Monthly Archives: October 2007

Hidden&Dangerous 2

Из льдов Норвегии – в знойную Африку, гонки на джипе по которой легко дадут фору аналогичным эпизодам в Halo. Попытка захватить аэродром, затем бешенная гонка по пустыне, и теперь – штурм оазиса.
Отряд здорово выручает винтовка с оптикой и BAR, который можно использовать из любого положения, в отличие от Bren’а. Отправляясь на очередное задание, сначала берешь все необходимое, а потом стараешься набить сумки всем остальным. Потому как если боеприпасы даже к союзническому оружию еще можно достать, аптечки и гранаты – ресурс трудновосполнимый.

Current music: GRIFFIN Chorus – Lilium (Saint version)

Сны Аризоны

Об этом фильме можно писать, а можно и не писать. Это ничего не изменит. Я мог бы привести из него дюжину цитата, но ни одна не сможет отразить его сути. Он не хороший, и не плохой. Просто вне этих понятий. “Сны…” вообще вне большинства понятий. Это как взрослеющая камбала. Или оранжевый воздушный шарик.

Current music: Unshine – Not for Me

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Начало дополнения столь хорошее, что невольно задаешься вопросом – а что мешало сделать таким же хорошим сразу оригинал?
Тут тебе и стратегическая камера на манер BG2, и наглядный индикатор влияния на манер KotOR, и переход количества противников в качество, что делает схватки куда интересней. Конечно, интерфейс все еще не лишен недостатков, основной из которых – неинформативность. Но к ним можно привыкнуть.

Current music: Pain Of Salvation – Chain Sling

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Меня ведь хлебом не корми – дай персонажей погенерировать. В Icewind Dale 2 я так дальше этого экрана и не продвинулся. Так вот, не удержался, полез посмотреть на build’ы паладинов. И не прогадал. До того, чтобы скрестить паладина с Red Dragon Disciple я бы ни за что не додумался. На этот класс я внимания особо никогда не обращал, считая его уделом бардов. И зря. +8 к силе, иммунитеты, природная броня (та самая, которую получить можно исключительно с амулетом или соответствующим feat’ом) компенсируют необходимость брать один уровень sorcerer’а и среднюю прибавку к попаданиям. Я под впечатлением.

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Сложнейшая дилемма паладина высокого уровня – стоит ли ответвляться на Divine Champion’а. С одной стороны – +2 ко всем saving throws, еще одна divine атака, бонусный feat. С другой – приходится брать Weapon Focus, без которого паладин вполне может обойтись. Хотя Weapon Focus дает Greater Criticals с выбранным оружием. Но тогда приходится отказываться от двух других полезных feat’ов – Divine Shield (кому помешают +6 AC десять раз в день?) и Sacred Vengeance (дополнительные 2d6 по undead). А бонусный feat – это либо Extra Turning, либо Blind Fighting, оба, с одной стороны, не бесполезные, как обязательный Power Attack, но с другой стороны, не столь широко используемые.

R6: Lockdown

Из интересных эффектов – хороший, густой след от РПГ, капли стекающие по стеклу шлема во время дождя и появляющийся на нем иней, если оказаться в холодном помещении.
Однообразие начинает надоедать. В GRAW и Vegas с ним вполне успешно боролись, не смотря на некоторую ограниченность декораций. Здесь же после полных черепов парижских катакомб, в которых прячутся террористы (?!) начинаешь уставать. После того, как отстрелял из всех возможных видов оружия, посмотреть больше и не на что.

Current music: Eldritch – The Child That Never Smiles

Hidden&Dangerous 2

Во время захвата лаборатории, попав одному из офицеров в ногу был удивлен, когда тот бросил пистолет и поднял руки. К тому времени я уже подозревал, что хоть боец САС не вор какой-то, и убивать ему положено по долгу службы, в одиночку весь персонал ему не перебить. А тут – форма, причем что необычно, не запятнаная кровью. Офицер связывается, и форма обменивается, давая возможность пострелять в спину, в лучших английских традициях. И вот что интересно. Как-то уже упомянутая визуализация экипировки (иначе говоря – что в инвентаре, то и на модельке персонажа) – она не просто для виду, она с умыслом. Заметит фашист, что якобы офицер с английской винтовкой бежит за спиной, и тут же давать по нему палить. Где такое еще увидишь?

R6: Lockdown

Игра красивая, разнообразная, но очень глупая. Взять к примеру освобождение Веббера. В комнате три террориста, но ни один не догадается выстрелить в заложника, даже если вломиться к ним в одиночку. Создается впечатление, что заложники гибнут исключительно от шального огня бойцов R6.
Лучший выбор оружия – южноафриканский пулемет U100MK3 с оптическим прицелом. Не смотря на не слишком выдающиеся ТТХ, в полевых условиях крайне эффективен. Если лучшим оружием в игре о контртерроризме является пулемет – это о чем-то свидетельствует. Впрочем, как и бесконечные патроны к второму “стволу”.
Забавно, что эффект уличных боев получился в Lockdown значительно лучше, чем в GRAW, все действие которого происходит в городской черте. Стреляют действительно из каждого окна. В этом плане особенно удался Алжир, с кружащим над пыльными улочками вертолетом.

Current music: Evanescence – Imaginary

GRAW2

В сравнении с первой частью, отряд работает куда слаженней. Сказал им себя прикрывать, и уже можно не беспокоиться – никого не подпустят, если верно их расположил. Особенно это ощущается в миссии по эвакуации журналиста. Сам лежишь где-нибудь под стенкой, отстреливая самых ретивых, а всех остальных добьют за тебя.