Monthly Archives: June 2011

Чувствую, пора забрасывать Devil Survivor, и браться уже наконец-то за Infinite Space.

FEAR 3

На манер Bulletstorm тут тоже принято зарабатывать очки на убийствах. Правда даются они скорее за количество, чем за качество. Уж как нибудь убить двадцать врагов из пистолета получился у любого, в отличие от некоторых skillshot’ов Bulletstorm. Другой способ заработать очки – собирать подсвечиваемые трупы. Зачем это нужно никто как-то не объясняет. И если этого не достаточно – можно еще найти куклу Альмы. Главное – это конечно же ачивки.
Правда со всеми этими challenge’ами есть одна беда – они привязаны к эпизоду. Тоесть, если в первом эпизоде ты заколол ножем двух противников из трех – то во втором тебе опять придется искать себе три жертвы. С другой стороны, никто не мешает зарабатывать легкие очки. Двадцать пять убийств из автомата не сложно набить вне зависимости от эпизода.
И наконец последнее на эту тему – список challenge’ей игра скрывает, в отличие от Bulletstorm’а, подсказывавшего часть способов.
Не знаю, что мне больше напоминает эпизод в магазине. Не то Condemned, с его бомжами, не то Left4Dead. Point Man кстати очень похож на Ethan’а, каким он представлен в Condemned 2.
Вообще, по ощущениям, разработчики сами запутались, что герой должен ощущать к Альме. Она вроде как и должна пугать, но в то же время – это же мать героя. К тому же, в момент опасности во втором эпизоде герой спасается как раз благодаря призраку.



О точности мышки, FRAPS, Asus Xonar D1

Забавно, что некоторые считают, будто точность мышки напрямую зависит от ее DPI. Мышка с 5600DPI в два с половиной раза точнее мышки с 2000DPI.

Fraps берет скрины FEAR 3 без красного цвета. Выходит такая темно синяя кровь. Дело скорее всего в DX11. Пора проапгрейдить Fraps хотя бы до 3.2.0, а то я все еще на 3.0.0 сижу, и меня до сей поры все устраивало.

Xonar разок показал себя с лучшей стороны. В Duke Nukem Forever, в эпизоде, где уносят двойняшек их голос над ухом прозвучал настолько естественно, что я невольно вздрогнул и обернулся, чтобы понять, кто же у меня за спиной Дюка зовет, на английском.

FEAR 3

После Duke Nukem Forever FEAR 3 смотрится как-то особенно грустно. Единственное, что способно еще развеселить в этой игре – капающая снизу вверх кровь. Вообще, ей тут уделено особое внимание. Лужи очень естественно блестят, а если в режиме slomo запустить гранату в гущу врагов – зрелище получится воистину фееричное.
Брат-призрак хорошо разряжает обстановку. Не то, чтобы она была особо накаленной. Противники глупы настолько, что сложно поверить, будто именно эта игра когда-то переосмыслила понятие AI. И чтобы даже самому непритязательному консольщику не было внезапно сложно – в FPS добавили систему укрытий. В заслугу игре должен отметить, впрочем, что работает она действительно хорошо, разве что в слепую стрелять не позволяет.
Немного позитивного. Оружие очень хорошее. Настолько приятно пользоваться, что даже не знаешь, чем бы вражин достать на этот раз. Здешний дробовик отличается крайне интересным дизайном – магазин у него на манер P90, полупрозрачный. Всегда можно видеть, сколько еще патронов осталось.

Fraps 3.2.1 проблему не решил, так что скриншоты выкладываются as-is, zombo-edition:

Duke Nukem Forever

Прошел Duke Nukem Forever.
Постоянно подзаправлять машину по сюжету кончно от части надоело. Но места, которые приходится посетить ради того, чтобы раздобыть бензин все же достаточно занимательные, чтобы это простить.
Время от времени дают поиграться с Shrink Gun и Enforcer Gun. Второй стреляет стаями самонаводящихся (рано или поздно) ракет. Здорово спасает в схватке со вторым Battlelord’ом, которому нужно выколоть оба глаза его же рогами. Уже под конец дают Freezing Ray, но его эффективность оставляет желать многим большего. Единственное достоинство – он практически бесконечный.
Один из наиболее раздражающих косяков в плане уменьшения – это то, что большинство предметов уменьшено дважды. Лучший пример – оружие выпадающее с противников выглядит крошечным даже для уменьшенного Дюка.
Единственный эпизод, который действительно понравился в связи с уменьшением – так это внутри механизма, с кучей шестеренок. Напомнило последнюю часть Castlevania, где был схожий эпизод в музыкальной шкатулке.
Механику жонглирования оружием на манер Halo добавили абсолютно зря. То у тебя заканчивается амуниция к тому, что с собой носишь, то оказываешься с набором оружия, неприспособленного к ситуации.
По продолжительности, во всяком случае на hard’е, игра дает фору практически любому другому представителю жанра. Не двадцать часов, конечно, но по ощущениям, часов десять в ней есть.
Финальный босс получился отличным. Впрочем, тут все без исключения боссы крайне хороши. Циклоп сам по себе не опасен – арена большая, ракеты медленные, всегда есть время от них увернуться. Это не босс-осьминог, пробивающий splash’ом стены. Но там в первых двух фазах оружие приходится отбирать у противников, а ко второй фазе еще появляются весьма опасные Enforcer’ы. Давно я так не был доволен финальным боссом. Хотя, их просто редко теперь можно встретить.
Отличная игра, просто отличная.




Duke Nukem Forever

Railgun – крайне ходовое оружие. Прицелом пользоваться вовсе не обязательно, оно и без него бьет наповал. А если попасть свинье в голову – та опухнет, прежде чем лопнуть.
Стройка предшествующая Duke’s Dome весьма интересна количеством и качеством скриптовых сценок. То в Дюка, висящего на кране, кинут автомобилем. То перевернут вагон, в котором он прячется. А под конец так вообще предлагают разрушить здание стенобитной машиной.
После Hive’а я вообще не понял, как эта игра прошла цензуру. Хотя эпизод очень классный. Сильно напоминает Prey, и местами финал Half Life’а. Но есть и собственные находки, вроде жука, которого надо катать, чтобы открыть им “дверь”. Ну, и королева инопланетян конечно крайне зачетная. Как раз из тех боссов, с которыми приятно знакомиться.
Пробежка по гамбургерной не понравилась. Вообще, оба эпизода с мини-Дюком хороши только в роликах, на деле же они затянуты и унылы.
А вот поездка по пустыне на бигфуте неожиданно понравилась. Очень занимательно, без минуты финал Halo: ODST.






Duke Nukem Forever

Поездки на игрушечной машинке по казино надоели мне спустя пару минут. Вообще, весь эпизод в казино крайне затянут и скучен.
С появлением нормальных оружий играть становится на порядок веселей. Правда ограничение в два носимых с собой оружия – это как-то слишком жестко. Пулемет хорош своей универсальностью, но вот второе оружие придется постоянно менять. Где-то нужен дробовик, где-то – гранатомет. Более мощная версия лазера на деле оказывается не слишком полезной, уж больно долгий у нее разогрев.
Еще появляется местный генерал Sarano, Dylan, большой болтун и любитель посквернословить. Хорошо скрашивает процесс истребления инопланетян. И конечно же первый босс – просто отличный. Он огромный, и кроме как тупо стрелять из пулемета размером с автомобиль, он умеет метко пинать находящиеся поблизости машины. Ну и расправа над боссами конечно выглядит тем красочней, что она производится от первого лица.

Duke Nukem Forever оказался первой игрой, в которой я сумел по достоинству оценить преимущества Asus Xonar D1. Звук действительно объемней и его источник позиционируется более четко. Доволен результатом.





Duke Nukem Forever

– Third step is…
– PROFIT?! (c) по памяти

Так игры делать уже практически разучились. С первых же секунд радуют три вещи. Во-первых, у Дюка есть ноги и руки. Руками он умеет открывать двери, и даже включать свет. Во-вторых, тут есть отражения – чего не встретишь в большинстве “современных” игр. И наконец, в третих – диалоги. Их много, они забавные. Про эффекты вроде капель воды и крови на экране я вообще молчу.
Где действительно чувствуется возраст движка, так это в лицевой анимации, и что еще более заметно – полном отсутствии анимации глаз. Но персонажи хоть на людей похожи, чего в Halo удалось добиться только в этом году.
Здорово сделано то, что для “прокачки” нужно заниматься поиском интерактивных предметов. Да и вообще интерактивность на высоте. Особенно забавен эпизод со штангой, на которую нужно надевать блины, но и радиоуправляемая машинка тоже неплоха.
Вот с оружием пока что все грустно как-то. Что пистолет, что лазер – абсолютно не чувствуются. Намного интересней кинуть в противника чем-нибудь тяжелым, а затем снести ему голову ударом сапога.

Забавно читать отзывы консолебродов де “графика Дюка устарела”. Можно подумать в их эксклюзивчиках графика на порядок круче. Там все не 2003го года, конечно, но где-то 2006го, не выше. Взять тот же The Darkness, 2007го года, между прочим.




Devil Survivor

На пятый день можно спасти обоих персонажей, только если отдать предмет верному персонажу из трех. Да и то эта фраза появляется в диалоге только если на второй день поговорить с ним, и выбрать нужную фразу. А разница в три дня – это где то часов двадцать игры. И сейв на всю игру только один. Хардкор, однако. Жестче было только в Chrono Trigger.


По сюжету:
Смерть брата Kaido с блокадой Токио вообще никак не связана. Просто пришел вампир Kudlak и все убил. На пятый день мы этого вампира долго и нудно мочим. Долго – потому что мочить его должен NPC, а остальные персонажи отбиваются от наседающих демонов и не дают вампиру сбежать. Интересный ход – если убить вампира самому, то можно выучить мощное заклинание, которое станет доступно лишь на значительно более позднем этапе игры. Но тогда один из сюжетных персонажей умрет. Всякие пекашные ролевушечки до такого уровня отыгрыша дорастут еще не скоро.
То, что армией оцепившей город командуют ангелы – уже давно не новость. Вопрос лишь в том, как так получилось, и какое отношение к этому имеют местные православнутые – Shomonkai.
Более интересная затея – это то, как персонажи вызывают демонов. На деле, демона может призвать очень сильная эмоция, как то ярость Kaido на свое бессилие. Но герои этих чувств не испытывают. Оказывается, при вызове чувства черпаются из… Интернета. Так и написано – все те эмоции, что выплескиваются в блоги и форумы, используются для заключения конракта с демонами.