Monthly Archives: November 2008

Far Cry 2

Защита баржи на порядок интересней схожей по сути Warhead’овской поездки на поезде. Дымовые гранаты то и дело падающие на палубу, свист минометов, подлетающие на воздух лодки вокруг.
Ситуация с оружием какая-то непонятная. Арсенал отошел от общепринятой концепции “два ствола на брата”, но не уверен, в лучшую ли сторону.
Оружия разделены на три группы. В первой – снайперские винтовки, автоматы, дробовики и гранатомет MGL-140 с барабанным магазином. Во-второй – пистолеты, и непонятно как туда попавший гранатомет M79, который одним залпом уносит джип. В-третьей, все “вкусности” разом. Тут и огнемет, и миномет, и два пулемета. Вот и выбирай, что важней.
Ситуация с апгрейдами вообще запущена для подобной игры. Апгрейд – это нечто абстрактное, и имеющее отношений скорей к персонажу, а не к оружию. Купил апгрейд точности для пулемета – и теперь любой пулемет этой “марки” будет стрелять точней. При этом пресловутых глушителей, прицелов и подствольников знакомых по Crysis’у или STALKER’у нет. Если AR-16, то всегда с прицелом. Если пистолет Макарова – всегда с глушителем. И никак иначе.

Gothic 2

Оружие в Night of the Raven сбалансировано весьма странный образом. Требование к силе у большинства оружий равны или даже превышают наносимый им урон. Создается ситуация, в которой хорошее оружие – то, которое наносит урон больший, чем требует силы для использования. На этом фоне посох, дающийся при вступлении в Ring of Water – отличное оружие, а паладинский двуручник, который находится в пещере за таверной – весьма посредственное.
Долго не мог пробраться в дебри на севере острова, куда меня послали Маги Воды. Оказалось, что достаточно попросить о помощи Lares’а, готового отправиться в путь и перебить по дороге всю округу. Таким вот образом мой пока еще никто и попал в земли Jarkendar’а.

Far Cry 2

Оборона бара вышла напряженной, но в то же время весьма дурацкой. Сколько не отбивайся, все равно всех перебьют.
Отлично реализован песчаный шторм. Герою трудно идти против ветра и он заслоняет лицо руками от песка.
Шакал вырисовывается все более и более положительным персонажем. К чему, собственно, и подводят. На войне как на войне.
Джип с пулеметом .50го калибра – отличная находка. Лучше только подвернувшийся под руку миномет. Реализован он весьма интересно – стрельба конечно же только из разложеного состояния, с прицелом-линейкой.

Max Payne

Были сегодня в кинотеатре на Max Payne. Если сравнивать с другим недавним фильмом “по игре”, “Хитменом”, ситуация явно улучшилась. И даже раздражавшую меня Ольгу Кириленко очень быстро прикончили. Теперь пережить бы только “Квант милосердия”, где она вновь будет мозолить мне нервы.
Сюжет оставили, и это уже достоинство. А то ведь как с “Хитменом” вышло – вместо весьма интересной сюжетной линии первой игры, намешали какую-то кашу из сюжета второй. Здесь же – загубленая семья, снег, наркотик “Валькирия”, схватка в клубе “Рагнарок”, Мона. Не так уж и плохо. Убрали русского “братка”, здорово урезали Мону, да и вертолет в финале Макс не сбивает. Псих из клуба теперь латинос и бывший солдат, а глюки сопровождаются прилетом каких-то ангелов на фоне пылающего неба. Не огненный шторм из Resident Evil: Extinction, но тоже неплохо.
Стрельбы не так много, как я ожидал, буквально три эпизода: дневной офис, клуб, ночной офис. Стрельба хорошая, спору нет. Странно, что “фирменные” эффекты и трюки используются очень редко, bullet time включается раза три, не больше.

Condemned

Прошел Condemned.
Блуждание по особняку вдоль протянувшихся по стенам нитей символов – любопытное занятие. Хотя бы не приходится пользоваться аппаратурой тупо стоя на месте.
А вот забег по горящей ферме хоть и визуально привлекателен благодаря зажженной головне в руке, все же слишком затянут. Обычно бои выручал шокер, здесь же приходиться полагаться на чрезвычайно неудобный блок.
В суть сюжета я так и не вник. Почему SKX убивал маньяков, что у главного героя в горле, какой звук разрушал психику бомжам и наконец, кем же был мастер кендо, которому герой оторвал челюсть в финальной схватке?

 

Gothic 2

Вырезал всех членов воровской гильдии прятавшихся в канализацие. Всех троих. Будучи десятого уровня это уже не так сложно. Странно, что если напасть на лидера гильдии, Cassia, другой вор, Jesper, тоже на нее нападет. Иронично, что прибыль от продажи двух рапир Master Sword больше, чем от содержимых сундуков, которыми Cassia так дорожит. Кстати, сундук воров просто неверотяно сложный – комбинация из 21го движения.
Присоединился к Ring of Water. Интересно выходит. Служитель бога Добра, тайный служитель бога Равновесия, тайный член Гильдии Воров… Выдали броню, немного лучше militia armor, но при этом запретили носить ее на людях.

Gothic 2

Не успел я как следует призадуматься, что же мне делать с десятком бандитов, окружающих Dexter’а, как прибежал пират Greg и всех поубивал. Стало даже как-то жалко терять столько опыта. На убийстве лидера разбойников я много не заработал, зато в соседней с его жилищем башне нашел хорошую булаву и очень мощный для своих требований лук.

Condemned

Первые по настоящему жуткий эпизод – посещение заброшеного супермаркета. Живо вспомнился Bioshock, с теми же причудливыми схватками оживших манекенов. Поездка в библиотеку на мусорном баке тоже весьма забавна.
Получил апгрейд для шокера. Теперь он сбивает противников с ног, остается лишь добить их.
Вот чего не ожидал в игре встретить, так это автоматического оружия. Но в библиотеке нашел даже пистолет-пулемет. А на баскетбольной площадке школы – даже полуавтоматическую винтовку M14. Кстати, в школе встречается первый босс – мясник. Если не отобрать у одного из бомжей автомат, с ним придется повозиться вдоволь.

WoW

Сходили в Zul’Farak. Поход выдался не самый яркий, warlock так вообще на середине ушел, но тем не менее вынес для себя “синие” наплечники и перчатки. Теперь я практически полностью в “синем” plate’е.
А под вечер провел какого-то воина по Library. Ему достались “синие” вещи и опыт, мне – пол дюжины “зеленых”. Вершки да корешки.
Пока что 47го уровня, орудую в основном в Tanaris’е.