Monthly Archives: July 2009

Gothic 3

Благодаря могущественому заклинанию Console камень был обнаружен, квест с гробницами завершен. Репутация в Nordmar’е превысила 60%, что позволило мне наконец-то приобрести своему персонажу тяжелую броню северянина. Она немного слабей паладинской, зато репутацию у северян поднять не в пример легче. Отсюда и.
С новой броней освобождение Миртаны идет куда веселей. Орки умирают как и прежде от пары ударов, а герой теперь может выстоять против дюжины рыл. Проблемы продолжают доставлять лишь шаманы орков, лишеные воображения, но не скупящиеся на ману.
Уже после того как я очистил кузницу туда отважно ворвались несколько северян. Подмога подоспела как всегда вовремя.
Интересно, что вся суть кузницы в том, что там находится единственная в королевстве печь, способная переплавить магическую руду. При этом герой переплавить свою руду в ней не способен.
У меня смутное ощущение, что животные в округе восстанавливаются. Как будто бы тех и этих волков я уже когда-то убивал.

Gothic 3

Двуручное оружие показывает себя как худший выбор. Как это ни иронично, но выпад одноручным мечом достает дальше, чем удар топором.
Выковал себе четыре ore two-hander’а. Из интереса, да и просто чтобы как-то окупить расходы.
Квест с гробницами я похоже загубил. Пять гробниц очистил, а для шестой не могу камня найти. Тот, что достал у Ali я похоже применил еще в первой, а орк с последним похоже убежал в стену.
Система артефактов – еще одно “гениальное” изобретение. Как было раньше – если знать места, можно заполучить артефакт. Что придумали разработчики? В игре сорок восемь сундуков с артефактами. Артефакты в этих сундуках находятся в порядке открытия. Тоесть если в “артефактном сундуке” найти арбалет, перезагрузиться, и открыть другой сундук – там окажется все тот же арбалет. Для наиболее сильного меча нужно открыть все сорок восемь сундуков. Удачи. Мне хватает с лихвой и собирания двенадцати чаш.

Gothic 3

Из парадоксов. Найти башню Xardas’а легче, чем охотника, который должен отвести к ней. Убить великого мага легче, чем убить саблезубого тигра. Для того, чтобы достать у голема сердце, требуется навык снятия шкур. И это не считая крови, хлещущей из скелетов.
От масштабности здорово страдает игровой процесс. Почему если орки, то обязательно штук десять, а то и двадцать, так чтобы по пол часа выманивать их по одному? Это уже не Gothic, а Morrowind какой-то получается. Размах ради размаха.
Орков у самой северной гробницы в Nordmar’е так переклинило, что они бежали за мной через всю карту, попутно сражаясь с тиграми, волками, гоблинами и даже троллем. Орков было дюжины две. Замаялся их убивать.
А в северо-западной гробнице я унылейшим образом пол часа рубил скелетов. Их там штук тридцать, не меньше. Причем они все фехтовальщики – парируют, отступают. Шажок назад – это вообще бич игры. Иногда противника переклинивает и на каждый удар он реагирует отступлением. Можно тупо целую минуту махать оружием, и так по нему и не попасть.

Gothic 3

Шкуры можно снимать лишь с тех животных, которых убил уже после изучения навыка. Очень досадно. Два тролля и четыре shadowbeast’а для меня потеряны.
Еще досадней было загубить квестовую ветку охотников в Faring’е из-за неверно выбраной фразы.
Нужно было становиться если не магом, то лучником. Все равно большую часть противников, тех же огров, приходится расстреливать из лука с безопасного уступа.
Похоже, лучший метод заработка – разбой. Если за квест получаешь пару тысяч золотых, то с большинства одиноких охотников можно снять лук стоимостью тысячи три, и без всяких усилий.
Отправился на юг. Заметил, что теперь могу пробивать блок разбойников. Не знаю, связано ли это с повышением навыка, или же просто с возросшей силушкой богатырской.

Gothic 3

Vengard освобожден. Не без помощи скилла Orc slayer, с которым Scout’ы валятся буквально с одного-двух ударов самым обычным оркским мечом. Казалось бы, вокруг гибнут паладины, почему бы не воспользоваться мечом одного из них? Делом в том, что выпавшее из рук оружие становится worn и наносит половину повреждений.
Еще научился ковать оружие из магической руды. И вот ведь парадокс. Меч чертежь которого стоил шестнадцать тысяч и требующий нескольких редких ингредиентов на деле оказывается хуже все того же оркинского меча за пятьсот золотых.
Кстати, об ингредиентах. Выучил охотничьи навыки. Для вышеупомянутого меча, к примеру, требуется рог shadowbeast.

Alone in the Dark

Первая играя, в которой есть клавиша “моргнуть глазами”. А еще, разработчикам пришлось изрядно поднапрячься, чтобы создать самое невероятно идиотское управление в истории. В сравнение с этим любая часть Gothic’и – просто образец удобного интерефейса. Взяло некоторое время понять, что огнетушитель от первого лица используется для тушения, а от третьего – для проламывания дверей. Думаете, как в какой-нибудь Condemned, покажут сценку, в которой герой ее ломает? Нет, ломать приходится самому, причем став наискосок от двери, иначе огнетушитель очень честно будет попадать в стену.

Отдельно, хочу упомянуть то, как здесь сделано переназначение кнопок. Вот есть ПКМ и ЛКМ, они выполняют действия. Как поменять их местами? В любой нормальной игре, ты дважды нажимаешь на действие в меню, затем нажимаешь ПКМ, игра говорит, что это действие занято ЛКМ и готов ли ты его переназначить. Alone in the Dark сообщает, что эта клавиша уже занята. Будь добр найти, каким же действием она занята, переназначить его на нейтральную клавишу, и лишь затем наконец-то добиться желаемого результата.

Играл я пока от силы минут десять. Нервы не выдержали, когда я получил сообщение “для стрельбы нажмите L” и живо представил, как я буду всю игру ходить WASD, смотреть мышкой и стрелять этой чертовой L.

Gothic 3

Зря я убил шамана в Silden’е, орки сидящие в лесу рядом с Okara’ой только и ждали, чтобы к нему попасть. Ну, это уже мелочи.
Выучил Large Weapons III. И не то этот скилл “сломан”, не то он просто принципиально ничего не меняет.
Зачистил Goth’у. Демон не так уж и страшен, если заманить его к оркам, и убить пока он с ними сражается.
Попал в Vengard. При должном терпении, его можно превратить в настоящий Сталинград, отстреливая орков с крыш зданий. Правда, как и все в этой игре, хорошо продуманая операция превращается в итоге в какой-то некотролируемый хаос, когда толпа в тридцать орков до того мирно сидевших по домам ни с того ни с сего решает отправиться убивать всех без разбору.

Больше всего меня раздражает необъяснимое свойство этой игры подтормаживать при любых настройках. Последний раз у меня подтормаживала GTA IV, но на то были причины – кривой порт. А тут что? Меня, честно говоря, достали загрузки по пол минуты, и смерти на 30ом уровне от пары ударов орка.

Gothic 3

С первого раза до Wolf Clan’а не добрался еще. По пути водятся саблезубые тигры, с которыми без хорошей брони шутки плохи. Убивают с пары укусов.
Силу для Large Weapons III я поднял, даже не зная о millstone’ах, которые делают это за бесплатно, если их найти. Теперь нужно учиться кузнечному делу. Алхимию я развил до 30и вообще одними книжками.
Поднял себе репутацию в Silden’е и опять отправился на север.
Без малого час штурмовал несчастный мост к югу от Wolf Clan’а. Там где-то шесть элитных орков и еще пара магов, запинывающих героя парой файрболов. Пришлось с ними немало повозиться.

Tomb Raider: Underworld

Прошел Tomb Raider: Underworld. Под конец молотом Тора приходится уничтожать волны нежити, что с Tomb Raider’ом у меня никак не ассоциируется. Финал трилогии (трилогии ли? В Angel of Darkness я не играл, так что не совсем уверен) оказался весьма печален, чего я никак не ожидал. Впрочем, а ожидал ли я чего-то вообще?
Развлечение оказалось весьма посредственным. Местами весьма раздражающие попрыгульки, особенно когда нужно прыгнуть наискосок, или с лестницы. А еще лучше – когда Лара срывается или прыгает куда-то, когда нужно было просто зацепиться за следующий уступ. Отсутствующая боевая часть. Зажал захват цели и стрельбу, и прыгай, пока противники не кончатся. И абсолютно никакой сюжет. У создания Halo была вполне логичная причина. А какая причина была создавать сложное подземное устройство, которое при активации должно разорвать и отравить Землю? Никто этого так и не объясняет.
Так что играл я, в итоге, за красивые глазки Лары, да за пару неплохих пейзажей.
К заметкам о Tomb Raider: Legend

Tomb Raider: Underworld

Если новый подход к жанру разработчики видят в необходимости кататься между несколькими локациями на мотоцикле туда и обратно, с обязательным перепрыгиванием пропастей – нафиг такой новый подход. Меня и старые храмы вполне устраивали.
Самые часто встречающиеся противники теперь – скелеты гигантских викингов, на которые нужно прыгать (прямо как Mario), чтобы убить их окончательно. В плане препятствий, тут полное возвращение к истокам – огнеметы из стен, шипы из пола, “давилки” и маятники над мостом. Все бы ничего, только любое препятствие приходится проходить дважды, а то и чаще.
С появлением молота Тора об и до того атрофированой боевой части можно забыть вовсе. Во всяком случае людей от отправляет в Вальгаллу моментально.