Monthly Archives: December 2010

Бистро “Ноа”

Ужинали сегодня в бистро “Ноа”, которое принадлежит Ниру Цуку, как и ресторан “Корделия”, находящийся совсем рядом. Крытый тупичок, в дальнем углу которого расположен бар. Не слишком удобные металлические стулья и общая видимо хорошо продуманная неряшливость обстановки какого-то особого впечатления не произвели.
На первое заказали себе карпаччо. Скромно, даже скромней, чем я предполагал. Тоненький пласт рыбы в оливковом масле и лимонном соке.
В качестве основного блюда заказали нечто под названием “seffe” из баранины (бараний фарш, рис, зеленый горошек, сметана) и особуку (свиная голяшка). Тут порции уже весьма солидные, хотя свою я все же осилил, там все же по большей части кость. Но, опять же, какого-то восторга, как в случае с “Паламидой”, я испытать не сумел.
Видимо, вся суть в том, чтобы заказывать там их “специальный ужин” – закуска, основное блюдо, десерт. Ассортимент меньше (заказать все тот же seffe таким образом нельзя), зато цена весьма схожа. Другое дело, что мы вряд ли туда еще когда-нибудь отправимся. Правду говорят – опыт, это знание как не следует поступать в ситуации, которая никогда больше не повторится.

Bayonetta

Почти сломался на эпизоде в самолете. Потому как я играть пришел, а не тренироваться. Одно дело, когда из последних сил добиваешь босса. Совсем другое – когда уже который раз из последних сил этого босса добить не можешь. Хотя я конечно сам виноват – из двенадцати глав я пользовался “лечилками” от силы в одной или двух. Логичного объяснения этому мазохизму у меня нет. Сдались мне те бонусы, которые начисляются за прохождение без “лечилок”…
Выяснил, что в общем-то все оружия я благополучно упустил. Опечалился. Затем понял, что в меню выбора главы всегда можно вернуться к уже пройденным главам, что дополнительно растягивает и без того не короткое прохождение.

Посмотрел Dead Space: Downfall. Давно собирался, да все как-то дело не доходило. Хороший такой мультик, даже вне контекста игры. Жесткий правда очень. Теперь еще комиксы надо будет почитать, и быть может поиграть на YouTube’е в Dead Space: Extraction. Все равно до него у меня уже руки никогда не дойдут.









Bayonetta

Эпизоды пошли – один другого краше. Сначала гигантский босс контролирующий ветра, по которому можно бегать, и которого Bayonetta эффектно раздирает волосяными лапами. Затем безумная автострада. Прыжки с машины на машину, а затем гонка на мотоцикле. Ведьма на мотоцикле – то еще зрелище, должен признаться. И наконец райский уголок, который заставил бы и Алису забиться в истерике. Чего стоит только бегство от кубического шара.

Bayonetta

Антураж и пейзажи как-то не слишком впечатляют. Все больше серо-коричневый камень. Самый красивый из эпизодов пока что – четвертый, с побегом из горящего города.
А делать сейвы до ролика с появлением босса, а не после – вообще-то дурной тон. Даже если есть промотка.
Камера весьма раздражающая. Я уж и не думал, что такое еще случается. Было бы удобней, если бы она чаще фокусировалась на противниках, и реже – на пустом месте перед героиней.
С появлением когтистых близняшек Grace&Glory процесс заметно усложнился. Чего уж там – даже один такой за комбо способен снести до двух третей жизни.
Получил новое оружие – огненные перчатки Durga, которые легко превращаются в огненные поножи. А вот понять, как их превращать в электрические и обратно – взяло некоторое время.
Новая способность, в догонку к бегу по стенам – превращение в пантеру, для скоростного перемещения. Так же за деньги можно научиться становиться вороном или стаей летучих мышей.
Другой новый отличный противник – Joy, в общем-то “светлые” клоны Bayonett’ы. И то верно, Bayonett’ы много не бывает.

Bayonetta

Bayonetta почему-то ассоциируется с бабочками. В Purgitory (тоесть – практически всегда) она отбрасывает тень, как гигантская бабочка. В двойном прыжке у нее за спиной вырастают фиолетовые крылья, а при приземлении из под ног выпархивает стайка опять же этих самых.
Новое действующее лицо – Luka, отец которого освободил Bayonett’у двадцать лет назад, за что и поплатился жизнью.
С монстрами Bayonetta сражается в здешнем варианте “сумрака”, Чистилище. Оттуда люди видятся прозрачными силуэтами, в отличие от кошек, остающихся самими собой. При этом выстрелы они видят и слышат, от чего начинают паниковать.
В свете луны Bayonetta умеет бегать по стенам, что обеспечивает несколько весьма безумных уровней. Вообще, тут постоянно что-нибудь рушится, просто так бегать практически не доводится.
Первый значимый босс – двухглавый дракон Fortitudo. Весьма впечатляющий если не детализацией, то размерами. Расправа над ним в три этапа, и весьма красочная.
Отдельно – в игре пожалуй наиболее внятное из всех пособий по комбам. Для каждой комбинации атак в картинках указан каждый из приемов, объяснено чем это комбо полезно (как-то “быстро проводится” или “сокрушительное”), а так же ведется учет, сколько раз его удалось произвести. Чтобы не оставалось сомнений, а его ли я сейчас исполнил.

Bayonetta

По сути своей, игра пока что не сложная. Но как и в Devil May Cry 4 сложность тут заключается не в том, чтобы просто одолеть очередного противника, а в том, чтобы сделать это эффектно и с наименьшими потерями.
Сила Bayonett’ы заключается в ее волосах. Комбинезон, который она носит, по сути состоит из них, и их же она использует для призыва демонов. При вызове дракона Gomorrah, появляющегося при добивании мини-боссов, ведьма остается практически обнаженной.
Добивание мини-боссов называется climax. Так же есть torture атака, убивающая любого обычного противника весьма изощренным способом – то в “железную деву” его отправит, то на гильотину. Энергия для такой атаки набирается по мере избиения противников, и убывает, если ведьму ранят.
Оружие тут двух типов – постоянное, которое получаешь по ходу сюжета и то, что подбираешь с ангелов. Последнее расходуется весьма быстро, пика так вообще – стриптиз-шест одноразового применения.
Из постоянного же появилась пока катана и пара дробовиков. Конечно и говорить не стоит о том, что набор комб для них разный, так что общее количество приемов скорее всего приближается к двум сотням.
Вообще, у меня ощущение, что эта игра для каких-то очень брутальных людей. Во всяком случае в третьей главе у меня денег хватает на пару новых приемов. А есть же еще артефакты, апгрейды для оружия и прочие мелочи.

Bayonetta

Игра настолько контрастная, что даже сложно понять, нравится она мне или нет. Взять хотя бы главную героиню – то она писаная красавица, а то примет такую позу или ракурс, что даже как-то страшно становится. Так и во всем остальном. То модельки куриц-ангелов столь детализованы, что от них в глазах рябит. То какой-нибудь эффект времен PSX и N64, как те взрывы во вступлении. Так что сложно воспринимать происходящее как единое целое, как это было в Devil May Cry 4. Скорее, остается ощущение первого Lost Planet’а. Вроде бы всего есть до кучи, а вместе слеплено кое как.
Вот и с подачей сюжета так же. То долгие ролики, в которых Bayonetta лупцует демонов на манер Данте. А то какая-то нарезка стопкадров, с эффектом состаренной пленки. Из персонажей раздражает sidekick Bayonett’ы, больше всего похожий на сутенера, и скорее всего им и являющийся.
Боевая система качественная. Приемов по первым ощущениям очень много, за счет сочетания двух типов удара (см. God of War), да еще темпа (см. Devil May Cry). В общем-то, боевая система – единственное, что пока не вызывает никаких нареканий. Хотя нет. вру. Выбор эффектов весьма странный – он ударов в воздухе то расцветают розы, то образуются воздушные поцелуи. Уж лучше бы что-нибудь менее оригинальное.

Halo: ODST

Прошел Halo: ODST.
Весьма внезапно. Я то думал, что отряд и на Arc’е еще успеет побывать, но все заканчивается на том, как Covenant раскопали портал. Остался без финального босса. Просто налетают транспорты, нужно некоторое время продержаться. Зато с красивыми финальными покатайками. Тоесть сначала едешь на обычном Warthog’е, затем на нем же, но с gauss’ом, затем пересаживаешься в Scorpion Tank. Вся красота – в том, что происходит на фоне. То какой-нибудь cruiser низко пролетит, то scarab на автостраду заползет, а под конец и вообще авианосец начинает утюжить небоскребы. Фон удался на славу.

Halo: ODST

– Do not, I repeat, do not shoot anything pink!

Огнемет расправляется с covenant’ами не хуже, чем с Flood’ом. Наладить бы массовое производство таких пораньше – и победа человечеству была бы обеспечена.
Оказывается ODST были направлены в Момбасу чтобы спасти данные из суперкомпьютера управляющего городом. Того самого Superintendant’а, с которым разговаривает в аудиозаписях Saddie, дочь его разработчика. Это расказывается Rookie капитан Veronica Dare, которую он находит в подземных туннелях под городом. Правда они немного опаздывают, и всю информацию забирает одно из тех летающих существ, engineer’ов, которое при ближайшем рассмотрении весьма походит на опухшую черепаху. Covenant’у эти существа служат не по своей воле, так что оно непрочь помочь паре спецназовцев в их миссии. Под прикрытием энергетического щита, да с Gravity Hammer наперевес, бегать куда веселей.