Monthly Archives: August 2009

Санитары подземелий 2

Один из самых серьезных недостатков игры – ее черезмерная линейность. Когда дело доходит до выбора, он обычно сводится к “сотрудничать” или “дать в бубен”. Причем последний вариант ничего, кроме морального удовлетворения не приносит.
Четвертым в отряд взял пулеметчика Ганса. Пулеметов я пока не находил, так что отдал ему “Вампира”, а Хартману взял “Атас”. Интересно, что с последним можно выполнять “Точный выстрел”, в отличие от.

Санитары подземелий 2

На радостях купил Хартману кирасу и штурмовую винтовку “Вампир”. В такой экипировке даже Втулку не страшен. Нужно только не забыть захватить с собой еще и побольше аптечек, а главное – регенератор. Тот, даже если иссякает, все равно способен нейтрализовать яд.
Кроме схватки с Втулку (просто таки Witcher какой-то, не иначе) понравилась еще разборка с зомби на танцполу. Хорошее мясо персон на пятьдесят. Хотя, как-то не очень понятно обустроен второй эпизод. Даются три основных квеста, причем в двух случая (Лом и Пепел) тебе заявляют, что ты свое задание провалил. В третьем, что самое дикое, тебе вообще никто ничего не заявляет. Оно просто отменяется, стоит зайти к Степану Лю с рупором.
Еще понравился квест с людоедами в арийском городе. Весьма… оригинально.

Санитары подземелий 2

Бюджет отряда – миллион и три четверти. В основном заработано на ринге, хотя и продажа конечностей различных животных немало поспособствовала.
Один из самых любопытных и забавных квестов – привести трех хряков старику Трифонычу, в обход сторожащему их олигофрену. За квест даже дают уникальную кувалду “Батя”, которая здорово выручает если дело доходит до контактного боя.
Еще у торговца Ахмеда отобрал уникальный дробовик “Святая троица”. Как я погляжу, нового уникального оружия в игре и нет, все больше наработки из первой части.

Demul 0.5.4 обещает запускать в том числе и игры для Atomiswave. Неужто поиграю в Samurai Shodown VI?

Санитары подземелий 2

Очень выгодно охранять караваны. Из Помпасово в Северный было четыре стычки. Теперь у отряда уже пол миллиона, да еще пара хороших бронежилетов и кольчуги на троих.
Дробовики какие-то абсолютно бесполезные. Зато карабины “Хана” отлично себя зарекомендовали, в особенности в руках снайпера Дерсу. “Очень сложные” стычки уже не такие уж и сложные.
А бой на ринге от квеста Тайсона все же не зависит. Видимо там нужно иметь при себе больше, чем четверть миллиона, хотя ставится именно эта сумма.

Xenogears

Загрузился со старых сейвов. Восемнадцатый час игры. Где я нахожусь понимаю весьма смутно. Почему у меня только два персонажа, и что я делаю на корабле одноглазого принца – не помню вообще.

Санитары подземелий 2

Случайные стычки – отличный источник экипировки. Достал для Дерсу карабин, да еще первую деталь от эпического пулемета. Джигит снимает большую часть противников одним выстрелом в голову.
Не то Тайсон разучился считать, не то в очередном бою мне не поучавствовать, пока не разрешу ситуацию с маньяком. В любом случае, за участие он требует четверть миллиона, и хотя у меня есть ровно двести пятьдесят тысяч, персонаж говорит, что денег у него недостаточно.
За квесты по сбору ингредиентов для шамана дают какое-то невообразимое количество опыта. Причем ингредиенты добываются во все тех же случайных стычках. Это уже JRPG какое-то получается.

Lunar

Прошел. Хотя готов был уже загрузить сейв до этой чертовой десятиэтажной Goddess Tower, на которую я потратил как минимум час, а то и полтора. На последнего босса в итоге ушло минут двадцать очень напряженого месилова. Без дополнительной прокачки (Alex был 47го уровня) и без секретных артефактов, которые конечно же очень помогли бы, знай я о них до вхождения в башню.
В итоге, Lunar я могу назвать весьма забавной JRPG. Она очень симатична внешне, но ее основная отличительная черта – это какое-то дикое количество необязательных диалогов. У меня осталось ощущение, что каждый персонаж спобен прокомментировать каждый поворот сюжета. А NPC в игре немало. Мне лично, это приключение напомнило Tales of Eternia. Милое, наивное и ни к чему не обязывающее.

Санитары подземелий 2

Справился с “Ресторацией”. Патроны я украсть там ни у кого так и не смог, видимо не положено. Так что пришлось проапгрейдить оружие и броню, и отстреливать всех засев на кухне.

Санитары подземелий 2

У Кочерги и Кочерыжки отобрал винтовку для Дерсу. Ценность этого приобретения в том, что с ней он может исполнять свои специальные атаки.
Ресторан “Ресторация” все еще остается непреодолимым препятствием. Двух других “миссионеров” я уже успел освободить.