Monthly Archives: November 2010

Alan Wake

С чем эта игра вызывает у меня ассоциации, так это с последним Alone in the Dark. Тут тоже зачем-то прикрутили транспортные средства, на которых нужно время от времени колесить.
А вот самодеятельности в плане арсенала я пока не наблюдал. Револьвер, дробовик, охотничье ружье, и сигнальный пистолет вместо ракетомета.
В плане сюжета пока ситуация видится следующим образом. Когда-то Thomas Zane жил на острове посреди озера, которое индейцы некогда считали вратами в иной мир. Он любил нырять, и не то своим нырянием, не то стихами таки вызвал что-то, что вызывать не следовало. Он заточил это нечто в своей дочери, Барбаре, где оно и находилось до того времени, пока на остров не прибыл Вейк. Появление другого автора пробудило Dark Presence. Так или иначе, оно убедило Вейка написать за семь дней произведение, чтобы спасти Элис, которое теперь и претворяется в жизнь.

Alan Wake

Дальше – интересней. Оказывается, авария случилась неделю после того, как Алан прибыл в Bright Falls. Что он делал неделю без жены – неизвестно. Но есть подозрение, что он писал книгу, листки которой он теперь повсюду находят, и о написании которой он ничего не помнит. На это же намекают видеозаписи, в которых Алан рассуждает о том, что если он будет писать не останавливаясь, он сумеет спасти Элис.
В лучах фонарика проявляются странные граффити. Стрелки, ведущие к тайникам, помеченным факелом в круге.
Алан весьма хрупок, обычно более трех ударов не выдерживает. В столкновения с одержимыми лесниками ему помогает возможность вовремя уклоняться от ударов. Впрочем, спасает это далеко не всегда – противники любят буквально возникать из воздуха за спиной.
Интересный подход – первый босс, одержимый владелец бензоколонки, говорит демоническим голосом, но об абсолютно банальных вещах. К примеру о том, какие вкусные хотдоги кто-то продает, или об условиях аренды домиков. Значит ли это, что все эти фразы Алан услышал от настоящего человека, а затем исказил их, придав тому демонические нотки?
Шериф утверждает, что хижины, как и острова, на котором она была расположена, нет вот уже тридцать лет.
В своей ненаписанной книге Алан упоминает женщину в темном одеянии, которая стоит рядом с хижиной.

Alan Wake

Пока что оставляет впечатление очень добротного ужастика. Не столько мясного, сколько сюжетного, в духе Silent Hill. И цветовая гамма под стать.
По сюжету, Алан Вэйк – известный писатель, вот уже два года пребывающий в творческом кризисе. Его настолько мучают кошмары, что он уже затрудняется отличить сон от реальности.
Все тут построено на игре света и тьмы. В свете фонаря Алан восстанавливает здоровье. В темноте противники неуязвимы, и их нужно слепить фонариком. Не удивительно, что с такими оппонентами сигнальный пистолет становится крайне эффективным оружием.
И так, Алан пребывает с женой в маленькую деревушку, собираясь провести отпуск в уединенном домике. Ключ от домика вместо хозяина передает некая вдова. Когда Алан с женой уже отъезжают, из закусочной выбегает и реальный хозяин с ключом в руках, но они его не замечают.
В хижине “на курьих ножках” (Bird Leg Hut) у Алана с женой возникает конфликт. Она хочет, чтобы он вернулся к писательской деятельности, и если нужно, обратился за помощью к специалисту, живущему неподалеку. Стоит разозленному Алану отойти от дома, как гаснет свет, а его жена начинает истошно вопить. Ворвавшись в хижину он обнаруживает жену тонущей в озере, и прыгает за ней… Лишь за тем, чтобы очнуться в разбитой машине.
Не убил ли Алан свою жену собственноручно, как случалось со многими другими персонажами подобных историй? Какое отношение ко всему происходящему имеет автор Thomas Zane, книги которого, с названием вроде “В лабиринте” Алан находит в хижине? Быть может, это и есть реальное имя Алана, ведь его фамилия как-то слишком часто обыгрывается в фразах вроде “Alan, wake up!”, да и вообще, “А. Wake”.
Одним словом, думаю меня ждет приключение, ради которого и консоль то взять не зазорно.

Halo 3

Прошел Halo 3.
Убить персонажа, которого я хоть узнавать начал – уже достижение для сценариста.
Master Chief отправляется за Cortan’ой на “флагман” Flood’а, High Charity. Там почти сразу дают тяжелый огнемет, одним залпом укладывающий всех этих инопланетных зомби. Пламя вязкое, если выстрелить в пол – еще некоторое время будет гореть, сжигая любую ступившую в лужу тварь.
Вообще, самым большим упущением этой игры в плане сюжета я считаю то, что тут не дают никакой ретроспективы на события прошлых частей. Я Halo 2 проходил лет пять назад, так что я абсолютно не помню, как AI оказался на этом корабле.
В любом случае, на продяжении всего эпизода Master Chief’а страшно глючит, с ним говорит то Кортана, то глас Флада.
Arbiter является спасти обоих, и те сбегают, перегружая реактор флагмана. Приземляются они на новоотстроенном Halo, при помощи которого они собираются уничтожить Arc и завершить войну. Логики в этом я не усмотрел. Monitor отказывается жертвовать Arc’ом, смертельно ранит Джонсона, и Chief’у приходится расправиться с возможно самым маленьким и невнушительным боссом всех времен.
Затем начинается наиболее сюрреалистичная часть. Вокруг все взрывается, а Chief и Arbiter удирают на джипе по какому-то полотну, похожему на солнечную батарею, в течение десяти минут. В итоге они успевают погрузиться на фрегат, люк которого почему-то не закрывается, так что Chief чуть не улетает в космос.
Первая половина концовки – на Землю приводняется фрегат, в нем Arbiter. Адмирал поминает всех павших, и говорит о том, как жаль, что Master Chief погиб. Показывают число – 117, нацарапаное на мемореале. Wikipedia подсказывает, что это вроде как фамилия главного героя.
Продолжение я подглядел на YouTube, его дают вроде как за прохождение игры второй раз на Legendary. Оказывается, портал разрубил фрегат надвое. Chief и Cortan’а дрейфуют по направлению к какой-то планете. Chief говорит: – Wake me… when you need me.

С одной стороны, в сравнение с предыдущими частями, третья Halo хоть похожа на игру. Вот только механика осталась столь же хромающей. Порой проще пробежать мимо тормознутых противников, чем их отстреливать. Иногда они просто стоят на месте, а изредка и вообще могут в пропасть сигануть. Финальная езда на джипе подчеркивает другую беду, на сей раз по части физики. От столкновения с зомби джип порой подлетает и начинает лихо кувыркаться в воздухе, вместо того, чтобы разметать их ко всем чертям.

Halo 3

А за порталом у нас пески. Колесим по ним сначала на Chopper’е, а затем и на танке Scrorpion. Зрелище приземляющегося не то транспортника, не то крейсера, несущего в своем брюхе три таких танка достойно упоминания. Танки, по ходу, крайне мощные. Непонятно, как с такой техникой человечество еще не выпнуло всех covenant’ов куда-нибудь на задворки галактики.
Затем выясняется, что Arc – это искуственная планета навроде Halo, только в виде цветка. В центре находится пульт управление, куда уже добрался черепашка без панцыря Truth, и оттуда собирается запустить все кольца, чтобы уничтожить человечество вместе с Flood’ом.
Дают поиграться с автоматическим дробовиком Mauler, основная ценность которого состоит в возможности стрелять с обеих рук, и со Spartan Laser, эффективно пользоваться которым можно только против стационарных целей – на разогрев уходит несколько секунд. Еще дают полетать на вертолетах Hornet, управлять которым заметно легче, чем реактивной Banshee.
В итоге, штурмует сначала две башни, поддерживающие барьер, а затем и саму Цитадель. В это время в третьей башне Truth захватывает в пленники сержанта Джонсона, почетного негра всея галактики, и заставляет того активировать кольца. Прилетает бравая командирша, но ее трагически убивают. Затем Flood помогает Master Chief’у добраться таки до Truth’а.

Есть у Halo 3 одна раздражающая недоработка. Игра не сохраняет прогресс, пока ее об этом вежливо не попросишь. Если консоль внезапно перезагрузится – придется начинать не с последнего чекпоинта, а с последнего выхода из игры.

Посмотрели на днях Get Him to the Greek. Очень жизненная и правдивая комедия о звездной жизни. Точнее, насколько она правдивая я конечно судить не могу, но то, что юмор там очень жизненный – это точно. В голос смеялся только на эпизоде с волосатой стеной, но там есть просто масса эпизодов, вспоминая о которых улыбаешься. Не так угардно, как, к примеру, The Other Guys, но все же посмотреть разок с удовольствием можно.

Halo 3

Фирменные покаталки на Wartog’ах как всегда веселые. Главное – выбирать джип с пулеметом, а не тот, что с кузовом.
А за прогон по одному и тому же отрезку три раза дизайнера уровней стоило бы как следует отпинать.
Даже удивительно, насколько же невнятным может быть эпизод, в котором стая квадробайков при поддержке “вертолетов” Pelican валят гигантского робота-паука. Вот казалось бы есть все составляющие чего-то запоминающегося, и все равно, как-то блекло.
Одноколесные мотоциклы Chopper крайне удобны за счет своей живучести и установленного на них тяжелого оружия. На таком и танк одолеть не проблема.

Что у нас пока по сюжету. Плохие covenant’ы таки откопали на Земле портал, и ушли через него к новому и неизведанному. В это же время на Землю падает корабль с Flood’ом. На корабле каким-то образом находится послание от Cortan’ы, в котором она предупреждает, что единственный способ справиться с Flood’ом раз и навсегда – это отправится сквозь все тот же портал. Добрые covenant’ы тоже тут как тут. Они сначала выжигают часть континента, а затем немного ссорятся с земным адмиралом на тему того, что и оставшуюся часть было бы неплохо продизинфецировать, для профилактики.

Меч Чужеземца (Sword of the Stranger)

“Жизнь без боли – не жизнь”

Типичная такая история, в духе Ninja Scroll. Дюжина чудиков в алых плащах, которые замышляют что-то плохое. Мальчишка с боевым псом, которого этим чудикам нужно поймать во что бы то ни стало в ближайшие четыре дня. Странствующий самурай, вот ведь бред, который берется мальчишку защищать за изумруд. Одним словом, все по канонам жанра. Единственное отличие – самурай до поры до времени не достает меча из ножен.
Анимировано и нарисовано это все здорово, все же речь идет о студии Bones. Круче них анимэ рисовать мало кто умеет. Банда в красных плащах оказывается китайцами. Правда не совсем понятно тогда, почему они пользуются японским оружием. Но кого это должно смущать, если предводитель у них – и вовсе европеец, да и сам самурай оказался рыжим?
Рыжий самурай не пользующийся мечом тоже отсылает к истокам жанра. Впрочем, как и многие другие мотивы. Приход огнестрельного оружия, умывание снегом, “я тебе никогда не прощу”, “предоставь это мне”, “наконец-то достойный противник”.
Первое анимэ на моей памяти, в котором столько внимания уделено лошадям. Обычно в анимэ самураи и прочие ниндзя передвигаются исключительно пешком, а если уж и в седле, то какой-нибудь клячи.
На самом деле по сюжету там все немного более сложно, потому как кроме понаприехавших китайцев есть еще и собственно японцы: правитель провинции, мечтающий шантажировать своих союзников, и его амбициозный генерал. Так что в итоге в фильме нашлось место не только для обязательных поединков, но даже и для сцены осады крепости.

Единственное, что не понравилось – так это метательные катаны.




















Halo 3

Заметил еще пару улучшений в механике. Во первых, герой теперь может пользоваться тяжелым вооружением. Действует по принципу Gears of War – за спину такую бандуру не спрячешь, так что пользуешься, пока есть аммуниция. Если поднять такое оружие, камера перемещается за правое плечо героя, давая вдоволь насмотреться на Master Chief’а с миниганом наперевес. Второе нововведение – это возможность носить с собой один полезный стационарный предмет. Пока что находил регенерацию и еще какой-то gravity lift, в который противников похоже следует заманивать.
С противниками все очень грустно. Даже не припомню, сколько же лет назад с ними все было так грустно. Если противник близко, он действует весьма грамотно. В смысле, бежит на героя не переставая стрелять, в надежде, что тот загнется. Другое дело – когда противник находится на расстоянии шагов в пятьдесят. Тут уж он будет или тупо стоять под огнем, или скромно ходить из стороны в сторону, изредка постреливая куда-то в даль. Одним словом, Gears of War – это похоже страшный хардкор, там мне иногда даже мышку хотелось.

Red

R.E.D – сокращенно от Retired, extremely dangerous. Именно так некто в ЦРУ отмечает дела особо эффективных сотрудников, сумевших дожить до пенсии. Фрэнк – как раз один из таких пенсионеров, надеющийся, что хоть на пенсии он заживет нормальной жизнью. Но как-то ночью к Фрэнку на огонек заглянуло пол дюжины молодчиков с автоматами. Он то их конечно всех положил одной левой, но все же забеспокоился. Ведь такие же люди должны нагрянуть и ко всем, с кем он общался, уж он то знает, как это работает. Так что первым делом Фрэнк едет спасать от спецслужб и прочих проходимцев служащую пенсионного фонда, Сару, которой он регулярно названивал якобы потому, что пенсионные чеки до него не доходили. А уж потом он соберет всех остальных старичков, и они так тряхнут стариной, что мало не покажется никому.
Снято это все очень даже здорово. Не смотря на то, что боевик комедийный, тут не обошлось без стрельбы (в отличие от более чем пацифистской “Комманды А”) и, к счастью, обошлось без тупых девиц (см. “Рыцарь дня”). Вообще, женские роли в фильме самые яркие. Потому как Уиллис играет как обычно себя. Сэмюель Л. Джексон Морган Фримен тоже в своем репертуаре. И тут Мэри-Луиз Паркер и Хелен Миррен. Обе в своем возрасте (Паркер сорок шесть, Миррен шестьдесят пять) выглядят и смотрятся потрясающе сексуально. А какая у Паркер мимика, какой у Миррен английский выговор…
Хоть какую-то конкуренцию в мужских ролях им составляет лишь Малкович, играющий этакого психованого параноика, способного застрелить человека, а затем отправиться есть оладьи. У него там много ярких эпизодов, но лучший, на мой взгляд – это когда он таскается по аэропорту с игрушечной розовой свиньей под мышкой.
Вот такой вот фильм. Более легковесный, чем те же Expendables, но на мой взгляд, не менее увлекательный. Посмотрел с большим удовольствием.