Monthly Archives: April 2008

Brothers in Arms

После действительно тяжелого штурма промзоны защита собора кажется развлечением. Отстрел беззащитных немцев из снайперки, подрыв нескольких танков с высоты собора из базуки. Детская забава. А потом уже остается только последний рывок на тот самый “Холм 30”.

Brothers in Arms

Первая игра на моей памяти, в которой я видел бы болтающиеся на оружие ремни. А так же первая со времен Operation: Flashpoint, в которой я отключил прицел, для атмосферности.
Эпизод по сопровождению танкиста великолепен от начала и до конца. Хоть основная сюжетная нагрузка и ложится на минутные скриптовые сценки в начале каждой миссии, они подымают историю о том, как американские десантники на Берлин шли просто таки на новый эмоциональный уровень.

Во время миссии лечение предусмотрено только при многократных загрузках. Но при этом павшие сослуживцы между миссиями оживают, чтобы снова ринуться в бой.

Радуют меня подернутые туманом пейзажи Франции. Вот уж чего не ожидал, декорации то морально устареть успели. Но что на вечернее поле, на котором садятся планеры, что на городки любо дорого поглядеть.

R6:V2

Игра немного оживляется к четвертому эпизоду, выставочному центру, но впечатления это уже не поправляет. Проблема вся в том, что эта та же самая игра, что и два года назад. С тем же негром и китайцем, с еще менее отличимыми друг от друга “стволами”, с теми же приемами и террористами появляющимися из ниоткуда.

Если к настройкам игры попадают через пункт Extras, но зато в главном меню можно покрутить своего персонажа – с этой игрой что-то в корне не так.

R6:V2

С бонусными очками выходит конечно полное безобразие. К примеру, как M249 мне нужны assault points, которые даются за убийство пулеметчиков. Но если убить пулеметчика на большом расстоянии или выстрелом в голову – это уже marksman points. А если террориста со щитом (этого я вообще никогда не понимал) убить вблизи, это уже CQC points, и опять же, к заветному пулемету меня не приближают.
Хотя заниматься сбором очков – себе дороже. Тот же FNC, для которого требуется набрать полторы тысячи очков (для примера, headshot – это одно очко) выпадает в третьем эпизоде из каждого второго террориста. А с каждого третьего можно снять китайский Type 05, с чудо-магазином на пятьдесят пуль. Он на порядок лучше M468 (которую легко спутать с M416, и чуть сложнее – со SCAR), ради которой я долго расстреливал террористов спускающихся по троссам (+3 к marksman points).

Нужно бы посмотреть Simon the Sorcerer 4, хоть я и не силен в квестах. Может быть потому и не притрагивался ни к одному из новых эпизодов Sam&Max.

Brothers in Arms

Обрати я на эту игру внимание раньше, на Republic Commando я бы и смотреть не стал. Радует внимание к деталям. С трупа лошади при приближении срывается стая ворон. Рядом с немецким минометом аккуратно разложены мины. Любая команда сопровождается соответствующим жестом. Большую часть времени отдаешь отряду приказ подавлять огнем засевших за ближайшим заборчиком немцев, а сам обходишь их с фланга. Осложнение лишь одно – оружие бьет вовсе не туда, куда целишься, а в весьма произвольную точку.

R6:V2

Хочешь новый пулемет – коси противников в упор. Хочешь снайперку – делай много headshot’ов. Есть и более странные награды – к примеру, за пять headshot’ов подряд, сделаных из оружия с глушителем. Облегчает процесс набора очков то, что они глобальны – можно настрелять террористов в тренировочных миссиях, чтобы затем открыть себе экипировку в сюжетном режиме. Сложно открыть только пулеметы – для этого нужно зарабатывать очки убивая противников гранатами (которых носить можно пять штук) или же убивая пулеметчиков (которые встречаются в лучшем случае раз-два за миссию.

R6:V2

Решил посмотреть.
Во-первых, разочаровала графика. Она в сравнение с первой частью послабела, во всяком случае судя по первой миссии. Или же мои личные требования за прошедший год возросли.
Во-вторых, появилась довольно глупая система опыта, заслуга приставочных корней. Убил противника выстрелом в спину? Два очка. Попал в голову? Три. Сквозь окно? Еще два. Опыт – это не нечто абстрактное. Хочешь достать из ящика пулемет покруче – убивай много и изобретательно. При этом арсенал весьма бредовый, к примеру больше всего очков требуется для… АК-47. А SCAR выдается даже рядовому.
В третих, появилась броня. Стандартная подборка, чем тяжелее броня, тем меньше мобильность. Можно подбирать и камуфляж, если не жалко времени. Броня конечно тоже сразу вся не доступна, ее приходится зарабатывать все тем же отстрелом террористов.

“Ограбление на Бейкер Стрит”

Неплохая криминальная драма. В чем-то схожа со “Снэтч” (даже скажу чем – тут и Стэтхем, и переплетение интересов массы весьма неприятных и жестоких типов), но все же более серьезная и претендующая на реализм. Порадовало, что действие происходит в Англии семидесятых – декорации, которые еще не успели опостылеть.