Monthly Archives: November 2007

Bioshock

Важней всего не забывать взламывать камеры слежения. Туррели реагируют быстрей, но слайсеры способны с ними расправиться. А летающих ботов им не достать. Здорово экономит энергию, особенно когда возвращаешься в одну зону по нескольку раз, и камеры тут же начинают расправляться с появившимися в ней слайсерами.
Удивительно обширна “линейка” скиллов для разводного ключа, как бы абсурдно это ни звучало. Тут и повышение скорости, и сила удара, и backstab, и даже вампиризм и заморозка при ударе. Правда все равно мало верится, что будь ты хоть трижды разводником, так можно замочить какого-нибудь “водолаза”.

Райан мертв, но игра еще далека от завершения. Сделаю передышку до следующих выходных. Crysis пусть тягается с Call of Duty 4, Bioshock принадлежит совсем другой категории. Потрясающе.

Ловлю себя на мысли, что я влюбился в Unreal Engine 3. Как еще движок способен выдать столь изумительную картинку на компьютере за 300$?

Проверил iDeaS 1.0.2.0. Появился полуторакратный зум, экранчики теперь удобного размера. В Phantom Hourglass, Oshus и остальные NPC все еще выглядит темнее чем должны были быть. Скорость эмуляции не возрасла. Зато появилась возможность сохраняться, пусть и с риском зависания эмулятора. А значит, при избытке желания уже можно начать играть.
На NO$GBA 2.5b проверил Luminous Arc. Работает идеально, в отличие от iDeaS, но уж очень неудобно вглядываться в два очень маленьких экранчика, вплоть до снижения резолюции рабочего стола.

Bioshock

Полезнейший “скилл” (не прижалась у меня местная терминология gene tonic’ов) получаемый от изучения “фокусников” – “хамелеон”. Покуда стоишь на месте, враги проходят мимо. Ни за что его не променяю. Еще здорово выручает Static Discharge бьющий всех окружающих током. Дает время подлечиться и как следует прицелиться.
Поджег одного “фокусника” из огнемета, а тот нырнул в лужу, чтобы погасить пламя. Нагнал и застрелил из дробовика, но все равно был очень удивлен.
Лучшее средство для охоты за неформалами Коэна – арбалет, на то он его и выдает. Стрела в голову настигает на огромном расстоянии и неминуемо смертельна.

Bioshock

С боеприпасами я немного промахнулся, отобрали их у меня в морозильнике. Зато получил первый апгрейд, на автомат. Что радует – его даже не поленились нарисовать.
Игра стабильно вылетает после эпизода с подводной лодкой. Решил сменить EXEшник. Помогло, и доллары теперь можно подбирать без страха вылета. Похоже, FLT прокололись.
Теперь из противников выпадает еще и всевозможный мусор. Если собрать его достаточно, хватает на боеприпасы.

Bioshock

Запас патронов к автомату, полученный от доктора Штаймана, оказалася весьма кстати в схватке с первой парой Big Daddy. Водолазы, оказывается, бывают разные. Те что поменьше, вооружены чем-то огнестрельным. Те, что покрупней и с множеством глаз – все больше стараются подобраться и как следует приложить своей дрелью.
Прохождение осложняется двумя факторами – во-первых, не пользуюсь vita chambers, во-вторых, не беру денег с трупов – игра незамедлительно вылетает. Но пока деньги и тратить не на что.
А это точно Metroid Prime. Бесконечные маленькие бонусы, за которыми всегда интересно возвращаться – как забраться вон в ту запертую комнату, что за этой решеткой. Затягивает.

Конан-варвар

Как-то забывается, что лучшие боевики снимали именно с середины восьмидесятых до начала девяностых. К “Конану” я относился с определенным пренебрежением, и как оказалось – очень зря. Даже спустя двадцать один год этот фильм способен дать фору большинству современных фэнтези, хотя бы по уровню неполиткорректности. Как знакомого с творчеством Говарда не по наслышке, удивил тот факт, что создатели фильма многократно цитируют его рассказы. Нынешние фильмы “по мотивам” редко способны этим похвастаться – шедевральный Sin City не в счет. Молодой Шварцнейгер много супится, изображая тяжкие думы, но когда он начинает размахивать мечом, на это действительно стоит посмотреть. Главный злодей, жрец Сета весь фильм пытается изобразить страшный змеинный взгляд, лишь добавляя тем самым особого колорита.

Resident Evil Code: Veronica

Пробегал в поисках синей карточки больше часа, пока случайно не нашел, куда поместить второй щит с орлом. В процессе истратил практически все патроны. И вообще, будь я чуть умнее, то догадался бы раньше использовать против длиннолапов огненные стрелы – им хватает всего двух-трех, а не пятнадцати выстрелов из пистолета. И не стал бы тратить полные “лечилки” с желтым здоровьем. Возлагаю большие надежды на гранатомет, который находится как раз за одной из “синих” дверей, надеюсь он немного поправит тяжелое положение, в котором Клер находится сейчас моими стараниями.

Hidden&Dangerous 2

Все лучше и лучше. Захват оазиса, потом его оборона. Снайпер на минарете, два пулеметчика в разрушенной башне. Более тридцати штурмующих полегли за пол километра до стен, а застрявший в темноте танк был расстрелян практически в упор. Затем – наглый захват немецкого полковника. Один САСовец в немецкой одежде пробирается к полковнику и берет того в плен, остальные на украденом грузовике подеъзжают прямо к самолету, на котором и улетают вдоль каньона, отстреливаясь от немецких асов. То ли еще будет – впереди опять Норвегия.

Current music: Evanescence – Field of Innocence

Resident Evil Code: Veronica

Стоило мне выставить игре среднюю сложность, как она тут же резко поползла вверх. Тяжелого оружия все еще нет, зато есть масса тяжелых эпизодов – в основном столкновения с длиннолапами, которые преодолевают препятствия лучше любого другого монстра за всю историю серии. Иначе говоря – спрятаться от них нельзя не только оббежав стол, но и забравшись на лестницу.
Нашел апгрейд для беретты Клер, в крематории под камерой пыток. Теперь огонь можно вести очередями, на манер RE2, что заметно повышает эффективность этого оружия.
Current music: Evanescence – Where Will You Go