Monthly Archives: September 2011

Dead Rising

С Jo расправиться не сложно, если сберечь, к примеру, снайперскую винтовку. Она имеет обыкновение застревать между стеной и фикусом. Да и просто кувалдой ее можно забить. Другое дело – вывести четырех дурех. Да еще по дороге спасти Nick’а и Sally от сотни (без преувеличения) зомби. И успеть на встречу с Изабелой. Если не забить клоуна и не открыть секретный проход – миссия практически невыполнимая. Я сумел вывести двоих и удовлетворился этим.
Kindell – просто таки выживший мечты. Вооружен дробовиком, быстро бегает, не тупит.
Для того, чтобы получить третий сейв слот, пришлось воткнуть и отформатировать флешку.
Между 5ым и 6ым “делами” остается немного свободного времени. Есть искушение разделаться с фанатиками в кинотеатре, но делать этого не стоит. Лучше дождаться завершения 6го case’а, и ровно в три часа отправиться в кинотеатр. У фанатиков есть свой one-hit-killer – газ, посылающий Фрэнка в глубокий отруб. Так что стоит иметь при себе автомат или пару снайперских винтовок. Против лидера культа, вооруженного мечом, лучше всего работает мачете, но и катаной можно справиться. А затем – раздать четырем выжившим холодное оружие и прорубаться к убежищу, уповая на то, что никто не застрянет.

Dawn of Sorrow

Играл вчера до часу ночи. Давно со мной такого не было.
На удивление бодренько прошел первых четырех боссов. Ни разу даже не умер. Как будто не их я пытался пройти по двадцать раз какую-то неделю-две назад.
Пофармил Great Armor, чтобы получить двуручник третьего уровня. Как оказалось – зря. Greatsword можно найти в лабиринте с движущимися комнатами. Классная идея, между прочим. А вот Valkyrie для двуручника четвертого уровня пофармить стоило бы. Там же водится Lilith, для совсем уж крутого апгрейда до пятого уровня.
Puppet Master’а теперь тоже одолел без особых проблем. Запасся лечилками, получил огненный щит от Buer’а, чтобы жечь марионеток вуду, и рубанул его двуручником раз сорок. Я вообще в этой игре учу фреймдату, точнее считаю сколько на противника уходит ударов. Помогает.
Марионеточник дает способность проходить сквозь встречающиеся повсеместно стены с оконцами. Сома бросает туда марионетку, а затем занимает ее место по другую сторону.

Dead Rising

События распределены неравномерно. Так что если до схватки с Изабеллой приходилось куда-то спешить, то после появляется даже немного свободного времени до полуночи. Выжившие в Entrance Plaza расположены очень удобно. Зомби там мало. Семейка снайперов-психопатов выносится за раз при помощи мачете. Они не идут ни в какое сравнение с тем же Карлито. Ранят слабей, а в рукопашной беспомощны. Несколько ненапряжных уровней обеспечено.

Dawn of Sorrow

В легком шоке. Подключил игру к зарядке – консоль зависла. Перезагрузил, снова запустил игру – та сообщила, что сейв битый и будет удален. Единственный сейв, где-то 30% игры, коту под хвост. Видно не судьба.

Вообще, после схватки с Dario игра становится на порядок сложней. В особенности, если не знать, где находятся сейвпоинты, которые так же восстанавливают здоровье.
Двуручник продолжает оставаться исключительно ходовым оружием. Нужно только вовремя вытрясти душу из Great Armor для второго апгрейда.
По началу не понимал, зачем нужны большие бутылки здоровья. Лечат они 200 пунктов, стоят 1000 монет. За эти деньги можно купить три маленькие, лечащие 300 пунктов. Оказалось, что количество бутылок жестко ограничено – не больше девяти на тип. Отсюда и необходимость покупать невыгодные.

Jericho

К Jericho нужно относиться примерно как к Heroes. Не ждать какого либо реализма. Тогда не будет смущать солнечное небо спустя два дня после ядерной бомбардировки. И работающие телевизоры при отключенных холодильниках.

Dawn of Sorrow

Дмитрий Блинов – не слишком сложный босс. Он умеет копировать магические атаки, и по началу у него что-то отобраное у местного ктулху. Нужно “дать”, а иначе говоря – всучить, ему атаку попроще. Я воспользовался обычной skeleton. От кости легко уклоняться.
Malphas, находящийся сразу за Блиновым, тоже не сложен, если вооружиться двуручником, которым я и так пользуюсь большую часть времени. Весь фокус в двуручнике – он бьет и противников, находящихся над тобой. Так что большую часть времени достаточно просто бегать под темным ангелом, находясь вне досягаемости его атак. Победа над ним дает double jump, который в сочетании с замедленным падением предоставляет Соме широкие акробатические возможности. Да и вообще, без этой способности в подобных играх никак не обойтись.

“Исходный код”

Это “День Сурка”, но с террористами. Или “Дежа Вю”, но с белыми. Или “Двенадцать обезьян”, но без Уиллиса.
Персонаж Джилленхола, Стивенс, раз за разом переживает восьмиминутную поездку в поезде, заканчивающуюся взрывом. В перерывах он просыпается в спасательной капсуле, где с ним разговаривает капитан Гудвин, в исполнении Веры Фармиги, и доктор Рутледж, единственный в мире чернокожий квантовый физик. Раз за разом они возвращают Стивенса в прошлое. Или быть может в другую реальность. А не то и просто в компьютерную симуляцию, чтобы он нашел террориста. Ведь взрыв поезда – только начало. Вопасносте – два-три миллиона жителей Чикаго.
Фильм, по сути, крайне камерный. Всего три “комнаты”. Спастельная камера Стивенса. Командный пункт Гудвин. Собственно поезд. Есть еще конечно вокзал, но его можно и не считать. Действующих лиц тоже всего четыре. Остальные – статисты. Включая и самого террориста, который, к сожалению, не сумел удивить.
Фильм держится на двух актерах. Первый – Джилленхол. Но это понятно и ожидаемо. Никакой “Принц Персии” не способен их испортить. Второй, точнее вторая – Вера Фармига. Две трети времени зритель может наблюдать только ее лицо на экране. Практически никакой жестикуляции. Сдержанная мимика. Но она одним взглядом играет больше, чем четвертый действующий персонаж, в исполнении Мишель Моноган, за весь фильм.
Средненький фильм. Разок можно посмотреть, но не более того.

Dead Rising

На Hatchet Man’а еще успел, за несколько минут до начала четвертого Case’а. На удивление хорошая и пронзительная история, не ожидал это от тупой японской игры. А вот Restaraunt Man – второй “квест”, который сделать уже просто не успел.
Вообще, игра здорово напоминает Xenus 2. Местами – очень красиво. Масса отличных задумок. Очень увелкательный геймплей. Но при этом – криво, очень криво. Тормоза, баги, глюки, зависания – буквально на каждом шагу.
Рецепт для Isabella’ы тот же самый, что и обычно. Много апельсинового сока и мачете. Катана для нее слишком медленная, успевает переехать Фрэнка на своем мотоцикле. Если встать у ящиков рядом со входом в супермаркет, Изабелле станет сложно давить Фрэнка, и она начнет останавливаться между ящиками и входом, чтобы пострелять. Отличный момент, чтобы отвесить хрупкой девушке пару ударов тесаком. Бегать за ней смысла нет. Во-первых, любое прикосновение к мотоциклу отправляет Фрэнка в полет. Во-вторых, в игре нет какого-либо автонаведения, а отслеживать ее с геймпада замучаешься.

Первые две серии Jericho какие-то до крайности предсказуемые. Главный герой с лицом алкоголика конечно немного разнообразит. Но в остальном, все это “я горжусь своими горожанами” изрядно достает. Слишком много штампов, чтобы было по настоящему интересно.

Первые три серии первого сезона “Футурамы” весьма вялые. Зато четвертая – уже очень даже ничего, бодрая от начала, до конца.