Monthly Archives: September 2009

На PS2 действительно получается порядка семидесяти-восьмидесяти игр, в которые стоило бы поиграть.

Red Faction: Guerrilla

Выяснил что апгрейды вручают за количество выполненых побочных заданий, а не исключительно за спасение заложников. Кроме ракетомета открыл пилометатель, который нужно будет опробовать в действии.
Удобно, что если угоняешь броневик с напарником, то он усядется за пулемет, и будет отстреливаться.
Из случайных побочных заданий появился перехват конвоя, который я пока ни разу так и не смог выполнить. Из обычных заданий “на благо партии” – угон транспортного средства на время, причем с точностью до секунд.
Чувствуешь себя современным bomberman’ом. Восемьдесят процентов времени бегаешь и раскидываешь радиоуправляемые бомбы на липучках. Причем в Dust’е приходится рушить огромные ветряные мельницы. Это не только весело (первые раза три, а мельниц там – дофига), но и опасно. Банально может завалить обломками.

“Индиана Джонс и Королевство xрустального черепа”

Бодрый приключенческий фильм, который без особых на то причин провалялся у меня на компьютере чуть ли не полтора года. Все штампы присутствуют, но смотреть увлекательно. Меня всегда интересовало, как попадают трупы разных эпох в прочно запечатанные храмы? И принцип наполнения ловушек песком меня тоже всегда интригует, ничуть не меньше вечных факелов. При этом то, что Индиана Джонс спасается от никем не контролируемого ядерного взрыва прячась в холодильнике, который по непонятной причине катапультирует меня абсолютно не смущает. Зато смущает, что в муляже города почему-то работает телевизор, а не смотря на то, что в кране нет воды, манекен поливает из шланга свой газон. Такие дела.
Рад что посмотрел благодаря Кейт Бланшет, которая играет украинку, носит странный костюм (почему не униформу?) с надписью СССР на спине и фехтует на рапирах. Ведь за фехтующую Кейт можно простить так много.

Револьвер

Мистер Грин провел семь лет в камере-одиночке, в соседстве с двумя рецидивистами. Те разрабатывали идеальную формулу, дающую победу в любой игре. Выйдя на свободу, он два года зарабатывал этим на свое безбедное существование. Но однажды он сталкивается с двумя весьма колоритными личностями: турком вечно ходящим в застиранных спортивных костюмах и негром, одевающимся как денди. Те сообщают мистеру Грину, что жить ему осталось дня три. Но если он отдаст им все свои деньги…
Я как-то никогда не слышал положительных отзывов об этом фильме. Хотя фильм действительно не лишен странностей. К примеру, иногда он превращается в трехмерный мультфильм. А еще он полон эпизодов, в которых герои играют в шахматы, причем крупным планом показывают перемещающиеся по доске фигуры. И нельзя забывать ужасной сцены в лифте, и того, что после. Если сцены с шахматами просто красивы, то все эти монологи в голубых тонах (там какая-то комната для загара) смотрятся ужасно.
Выкинуть из фильма пол часа – получился бы отличный криминальный боевик, отсылающий чуть ли не к “Монте Кристо”. А еще там же есть Утилизатор в исполнении как всегда великолепного Марка Стронга, который, как и Стетхем, постоянно играет одного и того же персонажа. Но тем не менее оба актера доставляют. И сцена в ресторане великолепна. Благодаря им – никак не хуже “Рок-н-рольщика”, который куда более понятный, но куда менее интересный.

Red Faction: Guerrilla

Освободил свой первый сектор. Порядок действий прост. Сначала катаемся и рушим правительственные здания, повышая мораль. Таким образом, во-первых, шахтеры будут порой приходиться на выручку (причем порой – похоже просто из воздуха), а во-вторых, повысится награда от выполнения заданий. Если вызывают по рации защищать какую-нибудь хибару – катимся туда и отбиваемся от супостатов. Затем – освобождаем всех заложников. С ними много возьни (приходится отвозить их на базу повстанцев), но каждый освобожденный заложник дарит по апгрейду. С последними дело обстоит пока непривычно хорошо – апгрейды есть, а денег нет, что собственно подогревает интерес к выполнению побочных заданий. Ну, и когда народ уже морально подготовлен, можно браться непосредственно за задания компартии.

ArmA 2

Пока джип едет к своему третьему пункту назначения, я сидя рядом с водителем читаю биографию командиров, и прокручиваю в голове разговор с чернорусским лейтенантом. Выходим. Проверяю время, гляжу на карту, сверяюсь с компасом. Отдаю приказы. Выдвигаемся. Я делаю все. Только не убиваю.
Чувствую себя слепым. “Враг в ста метрах” сообщает мне снайпер. Но я ничего не вижу. Карта, приказы. Все, на что меня хватает – охватить армейскую палатку полумесяцем. В пятидесяти метрах от меня вдруг вырастает вражеский пулеметчик. Делаю несколько выстрелов в его сторону, похоже все мимо. Снайпер его укладывает и сообщает об этом по рации. С другой стороны внезапно появляется еще один противник. Бежит быстро, до за секунду до того, как он успевает скрыться за палаткой, одна из моих пуль его все же настигает. Похоже здесь больше никого не осталось. На столе в палатке лежат какие-то документы. Труп убитого мной бойца я замечаю лишь когда наступаю на него. Трава и камуфляж скрывают его и после смерти. Слепец. Подымаю его автомат с подствольником, и выпускаю гранату за гранатой в одной из деревьев. Своим подствольником я никогда не успеваю воспользоваться. Все, на что меня хватает – упасть в траву, пока вокруг свистят пули. Исход этой войны решится без меня.

Burn Notice

Плохой капитан полиции из “Подмены” играет хорошего секретного агента. Плохой капитан из Fringe играет начальника охраны. Батиста из Dexter’а тоже кого-то играет. И все бы в этом комедийном боевике было бы хорошо, если бы не очень страшная бывшая подружка главного героя, которая похоже будет портить мне своим присутствием просмотр похуже бывшей подружки Хауса.

Red Faction: Guerrilla

Первый Red Faction завлекал богатым арсеналом, включавшим в себя рейлган стреляющий сквозь стены, и возможностью разрушать часть обстановки. Никакого достойного применения вторая особенность не находила из-за отсутствия физической модели. Red Faction 2 запомнился мне лишь тем, что там приходилось убивать своих бывших соратников. Guerrilla, как оказалось, не имеет к двум этим играм практически никакого отношения.
Вид от третьего лица. Транспортные средства. Сбор металлолома для получения апгрейдов и нового оружия. Единственное, что действительно радует глаз – та самая разрушаемость. Пара зарядов на липучке в основание башни, взрыв, и вот она уже рушится под собственным весом.

Пришло время признать, что я скорее поиграю в The Lost and the Damned на Xbox’е, чем на PC.
Снес GTA IV, и Fallout 3 похоже вскоре последует за ним – браться за Point Lookout и Mothership Zeta у меня нет никакого желания.

Prototype

Прошел Prototype. Если Лизу Грин лучше брать “шупальцами”, то с последним боссом, подозрительно схожим с одним из предыдущих боссов, творит чудеса девастатор точечного применения.
К последней трети игры процесс заметно оживляется. Видимо сказывается арсенал. Впрочем, я пользовался от силы десятой его частью – “хлыст”, “лезвие”, “броня” и оба девастатора. А там еще есть куча приемов специально для прыжков с высоты, которые я взял уже после того, как завершил игру.
Что сильно опечалило – абсолютно никакие персонажи, и как следствие ролики. А ведь казалось бы, серия Devil May Cry показала, как надо представлять новых персонажей и предоставлять новые способности. Единственный ролик достойный внимания – получение “брони”. Единственный достойный вниманий персонаж – капитан Cross, который как в плане дизайна, так и в плане проработке выполнен на заметно более высоком уровне.