в канализацию, как система телепортаторов. Во-вторых, появились башни, пренадлежащие Борджиа. Эти башни нужно подпаливать, добравшись до самого верха, чтобы разблокировать для покупки постройки, находящиеся под их “влиянием”. Правда до поджигания нужно еще зачем-то найти и убить офицера. Видимо, только у него есть средневековый детонатор. И все бы ничего, но некоторые башенные офицеры вместо того, чтобы с честью умереть, предпочитают спасаться бегством, и если их не настичь – то следующую попытку можно будет предпринять лишь спустя двенадцать игровых часов.
Давно я в stealth экшены не играл.
Особенно забавно играть в Brotherhood и паралельно смотреть “Борджиа”, где те представлены “хорошими”.
Катерина Сфорца – наиболее яркий персонаж этой части.
Появилась возможность нанимать и призывать ассассинов. Наем выполнен как некогда в первой части разблокировались группы помощников. На карте отмечены места стычек с солдатами Борджиа. Если успеть туда вовремя и спасти товарища, его можно будет нанять.
Вызов выглядит весьма эффектно. Из ниоткуда выпрыгивает пара ассассинов в белых одеждах, срубая врагов в прыжке.
Долго возился с kill streak’ами. Суть в том, что после counter’а можно одним ударом уложить еще одного противника. Но там нужно очень точно зажимать направление и атаку, так что выходит далеко не всегда.

Titan Quest (coop)

По началу не разобрались с тем, что недостаточно просто подсоединиться к LAN игре, чтобы вместе выполнять квесты. Нужно еще и в партию вступить.
Пока что, играется очень бодро и весело. Штук восемь классов на все вкусы. Играем Воином и Друидом. Воин себя пока что не оправдывает – dual wield срабатывает редко, и в итоге, ни тебе приличного DPS, ни защиты – щит то пришлось выкинуть.
Лута даже слишком много, причем в основном полнейший мусор. Похоже, все что не “цветное” вообще нет смысла подбирать.
Противников тоже много, бывает накидываются сразу дюжиной. Правда они пока что все в основном слабые, буквально на пару ударов.
Похоже, генерируемых карт на манер Diablo тут нет. Или они как-то хитро генерируются. В любом случае, так лучше.

Assassin’s Creed: Brotherhood

Похоже, Assassin’s Creed превратился в Call of Duty. Ежегодное не слишком напряжное развлечение.
Я уже и забыл, что в конце второй части Ezio пощадил Родриго Борджиа, и узнал от Минервы о храмах, которые теперь следует найти.
Начинает Эцио полностью прокачанным, как это было в Darksiders или Prototype. Стало даже интересно, как же его всего этого лишат. Решение нашли крайне красивое и элегантное. Вернувшийся Борджиа осаждает фамильный замок Эцио, и тому приходится бежать, оставив все имущество позади. Ко всему прочему его ранят из ружья (во второй части Леонардо дарит Эцио свой первый пистолет), что объясняет изначальную слабость Эцио. Всяким Gothic с их вечной амнезией такой элегантности никогда не достичь.
Беготня по особняку уже в наше время по началу забавная, но после того, как мне третий раз показали анимацию преодоления моста – немножко поднадоела.
В прошлых частях я не помню концепции full synchronization. Суть в том, что в каждом сюжетном задании дается так же побочная цель. К примеру, убить жертву конкретным оружием. Схожая система была в играх серии Hitman и Thief.

“The Avengers”

Были на “Мстителях”. До сегодняшнего дня я не понимал, кто может любить Халка. Вот насколько Тор тупой и прямолинейный, а Халк и того больше. Оказывается Халк любимец детей. Те так верещали каждый раз, когда он что нибудь рушил, что один мне даже рукав слюной забрызгал. Тоесть, я очень надеюсь, что это была слюна.
От меня напрочь ускользнула мотивация инопланетных захватчиков. С Локи еще все понятно. А вот зачем Земля нужна была инопланетянами – нет.
Несколько смутило то, что за весь фильм умер ровно один персонаж. Так, чтобы с кровью. Насколько я помню “Капитана Америку”, там смертей все же поболе было. “Мстители” так вообще непотопляемые. У Тора только слегка кровь носом пошла, после столкновения с Халком. Локи опять же Халк сломал нос. Все. Ни один мирный житель не пострадал.
Большая часть диалогов написана и снята хорошо. Ну, за исключением диалога Черной Вдовы с вернувшимся Hawkeye’ем. Беспонтовый какой-то. Особенно хороша сцена перед нападением авианосец, когда все разговаривают со всеми. Ну и вообще там масса прикольных маленьких моментов, на протяжении всего фильма.
Работа была проведена конечно титаническая. Обычно из таких попыток взять десяток персонажей и засунуть их в один фильм ничего хорошего не выходит. Но тут, во-первых, все же имелся первоисточник. Во-вторых, подготовка зрителей велась на протяжении четырех лет (Iron Man и The Hulk вышли в 2008ом), так что никому лишний раз не пришлось объяснять, кто этот тип в кальсонах. Так что каждому персонажу уделено ровно столько времени, сколько нужно.
Сцены схваток поставлены хорошо, но все же немного дергано. В особенности это видно в схватке Тора и Локи на крыше башни Старка. Вместо хореографии – крупные дрожащие планы бицепсов Тора. Масштабные схватки – другое дело. Тут даже не пренебрегли slo-mo, что хоть и ретро, явно пошло им на пользу.

Об играх для coop’а

Borderlands мы похоже тоже забросили, вслед за Rayman: Origins (слишком сложно для семейного развлечения) и Trine 2 (слишком однообразно). А еще Guardian of Light – просто так.
Выбор coop’овских игр невелик:

  1. Dead Island
  2. Resident Evil Operation Raccoon City
  3. Portal 2
  4. Titan’s Quest

Можно конечно еще попробовать первый Sacred или Diablo 2, но это уже попахивает некрофилией. Тем более иронично, что первые две игры посвящены как раз теме зомби.