Monthly Archives: January 2007

HoMM5

Основная проблема эльфийской кампании – ее исключительная затянутость. Карты большие, да и дизайн не способствует быстрому прохождению, а жесткое ограничение по уровням – мотивации.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2104156Current music: Nightwish – Slaying the Dreamer

HoMM5

Эльфами против Inferno нужно играть только на превентивное подавление, потому как стрелки, составляющие основную мощь эльфийской армии, мрут пачками от fireball’ов pit fiend’а и succubus mistress. Проще говоря, первым делом во что бы то ни стало бить дальнобойных юнитов, а древни в обороне все стерпят.

Current music: Nightwish – Sleeping Sun

Список любимых композиций Nightwish’а

Составил на выходных список того, что мне нравится из почти забытого Nightwish’а. Много. Почти все.

Angels Fall First:
Elvenpath
Beauty And The Beast
Angels Fall First
Know Why The Nightingale Sings

Oceanborn:
Stargazers
Gethsemane
Sacrament Of Wilderness
Passion And The Opera
The Riddler
Sleeping Sun

Wishmaster:
She Is My Sin
Come Cover Me
Wanderlust
Bare Grace Misery
Crownless
FantasMic

Century Child:
Ever Dream
Slaying The Dreamer
Ocean Soul
Feel For You
The Phantom Of The Opera
Beauty Of The Beast

Once:
Dark Chest Of Wonders
Wish I Had An Angel
Nemo

Current music: Nightwish – Beauty Of The Beast

HoMM5

Играю за эльфов, которые Sylvans. В принципе, нового мало, пол кампании Inferno я за них играл. Очень сильные рейнджеры, друиды и treeant’ы, которые по прочности дадут фору некоторым существам 7го tier’а. Много возьни с favoured enemy, но высокий шанс нанести по существам из списка двойной урон того стоит.

HoMM5

Прошел кампанию Dungeon’а. Если Inferno сильны своим гейтингом, то Dungeon – просто исключительно сильные маги, с очень удачной подборкой юнитов. Единственный недостаток – уникальная способность warlock’а пробивать даже иммунитеты приводит к тому, что под удар могут попасть собственные черные драконы, и под удар очень неслабый.

Current music: Silent Force – Point of No Return

Mark of Chaos

Завершил первую главу, присягнув в верности Khorne’у. Герой получил не только чуть более геройский прикид, но и возможность приобрести себе скакуна. Тяжелая пехота окрасилась в красный.
Защита первой крепости прошла как-то невнятно. По началу пытался пристроить метателей на стенах, но мечники очень шустро взбирались к ним, так что в итоге все свелось к месилову во внутреннем дворике. Вражеский таран, шустро пробив ворота, уехал вникуда. Видно, сильно разогнался.
Присоединил к себе skaven’ов, или иначе говоря крысюков, из клана Skryre. Слабые, жалкие и трусливые – почти как имперцы. Понравились команды огнеметчиков (один крыс тащит огнемет, другой баллоны) и снайперов (один с огромной винтовкой, другой прикрывает его щитом, на который эта винтовка при стрельбе опирается).
Взятие первого города чуть не окончилось фиаско. Легкая пехота зрелищно взбирается на стены без всяких приставных лестниц, лишь для того, чтобы быть скинутой подоспевшими мечниками. Разведчики выкапываются уже за стенами и оказываются растоптаны рыцарями. Но стены рушатся и отряд тяжело вооруженных крыс все же пробивается в город, вырезая защитников.

Current music: The Rasmus – Immortal

Splinter Cell: Chaos Theory

Прошел Splinter Cell: Chaos Theory.
Третьях часть наконец-то смогла стать для меня тем, чем не стали первые две. Зрелищный шпионский боевик с разумным количеством условностей и хорошим сюжетом. Без всяких грузинских диктаторов и прочих международных террористов.

Splinter Cell: Chaos Theory

В японской бане понравились разнообразные трюки с занавесками и паром. К примеру, туррель работающая в термальном спектре не видит Фишера, если пустить пар. А еще прикольно свечки задувать Не понравилось, что элитные телохранители не пользуются ПНВ, хотят и носят его. В отличие от японских спецназовцев, которые его вообще не снимают.
Симпатично поставлена сценка переговоров Shetland’а с представителем I-SDF, и конечно же финальный поединок Шетланда и Фишера.

HoMM5

Прошел кампанию Necropolis’а, взялся за Dungeon. За темных эльфов играть приятно – при входе в город гигантская статуя богини в минималистическом одеянии, а юниты женского пола любой одежде предпочитают кольчужно-латные купальники.
Что-то не понял юмора второй миссии, когда после захвата первого города требуется перехватить гонца, причем гонец в двух ходах от края карты, а мой герой бравший город – в четырех. Перепишусь и подготовлю ему теплую встречу, но в чем, собственно, задумка?

Current music: MELL – Red fraction