Monthly Archives: March 2010

Supreme Commander 2

Инженеры в свободное время занимаются ремонтом близлежащих юнитов или сбором металлолома.
У зданий теперь есть надстройки. Щит, или установка ПВО, к примеру.
Появилось дерево технологий. С ним отпала необходимость апгрейдить металлодобывающие установки. Теперь увеличение темпов сбора металла – только путем исследований.
По необъяснимой причине, не имея ресурсов нельзя планировать постройку зданий. Это стратегия или так, не очень?
Командир теперь по морскому дну может добраться далеко не всюду. Правда быть может на то тоже есть апгрейд.
Как очередная дань упрощениям – отмена накопителей энергии и металла.

Вообще, на лицо деградация. Я лично не очень понимаю, зачем в угоду мультиплатформенности низводить в общем-то уникальную игровую серию до чего-то столь обыденного. Ни вашим, ни нашим, как говорится. Спасибо еще, что остались экспериментальные юниты и флот. Хотя четырехгранные ярко-синие стволы корабельных орудий кого угодно способны напугать. И по традиции, для того, чтобы понять в чем заключается опасность экспериментальной субмарины Kraken нужно лезть в Wiki. Игра об этом не расскажет ни слова. А юнит эффектный. Механический кальмар размером с крейсер.




Bioshock 2

Ради интереса drill решил не применять, а обойтись пулеметом и гранатометом. Тут он меня из-за моей самонадеяности почти достал, выжил я на одной аптечке лишь благодаря случаю. При повторном прохождении для экспы (тут я запись не веду) все прошло вообще безболезненно для героя.

Bioshock 2

Вот так и выносится Elite Bouncer на hard’е. Не знаю, быть может где-то еще какой-то совсем иной баланс, но вот ведь как выходит. Его уже немного подранили сплайсеры, да к тому же он стоит в воде. Легкая добыча.

 

Остров проклятых (Shutter Island)

– Ничего необычного не заметили?
– Это психиатрическая больница. Для преступников. У нас тут с обычным туговато.

Пятидесятые. На остров где содержатся самые опасные безумцы прибывают два федеральных маршала, чтобы расследовать предполагаемый побег одной из преступниц пациенток. Все, что она оставила в своей камере – всю свою обувь и записку с шифром. И все бы хорошо, но вот что-то все время вспоминается герою Ди Каприо картины из лагеря смерти, которые он видел десять лет назад. Да и вообще, после пережитого на войне, он сильно пил, пока его жена не сгорела по вине пироманьяка. Так что еще большой вопрос, сумеет ли такой герой кому-либо помочь.
Первое, на что обращаешь внимание – это музыка. Тревожная, волнующая. Когда нет музыки – остается только шум дождя. Вообще, весь фильм строится целиком на этой музыке и диалогах, визуально он ничего особенного из себя не представляет. Нет там ни каких-то красивых ракурсов, ни какой-то исключительной актерской игры. Только музыка, дождь, и диалоги.
Вполне так в духе Лавкрафта. Частный случай паранои, когда все действительно против тебя. Или же нет? Блестяще, просто блестяще. Я под впечатлением.




Bioshock 2

Как и в случае с Dragon Age, в Bioshock 2 мне не хватает цифр, статистики. Апгрейд повышает повреждение оружия, но на сколько? Да и вообще, сколько повреждений наносит дробовик в сравнении с пулеметом? А насколько защищает тоник Armored Shell? Конечно, это все при желании можно найти. Но на мой взгляд, не лишне было бы просто включить это в игру.
Пулемет – оружие хорошее и актуальное. В отличие от Tommy Gun’а из Bioshock, который ко второй половине игры становился весьма бесполезным. Но вот финальный апгрейд к нему я зря взял, признаю. Потому что пули попавшие в противников не рикошетят. А если ты доходишь до того, что твои пули в них не попадают – то делаешь что-то не так.

 

Aquanox 2

Одолеть фрегат совсем не так сложно, как может показаться. Пара торпед в носовую часть при удачном стечение обстоятельств снесут турели так, что к нему можно будет приблизиться вплотную, оказавшись в мертвой зоне турелей, располагающихся по бокам. А дальше – дело техники и упорства.
Туррелей, по ходу дела, опять не завезли. В Archimedean Dynasty можно было для каждого оружия покупать диск с оборудованием. Оборудование было или противоторпедное, или противолодочное, или же универсальное, которое справлялось хуже специализированного, зато со всеми.
Для обычного симулятора тут слишком много диалогов, притом отлично озвученных. Да и побочные миссии (не путать с побочными заданиями в рамках миссии) в симуляторах встречаются не часто. Другое дело, что это к сожалению и не симулятор, на что намекает кривая система оружия. Пусть нельзя установить два оружия одного вида (равно как и удвоить количество брони). Ладно еще оружие нельзя объединять в группы. Но то, что торпеды не висят на отдельной кнопке простить невозможно.
Впервые в истории серии дают выбрать подводную лодку под миссию. Раньше они просто выдавались по сюжету, и каждая была во всем лучше старой.

Посмотрели вчера “Заводной апельсин”. Затянутый, изматывающий фильм. Тем не менее единожды для общего образования его посмотреть стоило.

Supreme Commander 2

Посмотрел краем глаза Supreme Commander 2. По первым ощущениям, это не дотягивает не то, что до Forged Alliance – даже до оригинала. Графика еще более кислотна, чем обычно. Теперь Cybran’ы официально желтые, или мне только кажется? Выбирать сторону нельзя, в кампании придется похоже поочередно отбарабанить за всех троих участников конфликта. На самая жуть – это конечно вновь начинать с крошечных карт и простеньких юнитов, и это после безумного размаха Forged Alliance.

Bioshock 2

Развил пока по максимуму пулемет и гвоздомет. Следующий на очереди, скорее всего девочкомет копьемет. В некотором смысле, не изобретать велосипед второй раз – верный подход. Баланс между оружиями был выдержан хорошо и раньше, так зачем его менять? Нарекание вызывает разве что дробовик, без апгрейда боекомплекта такой двухстволкой на максимальной сложности пользоваться весьма неудобно. Пока перезарядишь – запросто могут завалить.
Из плазмидов пользуюсь в основном “сюжетными” молнией и огнем. Плюс еще тем же телекинезом, когда уж совсем начинают забрасывать бомбами. Все остальное как-то лишне.
Другое дело – “тоники”, пассивные апгрейды. Их тут можно использовать какое-то немеряное количество, причем масса очень полезных и интересных. Увеличение урона при попадании в голову? А почему бы не регенерация, пока находишься в воде? Присовокупить к этому еще и иммунитет к электричеству, и получим ультимативного бойца-водолаза.
Победить легко. Сложней победить красиво. По настоящему заставляет зашевелиться защита “дочки” собирающей ADAM, когда к тому же пытаешься заснять часть противников.

 

Alice in Wonderland

Были на “Алисе в Стране Чудес”. Нельзя разочароваться, если ничего не ждешь, но тем не менее.
Ощущение точно как после “Вольта”.
Вроде бы и красиво. Да что там красиво – чуть ли не каждый кадр просится на рабочий стол. Финальная битва заставляет сердце забиться чуть чаще, так красиво она исполнена.
Вроде бы и персонажи интересные. Джонни Депп как всегда Джонни Депп. Чеширский Кот тоже предсказуемо хорош, хоть и похож на Кота в Сапогах из “Шрека”. По настоящему запоминающиеся персонажи – Красная и Белая Королевы. Вот уж кто действительно “жжет”, причем неожиданно и очень яростно.
А все губит собственно Алиса. Единственное, что о ней можно сказать хорошего – она похожа на Starbuck из Battlestar Galactica. Но Кара Грейс – персонаж характерный. А Алиса – бесхарактерный. Глазу не за что зацепиться. Особенно на фоне остальных персонажей.
Фильм вроде бы и детский, но нет-нет да и промелькнет что-нибудь неподобающее. Как минимум три раза кого-то укололи чем-нибудь острым прямо в глаз, и единожды глаз даже достали. А еще Алисе приходится перебираться через ров по плавающим в нем человеческим головам. Как тут не вспомнить продолжения “Пиратов Карибского Моря”, не раз заставлявших усомниться, что это все снято для детей.