Monthly Archives: May 2008

King’s Bounty

В чем-то походит на Witcher’а. Во-первых, всегда есть чем заняться. Масса квестов, причем порой весьма забавных. Во-вторых, большинство квестов – это искаженные сказки.
Взял в отряд оборотней-эльфов за их регенерацию и сильную атаку. Променял толпу крестьян на горстку гномьих алхимиков, да вовремя одумался – урон последних совсем не тот. Как говорится: “Сотня зайцев мочит льва”.
Сходство с JRPG усугубляется появлением Шкатулки, в которой сидят форменные эсперы из Final Fantasy. Те же демоны-элементали, развивающие свои навыки-заклинания по мере их использования. Пока смог воспользоваться только огненным “эспером” (здесь они называются Духи Ярости). Болотный все никак не есть пауков да змей, а для двух других нужны какие-то артефакты из гномских земель.
Не стал убивать паладина. Источник бойцов на болотах мне важней.

Игры на завтра

Завтра будет:

  1. Ex Machina
  2. Homeplanet
  3. Mass Effect
  4. Timeshift
  5. World Shift
  6. Космические Рейнджеры 2

Играть в это все мне конечно будет некогда, но посмотреть тем не менее интересно.

Second Sight, Etherlords 2 и BlackSite: Area 51 опять отправляются в долгую спячку.

 

King’s Bounty

Думал поворчать, что игра как-то не цепляет. Потом свыкся.
На первых порах больше всего урона наносят крестьяне. На десять мечников-гвардейцев приходится семьдесят крестьян.
Во время сражений порой встречаются сундуки с золотом. Брать их нужно в первую очередь, даже жертвуя войсками. Золота в одном таком сундуке больше, чем достанется за победу в сражении.
Если во время боя теряешь больше десяти процентов бойцов – значит нужно было выбирать другого противника, а к этому вернуться позже.

Devil May Cry 4 и Street Fighter IV на PC

Не могу не порадоваться политике Capcom, собирающейся выпустить на PC не только Devil May Cry 4 (который владельцы консолей прошли еще зимой), но и Street Fighter IV. Впрочем, удивляться нечему – все, что выходит на Xbox360 и на PC работать будет.

На эту новость Слава авторитетно заявил, что не понимает, какой толк в файтингах. Лично он любит игры с хорошим сюжетом. К примеру – Fallout Tactics.

Project: Snowblind

Года три назад мне очень хотелось взглянуть на этот “Deus Ex для PS2”, но как-то не вышло. А тут, раз уж игра сама попала мне в руки, решил все же исправить ошибку прошлого.
С Deus Ex’ом игру пока что роднит только герой-киборг и присутствие хоть каких-то NPC. Реплик и диалогов для такой поделки относительно много. Не меньше кинематографических заставок, в первых миссиях они идут с частотой каждые пять минут. Основная тема – прилет очередного вертолета.
Что разражает больше всего – сейвы, это даже не чек поинты, а компьютеры, которые нужно искать и к ним подключаться.
Чтобы взломать к примеру туррель достаточно выстрелить дротиком в соответствующий компьютер. То же и с передвижением вещей – другой пистолет умеет (Вы не поверите, это так оригинально! (с) раннее творение emergency) вещи притягивать или наоборот, швырять. Одним словом, стандартный набор. Вот только не могу решить, стандартный для чего.

Fantasy Wars

” – Do you understand this means a new war?
– This is the war.”

Прошел. Финальная битва начинается с “тактического деликатесса” – постепенного выбивания противника из города. Потом приходится убегать от не в меру сильного демона (всем отрядам не имеющим armor piercing атаки в бой с ним вступать смысла нет, погибнут только), и наконец уничтожив все поддерживающие его “кристаллы” окружить, и всем скопом варварски запинать. Потом остается только посмотреть схожий со вступительным ролик, в котором “Иисус” одолевает демона и ударом ноги разбивает Soul Edge его проклятый меч.
Хорошая получилась игрушка. В лучших традициях

Fantasy Wars

Никогда не нападай на эльфийского воина в лесу. Особенно если над ним парит дракон. Древняя тактическая мудрость.
Эльфийские лучники столь хороши, что просто не знаешь, какие скиллы для них выбрать. Понижение морали? Невидимость? Многократную поддержку соседних отрядов?
Эльфийская миссия по прорыву – это действительно прорыв, совершаемый за несколько ходов. Стоит замешкаться, и все потеряно.
Действие вновь вернулось к людским героям, и окончание первой кампании стало чуть более ясно.

King’s Bounty

Поиграл в King’s Bounty с час. Милая сказочная графика, знакомые еще кажется по “Аллодам” диалоги и озвучка, боевая система прямиком из HoM&M. Но что-то пока не зацепило.

Пошаговые игры остались целиком и полностью во власти российских разработчиков. Впрочем, это уже давно перестало быть недостатком.

Незаметно для меня вышло дополнение к Mark of ChaosBattle March. Оригинал я не осилил, так что и с дополнением возиться не стану.

Fantasy Wars

Прошел кампанию за орков. Финальная миссия осложняется бегством обоих магов. С другой стороны, юнитов уже беречь нет особого смысла, спешить ради очередного артефакта – тоже.
Началась эльфийская кампания. Эльфов и их союзников гномов я до этого не видел вовсе. Первая кампания – люди против орков, вторая – орки объединяются в Орду и воюют против людей. А тут – эльфы. Юниты изумительно сильны, но и численый перевес всегда на стороне противника. У гномов масса бонусов в голмах (гор то как таковых здесь нет), у эльфов – в лесу. Чувствуешь себя скорее уж не стратегом, а тактиком.

Current music: Tokio Hotel – Leb’ die Sekunde