Monthly Archives: July 2006

Anarchy Online

Еще несколько наблюдей. В Unredeemed Village выпадает очень достойный меч Sword of Sir Tristram. Значительно слабее Energy Scythe, но и достать его проще.
В Nascence Wilds имеется пещера, в которой обитают “птицы” и “бабочки”. Даже будучи 44го уровня, они приносят по три тысячи опыта за голову. Можно оставить героя на пару часов, и пойти заняться чем-нибудь другим.
Чертовски мешает отсутствие заметок на карте. Без малого пол часа бегал по Athens, искал портал в Jobe.

Anarchy Online

Temple of the Three Winds себя исчерпал. Персонажам выше сорокового уровня которые уже успели раздобыть себе все интересные дропы остается только раз за разом бить боссов, причем в команде. Вернулся к выполнению случайных миссий.

Current music: Dido – Hunter

Anarchy Online

Решил залянуть в Temple of the Three Winds, подземелье что в десяти минутах ходьбы на северо-запад от Tir’а. Предназначено для 25-60 уровней, причем после 60го вход запирается. У входа обнесенного кругом из каменых голов толпятся приключенцы. Если собираешься уходить глубоко, без доктора и enforcer’а не обойтись, а так можно и одному, если действовать осторожно. Храм довольно большой, монстры не слишком щедрые на XP, за исключением боссов различной степени крутости. Из-за них и стоит посетить Храм, уж больно хорошие вещи то и дело выпадают из их трупов. Достал себе пару очень мощных кос, на смену купленному сегодня с утра двуручнику, мощное кольцо и симпатичный белый плащик. Прокачался до сорокового уровня, получил временное бессмертие (пол минуты на две минуты перезарядки). Вот бы еще уровней пять завтра, и взять косу в руки…
Осталось дней пять, между прочим. Потом вернусь в оффлайн – Hitman и Prince of Persia 2 ждут.

Current music: Trail Of Tears – Image Of Hope

Anarchy Online

Вернулся, спустя неделю отрыва. Потихоньку качаю своего паладина. Удобно, что игра идет в окне – пока рубишь монстров можно новости почитать. Прокачался на птицах-недоносках до 35го уровня. Только вот нет в этом процессе романтики, и видимой цели тоже нет.

Anarchy Online

За вчерашний вечер поднял уровней десять. В Shadowlands из монстров не выпадают деньги, но опыта за них можно получить значительно больше. Со случайными попутчиками забил пару мелких боссов. Получил второй перк, буду рассеиваться по дереву, потому что в глубь ветвей пока все равно не уйдешь.
Паладин получился что надо – регенерация, повышение повреждений всей команде, повышение навыка владения двуручником себе, шанс на нанесение дополнительного урона при ударе – вот и все, что нужно для счастья

Current music: L’ame Immortelle – Kingdom

Samurai 7

Do not value death.
Досмотрел. Очень хорошее анимэ, сродни Scrapped Princess, или в чуть меньшей степени Last Exile – действо столь неспешно, что требуется исключительное терпение, чтобы его “осознать”, прочувствовать до конца.

Current music: L’ame Immortelle – 5 jahre

Список игр

Заразился от Лулы составлением списков. Набросал список того, во что надо будет поиграть в ближайшее время:

  1. Hitman: Blood Money
  2. SpellForce
  3. Call of Ctulchu
  4. TES4: Oblivion
  5. Prey
  6. HoMM5
  7. Prince of Persia 3
  8. Devil May Cry 3

GRAW

Напарники ведут себя довольно позорно. Они глупы – любят стоять в полный рост посреди улицы, выглядывать из-за угла, когда никакого угла перед ними и нет. Вдобавок, они крайне непослушны. Можно подумать, что я им на словах объясняю, куда идти и что делать. В плане управления напарниками интерфейс вообще дает серьезную трещину – какой либо индикации куда именно был послан тот или иной напарник нет. В Freedom Fighters все было значительно четче и интуитивней.
Карта совсем не такая большая, как кажется на первый взгляд. Любую попытку выйти за ее приделы чтобы обойти противников с фланга начальство воспринимает как дезертирство. В итоге, все продвижение ограничено несколькими паралельными улицами, а враги статичны – сидят в своих укреплениях (как вариант – тупо стоят посреди улицы) в ожидании отряда.

GRAW

После сноса NFS:MW высвободилось немного места и времени. Решил попробовать Ghost Recon: Advanced Warfighter. Как и планировал, сравнивать буду с оригиналом, без дополнений.
Что у нас есть – графика не от мира сего. Прыжок с паращютом демонстрирует город, на сколько хватает глаз, а не на сколько позволяет туман или пыль. Карта очень удобная, в лучших традиция H&D, с учетом конуса обзора, которого так нехватало в оригинально GR. Теперь можно указать бойцу не только куда бежать, но и куда после этого смотреть. Бойцы умные, явно не танкисты. Враги тоже сноровистые, в одиночку карту зачистить уже значительно сложнее.
Чего нет – зональной системы повреждений. Тяжело раненый боец столь же ловок и меток, как и только что десантированный. Ролевых элементов нет, учиться ребята отказываются. Логической связи тоже нет – погибший в одной миссии боец в полном здравии воскреснет в следующей. Отряд всего один, бойцов в нем менять нельзя.
Атмосфера уличных боев присутствует, но не в полной мере. Все здания глухо заколочены, тупиков значительно больше, чем можно было бы ожидать в мексиканской столице, мирное население отсутствует как класс. Кроме всего прочего очень позабавила первая миссия, в которой нужно собрать разбросаный по карте отряд – один из бойцов мирно сидел болтая в воздухе ногами, а другой облокотился на стену. Видимо они слишком круты, чтобы поискать укрытие после того, как они оказались отрезаны от остальных членов отряда.

Anarchy Online

А игра забагованая, не смотря на то, что уже пятый день рожденья в этом месяце празднует. Обмен работает через раз, часть квестов не выполняется, изредка из инвентаря пропадают вещи. Пытался присоединиться к Омни-Теку, NPC отказался принять требуемый предмет, причем при возвращении его в инвентарь предмет пропал, но новый NPC выдать отказался по предлогом того, что один у меня уже есть. Пришлось отписывать “модераторам”, один из который промучался со мной пол часа, пока я наконец-то не получил чертову карточку. И присоединился к Кланам.
Прокачал своего паладина до 15го уровня. Благодаря инопланетному мечику (одно достоинство у онлайновых РПГ – у других игроков можно выторговать вещи “на вырост”, по грабительским ценам, но все равно дешевле, чем в магазинах) и perk’ам (почему у паладина есть ветвь способностей называющаяся Street Samurai – ума не приложу, но спасали меня эти способности уже не раз).

А все таки ближе к вечеру, то и дело тянет проверить, не забыл ли загрузить ракеты класса “Пиранья” в трюм, и готовы ли прыжковые двигатели…