Monthly Archives: December 2011

Need for Speed: The Run

Подключил G13, потому что подумалось, что будет очень круто переключать передачи джойстиком. Не тут то было. Перестала работать педаль газа, причем как на G13, так и на клавиатуре. Пека-гейминг, как он есть.
Оказывается, машину все же можно разбить, к примеру при лобовом столкновении по встречке. Так же кое-где можно упасть с трассы, в реку. Карается последнее впрочем не слишком жестко – всего лишь загрузкой с чекпоинта.
Про то, что тут установлено ограничение в 30fps, прямо как у братьев меньших, я вообще молчу. Порт он порт и есть. Ждем патча.
Смена машины – отдельная головная боль. Дело в том, что ее можно поменять даже не в конце каждой главы. Есть еще бензозаправки, в которые нужно заезжать во время гонки (!) чтобы сменить коня на переправе.

War in the North

Тут есть эксплоит на манер Resident Evil 5. Если телепортироваться в город стоя рядом с сундуком, то вернувшись обратно тот вновь окажется полным. Можно пользоваться до потери всяческого интереса к игре.
Босс-великан крайне легкий, особенно если вызывать на него орла. Да и без него он слишком неповоротлив, чтобы представлять собой серьезную опасность. В итоге, первый босс пока все еще наиболее сложный.
Оказывается, по set’ам тут есть отличная справка, в которой четко указывается, что дает каждый следующий предмет в наборе, и какие предметы из набора уже надеты на персонаже. Ничего лучше мне видеть еще не доводилось.
Некоторые эффекты выглядят удивительно круто и к месту. Лучший пример – снежинки на перьях орла в четвертой главе. Очень атмосферно.

“Сегев Экспресс”

Отмечали день рождения в “Сегев Экспресс”.
На первое принесли хлебец с затаром. Самый обычный, разве что горячий. Но всяко лучше, чем питаться каким-нибудь карпаччо.
Пока ждали основные блюда, получили за счет заведения еще маленькие стаканчики с баклажанным супом-пюре.
Еще пробовал пиво Tempelier. Тоже очень приятная штука.
Я заказал себе пасту в сливочном соусе с креветками. С этим блюдом вообще сложно промахнуться. Паста желтая, очень вязкая. Креветки именно такие, какие нужно. Да к тому же без хвостов, что вообще отлично. Правда их все же не то, чтобы много.
Лула получила шашлык из страуса в вине, с фиолетовыми грушами. Мясо страуса мне больше всего напомнило хорошо приготовленную говядину. Именно, что хорошо. Мягкое, и без какого либо неприятного привкуса.
На десерт заказали тирамису. Официантка сначала сделала квадратные глаза, в духе “знать не знаю, что такое тирамису”. Но мы его все же нашли в меню десертов, только под каким-то другим названием. Порция большая, красивая и очень вкусная.
Должен признать, действительно один из лучших ресторанов, в которых нам пока доводилось бывать.

Need for Speed: The Run

С серией Need for Speed у меня весьма сложные отношения. Но хоть какие-то. Чего об остальных гоночных сериях сказать никак нельзя. Мне очень нравились первые части, в особенности Hot Pursuit. Затем, после четвертой, я вообще перестал следить за играми серии, и все эти Underground и Shift (или это вообще другая игра?) прошли мимо меня. Не на долго вернулся только, кажется к Hot Pursuit 2. Там, помнится, еще графика была по тем временам очень симпатичная. Но особых успехов я в ней не добился.
Что обращает на себя внимание в первую очередь?
Во-первых, хорошая постановка роликов. Я такой уровень могу припомнить буквально в десятке игр, не больше. Про гонки вообще молчу
Во-вторых, устаревшая графика. Во время заездов это еще не так заметно, но вот в роликах и прочих QTE сильно бросается в глаза. Видно, что пытались вытянуть там, где могли. Лица приятные, к примеру. Но на всем остальном экономия сильно заметна. Змейка нарисованная прямо на рукаве?
Нет вида из кабины. Нет, вы это серьезно?
Интересно, что тут похоже вообще нет стартов с места. Каждый заезд уже начинается на скорости под двести километров.
Еще тут есть опыт. Вот только толку от него мало. За третий уровень дают несколько фонов. Лолшто?
Скорость и масса не чувствуется абсолютно. Триста километров в час – это обычная такая скорость, на которой машина управляется легко и приятно. Причем есть на этой скорость в кого-нибудь впечататься, то она просто сбросится где-то до ста км/ч. Модель повреждений? Физика? Нет, не слышали.
Вообще, ощущение, как бутдо играешь в Call of Duty от гонок. Гонка для тех, кто гонки вообще не любит, и играть в них толком не умеет. Именно поэтому она мне и понравилась с первых же минут.

Fallout: New Vegas продается в Steam за 10$. DLC Lonesome Road к нему – за 5$. Когда-нибудь обязательно найду время его пройди. А пока что, купил Hard Reset. Просто чтобы поддержать польских разработчиков.

Попробовал Rayman: Origins. Здорово сделано, но играть абсолютно не хочется. Вступление многим хуже того, что было показано в трейлере. Да и как-то уж слишком отдает Nickelodeon’ом.

War in the North

Всегда играю персонажами с двуручниками, так что ради интереса решил развивать рейнджера в dual-wield. Не знаю, насколько это эффективно, но смотрится хорошо. Прямо таки Дриззт.
Разражают стационарные балисты-ракетометы. Ну никак они не вписываются в общую картину. В какой-нибудь Gears of War такие эпизоды смотрелись бы в порядке вещей, но не в фэнтезийном же сеттинге.
С Tharzog’ом возились очень долго. Он убивает любого персонажа парой ударов, да к тому же призывает еще пяток орков себе на подмогу. До него мы умерли все вместе хорошо, если раз. На нем – около дюжины. Причем похоже, сколь либо умной тактики там нет. Просто нужно успевать откатываться, когда он на тебя несется.
Пейзажи все столь же прекрасны. Палитра немного однообразная, но тем не менее кто-то поработал над ними на славу.
Здорово, что выполнив квест, дают выбрать одну из двух-трех возможных наград. Весьма удобно.

Covenant of the Plume

Сюжет тут подстать каким-нибудь Xenogears, такой же запутанный. Два брата-принца сражаются за трон. Точнее, сами то они быть может и договорились бы. Но за каждым стоят советники, подначивающие к войне. Kristoff – младший, Langrey – старший. За первым стоит королевство Crell (или это конкретный человек?), за вторым – королевство Villnore. Или наоборот. Тут я уже окончательно запутался.
В таверне можно получить наводку на побочные заданий. Противники там довольно сложные, зато sin собирать не надо. Достаточно просто всех убить. Без навыка Treasure Hunter туда лучше не соваться, зато с ним можно найти экипировку, которая будет на голову выше всего, что выставлено на продажу.
Второй жертвой стал Darius. Я его так и не успел толком прокачать, так что в схватке с Liesotte использовал на него Plume. Зато последующую схватку пришлось проходить “по честному”. В первые три хода пришлось оживлять почти всех членов отряда. Хорошо, что персонаж возрождается тут готовый ходить, так что если выживает один, до по цепочке можно успеть оживить всех.

War in the North

Набор персонажей идентичен Dark Alliance. Рейнджер, гном и волшебница.
Экипировки много. Достаточно сказать, что тут даже наплечники есть.
Еще тут у каждого персонажа три дерева умений. Рейнджер может осваивать бой двумя мечами.
Для каждого героя есть секреты, которые может находить только он. У волшебницы это невидимые стены, у рейнджера – видимые только им следы, ведущие к укромным нычкам.
Ко всему прочему волшебница еще умеет крафтить, собирая ингредиенты прямо на поле боя.
И отдельно, графика тут на удивление хороша. Достаточно посмотреть на мокрую от дождя одежду. Или на зазубрины и пятна крови на мече. Или на то, как гигантский орел разносит укрепления гоблинов.
Конечно в полной мере потенциал может раскрыться лишь если играть втроем. Не то, чтобы под управлением компьютера персонаж вел себя как то плохо. Он и оживляет ползающих как с похмелья товарищей, и с радостью надевает то, что ему дают.

Covenant of the Plume

Есть схватки, которые практически невозможно выиграть, не принеся никого в жертву. Тот же бой с Natalia, к примеру, казался невозможным, пока я не “пометил” Lockswell’а.
Это не совсем тактика в чистом понимании. Во первых, несвойственное малое количество бойцов, всего четверо. Во вторых, очень многое зависит от быстроты реакции во время боя. С другой стороны, можно вспомнить тот же Shadow Watch, где так же приходилось обходиться малым.
В защиту тактической стороны можно отметить, что тут много внимания уделено формациям. Если взять противника “в клещи”, все атакующие получают большие бонусы. Если атаковать с тыла или флангов – есть больший шанс его оглушить.
На манер Tactics Ogre тут есть радикальные развилки сюжета. И они столь же неочевидны. От того, пойдешь ли ты в замок, или в деревушку зависит то, какие персонажи умрут, а какие присоединятся к отряду. Я по случайности выбрал “темную сторону”.