Monthly Archives: September 2006

Spellforce

Переустановил, со всеми дополнениями. BitTorrent в кои то веки сподсобил. Вязнуть начал почти сразу же. А что делать, когда каждый монстр уровнем с главного героя, а значит раза в два сильнее любого юнита? А еще, у каждого по леденящему заклятию, и хорошо, если не по массовому. Вообще, гадость это порядочная – лечилок то хоть отбавляй, а вот если заморозят – размораживалок нет.
После ледяных колдуний разборка с некогда жуткими Blades кажется игрой в песочнице. Возвращаюсь – а они уже в атаку пошли, хотя по хорошему должны были ждать, пока я башен понаставлю. Ну, пришлось одним героем их раскидывать. А что, их всего то штук пятьдесят было. Все разом накинуться не смогли, места не хватило, и герой их методично порубил.
Сюжет начинает граничить с маразмом. Точнее нет, начал он это еще в самом начале, когда появился главный злодей, заморозил героя и попросил мелкую сошку его прирезать. А когда фокус с появлением и замораживанием повторяется не то третий, не то четвертый раз – это уж слишком.

“Девять неизвестных”

Начал смотреть с мамой, потому как по телевизору она его смотрела серию через две. По ходу трех серий, было отмечено масса забавных эпизодов.
Спецэффекты – первое, за что хочется зацепиться. “Малобюджетные” – просто не то слово. Особенно понравилось самое начало, когда немец приоткрывает сумку, а оттуда свет, ну чисто фонарик, а он тащится, довольный весь. Они по ходу все тащатся от черепка с лампочкой, но это уже другое дело. Появление египетского полтергейста – вот настоящий улет. Не берусь судить, в чем рисовались тайфунчики в чашках с чаем и летающая коробка с конфетами, но в голове то и дело мелькало “ну надо же, как галимо…”. Файтинг “Мифодий ви сэ Иджипшен Палтаргейст” после этих эффектов уже не утивляет. Хотя ногой по полтергейсту, даже по какому-то там демону, еще так, чтобы он в форточку вылетел – это сильно. Интересно, это побочный эффект от “осколка в правом черепе”?
Котяра знатный. Такого кота, да в сериал “Мастер и Маргарита” – никаких бы нареканий не было. Чудный кот, не удивлен, что Мифодий его повсюду таскает. “Кот, это тебе не бинокль” (между прочим, тоже цитата), но он хорош и так.
Еще понравился главный злодей. Если добрый тащатся от черепа с лампочкой, то злодей тащится от черепа на цепочке. Он маленький, зато как только кто-то включает лампочку в большом черепе, у маленького красным загораются глаза. Полезное свойство.
Отдельно стоит отметить диалог между героем Ракова (он мне приглянулся еще со времен “Петербуржских тайн”, где он играл князя-каратиста) и его непосредственным начальником. Написано блестяще, не стыдно даже перепечатать, благо на визуальную сторону упора мало, одни “шпионы по Москве толпами ходят” чего стоит…

AquaNox

“Yeah, chaos is my secret hobby”
Главная прелесть игры для меня, это все же сражения с фрегатами. Неповоротливые в сравнении с легкими разведывательными субмаринами, увешаные дюжиной туррелей, и ослепительно красиво тонущие после попадания пары торпед Big Bang. Все остальное в сравнение с этим зрелищем буквально меркнет.

AquaNox

Практически христоматийная миссия по использованию течения для того, чтобы прокрасться мимо туррелей усложняется тем, что двигатель отключить нельзя, не предусмотрено.
Озвучка и прорисовка персонажей в игре довольно… своеобразная. Видимо подразумевается, что от долгого дышания гелием мужественный голос сохранился исключительно у главного героя, все остальные говорят противными писклявыми голосами. Так же глаза у многих посажены чуть ли не по бокам головы, что делает их похожими на своеобразных амфибий. Кстати об амфибиях, голос ихтиандра из Tornado Zone с тяжелым дыханием перебивающим речь – просто находка.
А жаргон у персонажей отличный, даже любопытно, как переведены на русский эти трехэтажные ругательства.

Current music: System Of A Down – B.Y.O.B.

AquaNox

Контроля над целями, кстати, тоже нет. Никой тебе “предыдущей цели”, “ближайшей цели”, и уж тем более исхищрений на уровне Freespace’а, вроде “цель проявляющая к вам враждебность, и находящаяся в непосредственной близости от перекрестья прицела”. Нелинейности нет, но на стороне подработать можно, правда сделано это как-то топорно. К примеру, в “баре” два персонажа, сюжетный и побочный. С кем первым поговоришь, ту миссию и будешь выполнять. Правда пока не выяснил, что будет, если сначала выполнить сюжетную миссию – ее можно завершить совсем не там, где начал, а следовательно, упустить возможность подзаработать на стороне. Хотя пока особой напряженки с деньгами нет, достаточно просто не тратиться на торпеды до появления серьезных противников.

AquaNox

Второй заход. И все же это не симулятор, а подводный экшн. Напарниками управлять нельзя, нормального захвата цели нет, никакого тебе указателя вектора движения, или модульной системы повреждений. Хотя может быть более продвинутые системы наведения появятся по ходу игры?
Много разговоров, как в между миссиями, так и по ходу. Бортовой компьютер Sally (или это все же живой навигатор?) симпатичен. Пока не смог определить, есть ли в игре побочные миссии, или же сюжет строго линеен.
Графика очень приятная. Я уж было и подзабыл, что мой комп еще много на что способен. Радуют маленькие детали, вроде черепа на пиратских кораблях или трупов “пилотов” после подбития очередного судна.

Spellforce

Spellforce пришлось удалить, патчи на него не ставились, а путь в Greyfell оказался наглухо запечатан. Сейвы он забрал с собой, даже не предложив сохранить их в сторонке. Жаль, я ведь даже Phoenix Stone уже достал.
Напоследок удивили орки, оказавшиеся наиболее сильными из пяти рас боевыми магами и крайне посредственными бойцами. А Earthblade, который я собирал пол игры, оказался обычным мечом, а не двуручником. Значительно более тривиальный в сборке топор андедов посильнее будет, если всю игру развивать heavy weapons.

Не время для EVE

Похоже EVE так и останется развлечением из разряда, “могу, но есть и по дешевле”. Проще говоря, на харде лежит неоконченный Spellforce, Breath of Winter и DarkStar One. Не время для крейсеров.

“Предложение”

Скачал “по наитию” это кажется австралийский вестерн. Действие точно происходит в Австралии, потому что все местные – вылитая Кондолиза Райс, только в трусах, а вот был ли он там снят – не знаю. Но по ощущениям – да. Потому что только австралийские фильмы оставляют у меня после просмотра ощущение “Ну и что это была за хуйня?”.
Вот и тут, кажется все просто. Было три брата, и была у них банда. Старший замочил ранчо, включая беременную хозяйку. Шериф, который капитан, решил во что бы то ни стало этого негодяя повесить. Для этого он берет в заложники двух других братьев, которые после резни на ранчо из банды ушли, и грозится, что повесит младшего, если средний не найдет ему старшего. Вроде бы даже неплохая завязка, вот только потом начинается черт знает что. И ведь линия среднего брата проходит четко – он знает, что его старший брат конченый псих, а младший – сопляк, потому каждые четверть часа он упирает старшему брату в затылок пылающий взгляд и начинает свирепо раздувать ноздри, чтобы продемонстрировать глубокий внутренний конфликт. А вот чем в это время занимается шериф, жена шерифа, мэр городка, сержант, абориген-переводчик и еще уйма народу – ясно не совсем, а точнее – совсем не ясно. Хотя нет, шериф то как раз прописан тоже хорошо, даже трагично – этакий борец за добро, вынужденный творить зло. А вот жена его, которая раздражала меня еще в “Эквилибриуме”, раздражает со страшной силой и в “Предложении”. Про остальных молчу, и так уже сказал о них неоправданно много.
Фильм, что интересно, можно было бы даже назвать реалистичным, если бы не ключевой эпизод, в котором среднего брата протыкают копьем насквозь. Он сплевывает кровь из пробитого легкого, но спустя несколько дней и травяных припарок уже очень резво бежит к неплохой, по сути, развязке.
Что-то много написал. Вот так всегда с австралийскими фильмами – по отдельности вроде все хорошо понимаю, а вот вместе…

Spellforce

Гномы сильны. Хоть их молоты и бьют не так далеко, как элифийские луки, молотометатели – чуть ли не самые прочные юниты, и ближний бой им не страшен. Священники у гномов своеобразные – в отличие от эльфийских или людских они лечат не одного юнита, а всех вокруг, что делает их особенно полезными в гуще схватки.
После разборок с троллями в погоне за Earthblade’ом восхождение на Godwall кажется детской игрой, особенно с андедским топором. Один путь наверх, значит и один путь вниз для моих врагов, встречаемых градом ледяных стрел и метательных молотов. Выживших встречает приветливый Жолем (с) (Олег, ты это еще помнишь? ).

Current music: TATU – Cosmos (Outer Space)