Monthly Archives: March 2011

Сегодня по телевизору крутили фильм “Шакал” с Уиллисом и Гиром, где Уиллис играет злодея. Никогда этот фильм не видел.

The Darkness

Провел пол часа за The Darkness. The Darkness прекрасен, как никогда не будет прекрасен писишный проект. Потому что на ПК одни торрентфаги, конечно же. И вообще, на ПК такую игру реализовать невозможно.
А если серьезно, очень впечатляет. Надеюсь завтра найду на это еще свободного времени. Игра того стоит.

Dead Space 2

Прошел Dead Space 2.
Вообще, нужно было эту игру изначально проходить на normal. Не испортил бы себе
впечатлений. А так, я только уже под конец, к десятой главе, понял, что это никакой не ужастик, и играть в Dead Space 2 нужно не медленно и печально, а весело и с удалью. Передвигаться только бегом, и не слишком экономить патроны да аптечки. Тогда то все и стало на свои места.
Разучил stasis. Его апгрейды на перезарядку просто смешны.
Полностью развитый Ripper превращает классический эпизод на подъемнике, когда сверху постоянно падают зомби, в развлечение, ведь падают они прямехонько на циркулярную пилу. Еще остановился на Pulse Rifle, Javelin Gun и снайперке. Последней практически не пользовался, зато выглядит она здорово.
Javelin альтернативным режимом способна вынести “жука” с одного заряда. Какое-то дико мошное оружие. Правда, “жуков” этим почти что и нет.
Эпизод с машиной и иглой очень годный. Хотя как и все остальное – столько разговоров Стросса, а на деле пол минуты острых ощущений, да и то на автомате. Я ожидал какой-нибудь ступенчатой головоломки.
Регенерирующие монстры конечно раздражают. С одной стороны, Resident Evil доказывает, что только так игрока и можно как следует напугать. С другой, когда они ну абсолютно неубиваемы, начинаешь их тупо морозить и пробегать мимо.
Концовка хороша. Не так, как в первой части, но тем не менее. И менее логична, пожалуй. Во всяком случае, поединок с гигантским монстром кажется мне более логичной концовкой, чем перестрелка в Сумраке, которая при этом как-то приводит к отлючению второго Marker’а.
Реверанс в сторону концовки первой части более чем удачен и уместен.



Сюжет мне больше всего напомнил другой сиквел, FEAR 2. Там тоже была масса многозначительных фраз, и там точно так же толком ничего нового и не рассказали. Зачем нужно было строить еще один Marker? Для чего он предназначался? В чем суть “хитрого плана” вести Айзека до самого Маркера, чтобы попытаться его там убить?

Новые “Три мушкетера”? А почему бы и нет? Получилось же с Шерлоком Холмсом. Д’Артаньян так вообще по книге вышел. Лишь бы не оказалось, как с “Принцем Персии”.

Durara! возвращает мне веру в аниме. Первые три серии – великолепны. Хоть и не Baccano!, конечно. Целевая аудитория – школьники. Уровень насилия и жестокости совсем не тот, равно как и заботы персонажей. И тем не менее.

Кое-как осилил половину “Социальной сети”. Хорошо, что не пошел на этот фильм, даже не смотря на скидку. Может быть еще когда-нибудь это еще досмотрю, от нечего делать. Хотя боюсь, мне будет просто жаль тратить на него еще час.

Dead Space 2

Открытый космос сглаживает общие впечатления. Эпизоды в невесомости стали более масштабные. Правда передвижение сильно “оказуалилось”. Прыжки мне нравились больше реактивного ранца, хоть он, в итоге, и удобней.
К десятой главе, визиту на Ishimura, все немного оживилось. Хорошо отжег Stross, тычущий пальцем в игрока и заявляющий, что тот за ними наблюдает. А Ellie вполне может стать лучшим женским персонажем года. Хотя все еще впереди – и Dragon Age 2, и Bulletstorm, где, по слухам, тоже весьма колоритные женские персонажи.
Вот за чем абсолютно не интересно следить, так это за глюками Айзека. Просто удивительно, насколько же они скучные. И это в игре, где можно играть в баскетбол детскими головами.
Почти полностью развил Ripper и stasis. Трехлапая тварь, выступавшая в начале игры боссом, теперь не способна продержаться и пяти секунд.

Странно, но факт – имея все самые современные файтинги, я все еще играю в Dead or Alive 4, который и шесть лет назад, когда он только вышел, было сложно назвать фаворитом. Потому что хочется просто единоборств, а не того, что предлагает Tekken 6 или Street Fighter 4.

Days of Ruin

В сравнение с предыдущими частями, у Days of Ruin конечно же много недостатков. Но его огромное преимущество – это “взрослый” сюжет, способный вызвать эмоции. Персонажи тут гибнут, причем с обоих сторон. Разница хорошо чувствуется в эпизоде, где Lin убивает Greyfield’а. Причем Greyfield пытается уговорить ее ровно теми же словами, что и Von Bolt, главный злодей Dual Strike: – Ты станешь такой же убийцей, как и я. Только вот в отличие от ребенка Andy, так и не сумевшего нажать на курок, Lin не боится стать убийцей. Решающий бой тут всегда один. Куда там постоянно сбегающим в последний момент двадцать раз подряд злодеям из Dual Strike. Как тут не вспомнить Orochimaru из Naruto.
О недостатках – сильно мешает невозможность выбрать генерала. С одной стороны, это всегда продиктовано сюжетом. С другой, когда на карте без заводов тебе дают Gage’а, специализирующегося на артиллерии, и при этом ни одной артиллерии у тебя нет – вот это уже раздражает.
Самый ужасный визуальный эффект – край света. Ну да, земля плоская, а под ней – уродливый градиент.

Dead Space 2

Дошел до восьмой главы. Ellie со своими косичками конечно очаровательна. Но в остальном, как-то совсем слабо с сюжетом и персонажами, с чем ни сравни.
После первой схватки с “жуком” понял, что пистолетом все же много не навоюешь, и полагаясь на советы, которые конечно же терпеть не могу, и на заметки по первой части, которые мне очень дороги как память, прикупил Ripper, который должен быть весьма окономным и эффективным оружием. Вдовесок взял Pulse Rifle, как наиболее “нормальное” оружие.
Сложность выставил на normal. В том же Bioshock, да и в первой части, я получал удовольствие от challenge’а. А тут – сплошь раздражение. Не подходит боевая система под “мясо”, как ни крути. Не на то она была изначально ориентирована.
Получил третий скафандр, который почему-то называется Vintage и действительно выглядит как костюм водолаза. Шутку юмора не оценил. Зато он дает скидку в магазине (?!).
Мало того, что у станции был любивший халтурить архитектор. Инженер – тот вообще идиот клинический. Повсюду заделал стеклянные окна “на будущее”, которые разлетается от любого взрыва, и все находящиеся в комнате улетают в космос, если не успеют выстрелить (!) в Красную Кнопку.