Monthly Archives: April 2011

Luminous Arc

Где-то к шестнадцатой главе из отряда исчезает главный “ударник”, Leon. На смену ему приходит самурай Kai. Его скиллы не такие мощные, как X-slash, зато overdrive’ы дают фору любому другому персонажу, включая Leon’а.
Clair пока что не впечатлила. Она и в половину не так сильна, как Vanessa.
Theo, что самое интересное, реабилитируется, с появлением новых луков. Теперь он даже лучше Vivi. Последняя оправдывает свое существование в основном эффективными снайпер-overdrive’ами.
К семнадцатой главе Alph получает класс Rym Hero. Означает это, кроме смены внешнего вида на более четкий, пацанский, и новый скилл – Rym Shield. Им он способен защитить любого персонажа от трех последующих ударов. Но не от overdrive’ов. Так же у него с Lucia появился пункт Synergy. Видимо, это какой-то парный overdrive, в ходе исполнения которого оба персонажа должны находиться поблизости друг от друга. Пока применить его не довелось.

Весь отряд убеждает главного героя убить своего заблуждающегося наставника, за то, что тот подвергает опасности девчонку, которую герой и знает то несколько дней от силы. И все потому, что он поклялся ее защищать. Нормальная такая мораль, да.

Для меня, существуют ровно три анимэ-студии, за работой которых еще имеет смысл следить:

Причем Production I.G в общем-то ничего достойного не выпускают с 2006го. А Brains Base занимаются параллельно отстоем вроде “Принцессы-медузы”.

Есть еще Madhouse. У них конечно масса отличных работ, но все какие-то неровные. Местами восторг, местами полное непонимание. За последнюю пару лет выпустили Black Lagoon: Roberta’s Blood Trail и Redline, которые нужно будет отсмотреть.

Manglobe в этом сезоне берется за Deadman Wonderland. Нужно будет обязательно ознакомиться.

Смотрю Dyurara и понимаю, что если не способен создать нечто столь же комплексное и интересное в плане сюжета – то лучше за это вообще не браться. Что толку позориться то? Вот ведь кто-то взял казалось бы простую школьную историю, таких за сезон штуки три клепают, и сделал из этого творение уровня GitS:SAC или Ergo Proxy, которое можно переосмысливать раз за разом.

Luminous Arc

В тринадцатой главе два сюжетных боя, вместо одного. Первый – против Vaness’ы. В отличие от первых двух столкновений с ней, третий бой весьма тяжелый. На стороне ведьмы масса элементалей, способных за один ход накрыть огнем (в буквальном смысле) весь отряд. К счастью, во втором бою, против Steel Witch, “кастеров” на порядок меньше, да и Vanessa выступает на стороне игрока. Персонаж этот силен своей универсальностью – она и в ближнем бою не промах, и на расстоянии может кого угодно поджарить.
Что может быть хуже поединка в тактической игре? На деле, Alph’у с Heat’ом справиться повторно не так уж и сложно. Нужно просто постараться прокачать его хотя бы до 30го уровня, пользоваться лечилками, и надеяться получить во время боя level up, восстанавливающий жизни и ману.

Вот реально хочется геймплея C&C. Хоть третий ставь, он последний, что еще “тру”. Или даже нет, KKnD2. Мечта идиота.

Luminous Arc

К четырнадцатой главе на скамейку запасных отправляется не только священница Cecille, но и ниндзя Saki, и брат главного героя, лучник Theo. Правда, один из них еще имеет шанс вернуться, если я не найду достойного применения тюлень-рыцарю.
Вообще, дошел как раз до миссии, на которой прервалось мое прошлое прохождение.

Немного горькой правды о NDS. Во-первых, чувствительность нижнего экрана, как и его точность, заставляет желать лучшего. Во вторых, от часа игры на NDS здорово устают глаза. И это у меня, по двенадцать часов в сутки проходящего за компьютером, и читающего с КПК в перерывах.

Enslaved

С появлением устройства Cloud игра здорово преображается. По сути, это дискообразный hoverboard, позволяющий Monkey быстро передвигаться как по суше, так и по воде. Способа перемещений совсем иная, да и эффект от брызг воды очень занимательный. Пользоваться им, врочем, дают строго по сюжету.
Скилл counter я взял совершенно зря. Сложность его применения не оправдывается результатами. Регенерация тоже конечно не фонтан, но свое дело делает. Между боями здоровье обычно успевает восстановиться. Впрочем, это конечно не столь обязательно. Часто встречаются аптечки, да и у Trip с собой имеется лечилка. А чуть ли не самый полезный скилл – это подкрашивания врагов в зависимости от их состояния. Желтый – в отключке, синий – в блоке, красные – отакуэ. И как до этого не додумались в других играх?
Самоповторов конечно же много. До пятой главы, постоянные сценки “Monkey подымает блок, пропускает Trip, а затем прыгает за ней” и “Trip сканирует стрекозой”. Сделано это в том числе и для “бесшовных” переходов.

Enslaved

Появились апгрейды. Одним из первых идет как раз регенерация здоровья. Апгрейдов для ближнего боя крайне мало. Для посоха их раза в три больше.
Сейвы кривоваты. Бывает, приходится переигрывать значительный отрезок.
По сюжету у некоторых роботов можно отрывать руку с пулеметом, и некотрое время бегать с ней, на манер Gears of War. Патроны бесконечные, но однажды уронив такое оружие, я его уже больше не сумел поднять.
С противниками все пока весьма туго. Простой робот, робот с пулеметом и стенобитный робот, выступающий мини-боссом. Потом появляется чуть более тяжелый робот, стреляющий электричеством, и на этом пока все.
Эпизод с краном конечно крайне эффектный, пусть это и всего лишь “наш ответ” Uncharted 2. Но прыжки по рушащейся гигантской конструкцие от этого хуже явно не становятся. Да и сцена, где Trip прячется от Пса занимательна, хоть и вторична.
Все бегство от Пса прекрасно. Не даром его даже на обложку вынесли.

Наконец-то нашел название триллера, который потряс меня в детстве. Называется он The Silent Partner. Искал его среди французских фильмов, а он оказался канадским. Запомнился он мне конечно же из-за сцены с аквариумом.