Monthly Archives: December 2006

Heroes

“Любопытно. А теперь, может покажешь что-нибудь действительно полезное?”

Devil May Cry 3

“Эй, Чувиха, Вирдж не пробегал?!”
К своему удивлению прошел. Ради таких игр и покупаются приставки. Путь выстраивающийся из висящих в воздухе осколков уже был в Alice, а беготня по эшеровским лестницам и повторные сражения с боссами – вообще грязный трюк. Последний стиль создает копию Данте, очень помогает в финальной битве с Вирджилом. Теперь и за него можно поиграть, пусть он и слишком сильный, чтобы быть по настоящему интересным.

Current music: David Baker – Devils Never Cry

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Похоже потерял квест друида, который дает раненый волк. Ко второй главе локация исчезла с карты.
Как разгон молодежной тусовки превратился в затяжную и кровавую схватку с фанатами Лорда Теней в семейном склепе?

Главного героя перспективным классом делать не имеет смысла. Вот рейнджер в варианте dual wield, класс самодостаточный, ему есть, куда развиваться. Но prestige class из него делать не в кого, а значит единственный персонаж имеющий эту возможность идет на смарку. Так же нет смысла дублировать уже имеющихся персонажей, пусть они и напрочь загублены (файтер с фокусом в short sword’ах?!). Если бы начал заново, взял бы скорее всего cleric’а. Бойцов более чем достаточно, магов тоже, вор, бард и друид имеются. Warlock интересен, но слишком специфичен, чтобы брать его в качестве основного персонажа.

Splinter Cell: Chaos Theory

Теперь у меня есть еще одна насадка на автомат – дробовик. По своей бесполезности она может соперничать со снайперской насадкой, созывающей патрульных со всей округи. Будь в игре кровь – она бы еще могла себя оправдать. Но кровь вне закона.
Разучил еще несколько приемов. Особенно понравился “удар в ухо”, которым закаленный поборник демократии оглушает своих противников.

Current music: The Rasmus – Night After Night

 

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Начал втягиваться. Персонажей в команде становится все больше, ко второй главе сюжет уже начинает интриговать. Жаль, что нельзя выбирать классы своим спутникам, из карлика давно уже пора было сделать Defender’а. А еще жалко мальчишку, которого я приговорил к смерти из-за кинжала. Но сделаного не воротишь.
Злодейский рейнджер – та еще находка. Развит он плохо (направление у него контактное, а все скиллы – дистанционные), но дело свое знает, и за словом в карман не лезет. Плохиш.
Прокачав своего паладина в сумме до десятого уровня отметил, что теперь он делает апперкоты. В броне и с двуручником. Впечатляет, но не так сильно, как обрушивающаяся на врагов в шквале ударов Neeshka.

Current music: L’ame Immortelle – Calling

Prison Break

“Майкл, за те полтора месяца, что мы знакомы, ты успел отрезать себе палец на ноге, рассечь бровь, заработать глубокий порец на руке и сильный ожег на спине. И все по чистой случайности. Ты либо мазохист, либо полный неудачник. А теперь ты спрашиваешь, стала бы я с тобой встречаться?”

Current music: The Rasmus – One & only

Devil May Cry 3

Развязка уж близка, но вот достигну ли я ее? Раздобыл последнее огнестрельное оружие, ракетомет “Татушки”. Beowulf силен своим разнообразием. А вот Nevan очень сложно задействовать – требуется очень много времени на разгон. Комната с летающими кубиками в стиле “Алисы” мне пока не по плечу.

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Теперь у меня в команде еще и паладин с бардом. Бард крайне полезен своими песенками, а вот два паладина в команде – это уже слишком, пусть даже мой с двуручником, а второй пользуется щитом.
Раздражает количество немотивированных монстров. Вот к примеру, капитан стражи сообщает о том, что информатора собираются убить, и направляет к нему в особняк. Входишь – а там два этажа, с десятком комнат на каждом, в каждой по пять бандитов. В самой дальней комнате на втором этаже – искомый информатор и главарь. Так же отметил, что некоторые монстры имеют привычку материализовываться просто из ниоткуда.