Monthly Archives: June 2008

King’s Bounty

Как я не жаловался на медлительность рыцарей, а замок в мире демонов взял исключительно благодаря им. Полностью укомплектованый отряд оказалось черезвычайно трудно запинать.
Лабиринт драконов – это просто марафонский забег какой-то. Когда “иссякает” один отряд, просто набираешь тех, кто окажется поблизости.

King’s Bounty

Лица и морды воинов меняются так быстро, что я уже даже не стараюсь их все запоминать. Десять тысяч единиц урона? Легко, если речь идет об черных единорогах. Двадцать тысяч? Не проблема, “Похищение души” делает свое дело.
Завершив эпопею с эльфами теперь наконец-то могу нанимать рыцарей. Слишком поздно, моя армия состоит уже на половину из драконов, медлительные рыцари будут лишь путаться у них под лапами.
Купил у гномов-изобретателей какую-то хитрую броню и не менее хитрый наступательный штопор. Время отправиться к Подземному морю.

King’s Bounty

Благодаря повсеместно встречающимся костяным драконам в ход пошел выиграный на турнире меч-кладенец.
Заклинание дающееся за росток жизни действительно очень ходовое, когда дело доходит до скоплений мертвецов. А в стране мертвых дело до них доходит постоянно.

King’s Bounty

Ох, и длинная же игра…
Собрал целиком эльфийский отряд, так мораль выше. Жаль, подходящих существ пятого уровня пока не нашел.
Одолел угнетавшего эльфов лича. Битвы принимают уже какой-то брутальный оборот. Нанял черных драконов и черных единорогов. Черное всегда в моде (читай, даже если я соблазнюсь нанять мертвецов, они к этому окажутся безразличны).
Расклад Духов у меня всегда примерно одинаковый. Сначала “Сбор ярости” жнеца, потом “Подземные клинки”, в передышке “Гизмо”, потом уже как получится, или “Черная дыра”, или “Клинки” по второму кругу. Учитывая, что с последним патчем всех Духов сильно урезали, чувствую себя аццким читером.

Psychonauts

Словами это безумие не описать. Чего стоит только эпизод, в которым герой оказывается в городе амфибий, где все здания доходят ему хорошо если до пояса, жители разбегаются с криками, а игра то и дело прерывается на сводки новостей, сообщающих о том, как доблестная армия пытается “монстра” уничтожить.
Играть конкретно сложно. Порастерял все жизни, пока пытался расправиться с рыбиной.

Psychonauts

Psychonauts хавают мой мозк завладели моим мозгом. Жаль, заколебаюсь каждый раз писать такое название в заголовке. Напоминает Beyond Good and Evil, только больше сложных аркадных моментов. Великолепно.
Current music: The Rasmus – Still Standing

Борат

Посмотрел, уж не знаю зачем. Первые сорок минут смотрел честно, потом с перемоткой, потому как не смешно.
Если бы Нагиев решил снять фильм, наверняка вышло бы лучше. Потому что Нагиев все же не только комик, но и исключительно талантливый, пусть и хорошо это скрывающий, актер. Так и не понял, причем там евреи, и почему когда Борат говорит “по-казахски”, на самом деле он использует иврит (LOL!).

Ex Machina

Прошел. Причем как-то неожиданно. Босс-вертолет (с) AG.RU – это действительно диагноз.
Чуть не запорол себе все прохождение пересев на новый грузовик до того, как отправиться за нефтью. Хорошо, что нашелся подходящий сейв.
Оказывается игра признает и грузовики с прицепом. Просто они никогда не встречаются.

На картинке – тот самый “Миротворец” в сравнении с оказавшимся поблизости стартовым грузовичком.

Current music: Nightwish – Wish I Had an Angel

Ex Machina

Добрался до жарких южных пустынь. Пересел на “Миротворца”. По началу, он даже похуже “Урала”, но прочней. Пока прикупил “Метеор” и “Майя”. “Фантом” значительно прочнее метеора, но уж как-то странно расставлены на нем огневые точки.
На вид, “Миротворец” на грузовик и не похож вовсе. Скорее уж огромный луноход. Благодаря такой конструкции у него исключительная проходимость.

Current music: Nobuo Uematsu – Melodies of Life (Final Fantasy IX)

Full Spectrum Warrior

Прошел. Осталась еще пара миссий-эпилогов, но не уверен, что мне хватит терпения еще и на них. Я не любитель “бонусного контента”.
Во время пыляной пылевой бури солдаты весьма реалистично покашливают.
Речь в игре идет об обычных пехотинцах, не о каких-нибудь героях-спецназовцах. Так что погоню за похитетелями пилотов устраивают рейнджеры, здания зачищают они же, а наши солдаты что, они периметр держат.
Когда всё же дают покомандовать рейнджерами, игра становится даже слишком простой. Здорово наблюдать, как лучи лазерных прицелов ползут по барикадам и находят прячущихся за ними противников.
Даже злодея-диктатора бойцы лично не убивают. Просто дают наводку вертолетам. Весьма оригинально.