Monthly Archives: October 2009

Бросок кобры

– Он не разговаривает.
– Почему?
– Не сказал.

– Перед вами ускорительные костюмы.
– И что они ускоряю?
– Вас.

Красивые взрывы. Красивые девушки. В итоге, мне от фильма “по комиксам” больше ничего и не нужно. И того и другого в этом фильме в достатке.
Шотландский торговец оружием транспортирует нано-ракеты из Киргизтана. В пути отряд в котором состоят закадычные друзья Дьюк и Рипкорд (очередной “смешной негр”) перехватывает яростно декольтированая брюнетка (Виктория из “Звездной пыли”). На помощь отряду приходит черный ниндзя, негр с пулеметом, очаровательная рыжая девушка (синекожая красавица из “Стар Трека”) и какой-то марроканец. Только марроканец играет сколь либо значимую роль в сюжете, остальные так, для колорита. Они отвозят ракеты в Египет, потому что там находится их сверхсекретная база, больше похожая на цирк-шапито, с акробатами и факирами, но под землей. Брюнетка вместе с белым ниндзей, братом черного, и десятком нано-солдат отправляется контейнер вернуть. Ну а дальше начинается пострелялово, после которого какой-нибудь “Железный человек” покажется детскими шалостями.
Здорово впечатлила драка двух детей из воспоминаний черного ниндзя. Погоня двух экзоскелетов за броневиком по Парижу, завершающаяся уничтожением Эйфелевой башни, тоже отличная. Ну и конечно схватка двух ниндзя в конце фильма.
GI Joe чертовски красив. Я раз десять пожалел, что не раздобыл его в лучшем качестве, и не переставал делать скрины. Отдельно нужно упомянуть сцену подводного сражения в арктических водах, которая придется по душе всем помнящим Archimedian Dynasty или Aquanox.










У меня ощущение, что True Blood создается двумя разными людьми. Один придумал великолепных Тару и Лафаета, и весьма забавного Сэма. Другой ответственен за безобразие творящееся с Соки и Биллом, которые унылы чуть менее чем полностью. Впрочем, это справедливо по отношению к абсолютному большинству вампиров в сериале, за исключением, пожалуй, лишь повелителя их тусовки. Он столь пафосен, что это уже смешно.

Resident Evil 5

Новая система сейвов приводит к весьма курьезным ситуациям. Во-первых, я так и не понял, как начать игру заново, с чистого листа. При попытке загрузить главу она начинается со всей накопленой (или в моем случае попусту растраченой) экипировкой. Во-вторых, поскольку игра сохраняет инвентарь при выходе, но начинаешь ты с контрольной точки, можно собирать одни и те же предметы по нескольку раз. В третих, легче умереть, чем перезагрузиться.
Инвентарь вновь с ограничением на количество предметов, а не на их размер на манер Resident Evil 4. Видимо это должно сподвигнуть на взаимодействие с напарницей, иной причны этого убожества я не вижу. Вездесущего торговца я пока не видел. Вместо него перед каждого загрузкой прямо в меню предлагают купить, продать или проапгрейдить имеющуюся экипировку.
Начало меня здорово разочаровало, должен признать. Помню, как я был заинтригован первыми роликами. Но эпизод с выживанием, столь естественный в Resident Evil 4, здесь кажется вымученным, не смотря на обилие событий. Я долго не мог понять, что же от меня требуется? Убить великана с топором? Или негра с мегафоном? Или перебить их всех? Или просто продержаться определенное количество времени? Как оказалось, требовалось от меня последнего. Но за время потраченое на то, чтобы это выяснить, Шева раз пять успела умереть от гигантского топора.

Resident Evil 5

Я конечно же забыл Resident Evil 0, который тоже не посещал PC, так что мне пришлось проходить его на GameCube’е. Но Code Veronica остается единственной частью серии, которую я не осилил даже на половину. Быть может, я к ней еще когда-нибудь вернусь. В любом случае, речь не об этом.

Они отменили пишущие машинки. В мгновение ока отреклись от пятнадцатилетнего наследия. Во всяком случае я почти уверен, что в четвертой части они еще были, и просто не требовали ленты.

Прогуливаясь по залитым знойным солнцем улицам чувствуешь, как будто Splinter Cell: Double Agent снова с нами. Переход не менее шокирующий.

Resident Evil 5

Не знаю, почему Capcom не игнорирует PC. Но так уж вышло, что единственная часть, так и не посетившая эту платформу была Code Veronica. По продолжительности она легко затыкает за пояс даже великолепный Resident Evil 4. Но по содержанию она даже на момент своего выхода не представляла ничего нового. Code Veronica мне вспомнилась именно потому, что сюжет Resident Evil 5 берет ее за основу.
Это первая часть серии, в которую можно абсолютно вольготно играть на PC. То, что она напрочь не понимает дополнительные кнопки на мышке – сущие пустяки. Напомню, что Resident Evil 4 был выпущен вообще без теней, а мышь поддерживалась в нем лишь через любительскую программку. А еще там был QTE указывающий клавиши контроллера, что конечно лишь добавляло азарта.
К записям о Resident Evil 4

Bionic Commando

Прошел Bionic Commando. Эпизод, где Спенсеру приходится прыгать с вертолета на вертолет – просто замечательный. Равно как и финальный QTE с роботами-стервятниками, который прямо таки в духе God of War, с отрыванием крыльев и голов.
Игра получилась отличная, разве что немного отнообразная. Постоянно отключаем передатчики, чтобы перебраться по цепочке парящих мин чуть дальше. Четыре бионика на всю игру – тоже как-то маловато. Но это все мелочи.

А депрессивные концовки сейчас в моде? Alone in the Dark, Dead Space, теперь вот Bionic Commando.


Bionic Commando

Есть игры, которые подкупают казалось бы сущими мелочами. Пустыми гнездами в барабане дробовика (кстати, судя по описанию это штурмовая винтовка, которая действует как дробовик), остающимися после очередного выстрела. Пролетающим высоко над головой вертолетом, сбрасывающим десантников с эмблемой кинжала на парщютах. Тем, как сотрясается экран когда капсула с новым оружием врезается в крышу небоскреба. Даже зрелищем десятков, а может быть и сотен мин, висящих в воздухе.

Bionic Commando

Появилась возможность добиваний и суперударов. Добивания правда исполняются как-то сложно, проще уже по старинке противника доконать. Суперудар же помогает когда оказываешься окружен слабыми противниками. Спенсер использует руку как хлыст, вращаясь вокруг своей оси.
Есть у этой игры какое-то совершенно особое очарование. Город после взрыва бомбы – постапокалипстичен, но как-то иначе. Руины мегаполиса, затопленые снизу и горящие сверху.
Прошел пока до третьего эпизода. Боссы в этой игре доказывают, что некоторые все еще помнят, как именно они должны выглядеть. Они здесь огромные, красивые и техничные. Последний раз я столь правильных боссов видел в Alone in the Dark, а до того – в Dead Space.

Bionic Commando

Некоторые challenge’ы выполняются сами собой, как то убить определенное количество роботов. Для выполнениях других приходится поизвращаться. К примеру, я бы никогда не стал убивать противников из дробовика раскачиваясь на руке-веревке.
Радость от свободного полета и вседозволености (герой способен прыгать с любой высоты и взбираться по отвесным стенам) омрачена тем, что любая вольность карается. На крышах радиация, а улицы города затоплены водой, в которой герой весьма быстро тонет, увлекаемый на дно своей кибернетической рукой. Иллюзорная свобода.
Разработчики посчитали, что если сделать бесшовный мир или уровни побольше, игроки не будут чувствовать, что это Bionic Commando. Потому уровни крошечные, и соеденины “черными туннелями”. Правда, спустя некоторое время начинаешь уже радоваться, что уровни такие маленькие, ведь сохраняется игра лишь в начале уровня. А пролететь не туда и плюхнуться в воду порой бывает легче легкого.

Несколько красивых сринов Hypersnap запортил, так что:

Bionic Commando

Игра явно предназначена для знакомых с оригиналом. Успешное выполнение задач сопровождается “тем самым” звуком, а ради бонусов герою приходится собирать спрайты своих старых, во всех отношениях, врагов. Во время тренировки оформеленной в виде воспоминаний (Psi-Ops?) герой носит солнцезащитные очки и еще не успел отрастить дреды.
Бонусы тут не просто так. За некоторые “задачки”, к примеру “убить двух противников в рукопашной” дают полезные бонусы, как то добавка в здоровью.
Current music: TATU – Cosmos (Outer Space)