Monthly Archives: August 2010

Inception

Ходили в субботу на Inception. Отличный получился фильм, пусть и не такой неожиданно хороший, как “Солт”, кое-где затянутый, с раздражающей своей мордочкой и голосом теткой из “Джонни Д.”, которая тут как всегда не к месту. Зато хоть актриса из “Джуно” пришлась в пору. Интересная концепция сна внутри сна, с различиями в восприятии времени. Хорошая самоирония, которая оказывается как нельзя к месту. Ну, и собственно экшен. На два с половиной часа его не так много, как я надеялся, но за одну сцену в кувыркающемся отеле можно многое простить.
Сюжет здорово напомнил “Убика” Дика. Леонардо Ди Каприо здорово напомнил Леонардо Ди Каприо из “Острова проклятых”, где он тоже считал, что один он весь в белом. Из персонажей значительно больше Ди Каприо понравился Артур, и вовсе не понравился японец и мутный жирноватый араб Юсуф, которого вообще непонятно с какого бодуна куда-то взяли.
Вот такое вот удачное в плане хороших фильмов выдалось лето.

Starcraft 2

” – Почему ты никогда не навещаешь свою жену?
– Я же тебе уже говорил, если бы знал, на что идет та игра, ни за что бы не сел за стол.”
(с) мой вольный перевод

Исследования – еще одно интересное нововведение. В отличие от апгрейдов, тут приходится каждый раз делать выбор в пользу одной из двух доступных технологий. Установить ли на бункеры автоматические турели, или же сделать их прочней? Получить доступ к мощному противопехотному юниту, или же к массивному транспорту?
Появились наемники, как дань Warhammer’у. По сути, те же юниты, но с улучшенными характеристиками, и доступные в очень ограниченных количествах.
Играть в Starcraft 2 на сложности ниже hard – как-то не культурно. Впрочем, на начальных этапах и hard не столь уж сложен. Нужно только четко понимать, что следует делать. Уровень, где низины каждые пять минут затопляет лава легко проходится, если заблокировать парой бункеров зергам единственный спуск от базы. Бруталиска можно легко одолеть малым количеством reaper’ов, просто убегая от него. А ночной уровень с зомби – вообще дело техники.
Welcome to the Jungle учит – очевидный путь не всегда верен. Goliath’ы – не лучший выбор против Void Ray протоссов. Другое дело – толпа обычных морпехов с медиками. И эта миссия казалась мне сложной?




Fringe

” – Этот аппарат работает с определенным кругом людей. И кругом довольно узким. Состоящим из одного человека. Меня.”

” – Я придумывала сотни причин, чтобы заставить тебя вернуться. Чтобы бороться с оборотнями. Заботиться об Уолтере. Спасти мир. Но в конце концов, ты обязан вернуться ради меня.”

” – Фосфорные гранаты. Это прототипы, они могут быть нестабильны.
– Что значит нестабильны?
– Постарайся их не трясти.”

Досмотрел второй сезон Fringe’а. Там, на другой стороне, все куда как веселей. Белл вполне мог остаться в живых, если это все была часть плана. Вот только какого?

BlazBlue

Наконец-то поиграл немного. По сути, тот же Guilty Gear X, только с другими персонажами. Изумительная 2D графика, безумные персонажи и эффекты во весь экран прилагаются. Как в это играть, я по прежнему абсолютно не понимаю, но выглядит завораживающе.






Starcraft 2

То, что делает Starcraft 2 увлекательным, это система апгрейда юнитов и зданий. Да еще масса диалогов и арта.
Камера находится непривычно близко к земле, все время хочется отъехать ей немного ввысь.
Старые друзья, такие как Firebat, притерпели редизайн, и теперь они выглядят весьма внушительно. Другое дело, что графика в игре по всем меркам устаревшая, так что полюбоваться ими можно разве что между миссиями, в специально отведенном для этих целей “красном уголке”.



Just Cause 2

Прошел Just Cause 2.
Статистика, которая тут дотошная, говорит о том, что я завершил 28% от всей игры, проведя в ней четырнадцать часов. Не удивительно, я и треть поселений не открыл.
Полностью развил пулемет и вертолет, который мне в итоге не понадобился. Ну, и автоматы по немногу, они тоже ходовые.
Сюжетная составляющая конечно весьма странная. Жила была одна страна. Правитель ее был псих и деспот, но тем не менее, жила страна вполне благополучно – трущоб в ней не было, а были небоскребы и масса аэродромов, что какбе свидетельствовало. Но вот правитель этой страны решил разорвать контакты с США. И тогда США отправили агента, чтобы тот сотрудничая с террористическими группировками начал сеять хаос в этой по сути благополучной стране. Убил свидетелей и политиков, которых не смогли подкупить, налаживал каналы для сбыта наркотиков для мафии, подрывал в буквальном смысле армию, убивая высокопоставленных командующих. При этом агент отлично знает, что за каждой из группировок стоит еще и патрон от одной из держав, что отнюдь не мешает ему продолжать сеять хаос и разрушение. Пожалуй, одна из самых антиамериканских игр с момента выхода Metal Gear Solid 4.
Финальная миссия весьма бодренькая. Прыгать с одной баллистической ракеты на другую – чем не достойный финал?
Из заданий фракций запомнился “Бермудский треугольник”. Остров, на котором японские солдаты все еще продолжают Вторую Мировую, пользуясь аналогом башен Тесла, чтобы сбивать самолеты и топить корабли. В качестве бонуса – проехать на грузовике по серпантину так, чтобы из кузова выпало как можно меньще ящиков. Честное применение физического движка.





“Принц персии”

Честно говоря, я не понимаю, как имея все карты на руках, можно было так оплошать. Есть целый ряд неплохих актеров, не завезли лишь хороших актрис. Есть банда колоритных ассассинов, каждый со своим оружием. Есть многообещающие персонажи второго плана – торгаш и мрачный негр. В конце-то концов, артефакт, эффектно отматывающий время назад, и паркур по пыльным городам и не менее пыльным руинам.
Но вот не вышло из этого ничего путного. Почему – непонятно. Все шутки, включая трогательную любовь торгаша к страусам, какие-то ни разу не смешные. Все поединки и паркур очень дерганные, не понять, кто куда бежит, кто с кем сражается. Принцесса, и по совместиетльсву жрица, вместо того чтобы красиво ходить туда сюда немало раздражает своими повадками и голосочком.
Обычно сюжет мне не мешает. Но зачем нужно было отметать в общем-то неплохие сюжеты трилогии, и городить что-то абсолютно невменяемое, но свое – понять сложно. Схожая ситуация была и с “Хитменом”, где интересный сюжет заменили на какую-то муть про русских президентов-двойников. Вот и в “Принце Персии”, брат короля зачем-то хочет не то просто уничтожить мир, не то вернуться в прошлое и не спасать брата, таким образом став королем. Зачем ему это – непонятно, ведь брата и двух его сыновей он убил. Всего-то и нужно было, что убить третьего, и не возиться с этими “песочными часами”, которые не разу не песочные часы, а какой-то гигантский кусок кварца.
Одним словом – фильм стоило смотреть лишь ради первой сцены штурма, которая хоть и глупая до невозможности, но хоть снята внятно. И принцессы в ней еще нет.

Just Cause 2

Все задания фракций начинаются одинаково. Подходить к телефонной будке, подъезжает босс на своем излюбленном транспорте (коммунистка на каком-то автобусе, мафиози на джипе с пулеметом, зайчики в трамвайчике), его подручный кидает ящик с боеприпасами, босс описывает на корявом английском суть задания. С захватами баз и того хуже – все развивается по одному и тому же сценарию. Группа боевиков должна провести техника до ключевой точки, напарываясь на все возможные препятствия, как то снайперские позиции, которые Рико должен устранять.
Единственная оригинальная в плане локаций миссия – пробраться на парящий на высоте двух километров лайнер, подвешенный на двух дирижаблях, где находится публичный дом. Своеобразный у них способ отбора клиентов.
Другое дело – сюжетные миссии. Их мало, но тут уж оттянулись как следует. Достаточно сказать, что во второй сюжетной миссии приходится драться с ниндзями в то время как всплывшая подлодка ведет огонь по площадям.



Just Cause 2

И вновь DLC ставят меня в тупик. Да, тут можно долго разблокировать оружия, а затем собирать по закоулкам запчасти для апгрейдов. Но зачем, если в DLC идут доступные сразу и польностью проапргрейженные стволы?
Для быстрой транспортировки существует возможность вызвать вертолет, готовый доставить героя в любой ранее посещенный поселок. Вертолеты в игре вообще отличные. На одном таком можно зачистить целую базу, если повезет. Другое дело – самолет. Не такой уж быстрый, и крайне неповоротливый.
Радуют местные выпуски новостей, вешающие жителям лапшу на уши. Причем лапша зачастую связана с заданиями, в духе “никакого захвата АЭС не было”.





“Солт”

Я ожидал нечто весьма унылое, в духе “Зеленой зоны” или третьего “Борна”. Много скучных разговоров, съемка на любительскую камеру, вяловатый экшен. Первые опасения, что мои ожидания не оправдаются закрались в душу когда героиня Джоули смастерила из огнетушителя, ножки от стола и моющих средств гранатомет. А дальше все закрутилось, завертелось, и не останавливалось буквально до самого финала. Я вот сходу даже не припомню фильма, который держал бы меня в напряжении от начала, и до конца. Нет, вот вспомнил “Престиж”, хотя это вообще уникальная работа. Но и “Солт” мне, я думаю, по своему запомнится. Один из лучших экшенов за последние несколько лет, однозначно.