Monthly Archives: June 2006

Prince of Persia: Warrior Within

Давно у меня диск пылился, как минимум год. После TRL механика кажется до боли знакомой. Чуть более сложная контактная боевая система, чуть больше свободы передвижений благодаря беготне по стенам, в остальном – чувствую себя как дома. Атмосфера отличная – мусульманская готика, я бы сказал. Музыка соответствует. Работа камеры интересна, но время от времени сильно мешает – то она застряет в стене, то ракурс резко меняется, и Принц летит в очередную пропасть.

Current music: Forever Slave – Equilibrium

Tomb Raider Legend

“Да как же вы не понимаете, Меч-из-Камня и Экскалибур были двумя разными мечами!”

Пробежал. Отличное приключение на несколько вечеров. Пусть и не сильное количеством (пять видов оружия, два из которых абсолютно бесполезны, примерно столько же разновидностей противников), зато радующее динамизмом и зрелищностью. Это стоит каждой минуты из семи с половиной часов на прохождение и каждой мегабайты из семи с половиной гиг на харде. Для любителей повторного прохождения – масса секретов, я не открыл и одной десятой.

Tomb Raider Legend

Узбекистан радует зимним прикидом Лары и русскими, говорящими на чистом русском. В остальном – не в меру затянутая гонка за поездом на мотоцикле по усеяной газовыми балонами и деревяными ящиками узбекской тайге. Япония, с ее прыжками над автострадой, и та была интересней. По настоящему красивые и интересные эпизоды – Перу и Западная Африка, расположены грамотно, так, чтобы интерес к игре не успевал угаснуть.

2DF: Часть первая

Моя любовь к 2D файтингам сформировалась в те далекие времена, когда они еще были на пике своей популярности. Однажды, благодаря Олегу, как это часто случается, я открыл для себя Mortal Kombat, часть кажется третью. Во всяком случае именно за третьей частью мы провели с Олегом много дней и вечеров. Моим любимым персонажем был Сектор. Я очень гордился его способностью пускать самонаводящиеся ракеты, хотя ввиду плохой координации так никогда по настоящему и не научился этому приему. Шло время, я все чаще оказывался бит Олегом, и наши вечерние споры стали сводится уже не к тому, какой персонаж лучше, а был ли тот прием, которым он уложил меня в очередной раз комбо. Особено жаркий спор у нас вышел по поводу секретного персонажа – Smoke’а, у которого, по мнению Олега, была уникальная анимация завершающего удара особо сложного комбо, вроде как удар с разворота тыльной стороной ладони по лицу. Вскоре после открытия этого приема Олег переехал на другой конец города, а я – вообще в другой город, так что мы так никогда и не выяснили, кто же из нас был прав.

MMORPG

Мои симпатии к MMORPG зависят целиком и полностью от мелочей, как я уже когда-то упоминал. Этим для меня онлайновые игры и отличаются от оффлайновых – у них нет абсолютного финала в моем восприятии, а значит нельзя сфокусироваться на общих деталях.
Guild Wars с его механикой позволяющей развиться без обязательной поддержки других игроков мог бы стать для меня идеальным выбором, но я чувствовал себя слишком скованным свободной системой классов и скромным арсеналом (я так и не понял, почему не существует двуручных мечей и булав для одной руки). Shadowbane привлек меня сильной ролевой системой, но я не был готов с первых дней оказаться зависимым от других, и заниматься подыскиванием, чем бы заняться и куда бы пойти не имея определенной цели.
На очереди Anarchy Online и Dungeons&Dragons Online. Первая уже слегка устарела, но обладает интересной ролевой системой и просто массой хороших рекомендаций. Вторая отталкивает меня сеттингом, причем связано это с единственной игрой из нового сеттинга в которую я играл – Dragonshard, которая вообще была RTS с ролевыми элементами. Но в итоге, убью по неделе на каждую из них, пока у меня есть достаточно свободного времени.

Current music: Tatu – Perfect Enemy

Tomb Raider Legend

Игра затребовала семь гигабайт, которые я ей поспешил предоставить. Ведь все же событие – первая игра сериала, в которую я добровольно готов поиграть. Очень симпатичная игрушка, стоит отметить. Есть конечно масса мелких, даже не недочетов, а просто элементов, которые можно бы сделать и получше – во время скриптовых сценок губы у Лары не двигаются, крови нет, тени нет-нет да и начинаю глючить, иногда у Лары неправильно отображается количество гранат на поясе (хотя сам факт, что количество гранат можно оценить чисто визуально крайне отраден)… Но все эти мелкие недочеты – ничто, по сравнению с общей картиной.
Из особенно понравившихся эпизодов – воспоминания Лары об здешнем варианте “Огнемрака” и эпизод с грузовиками.

Current music: Nightwish – Know Why the Nightingale Sings

Anarchy Online

Думал скачать Anarchy Online, но затем рассудил, что, во-первых, у меня уйма оффлайновых игр, а во-вторых, если уж браться за онлайн, то лучше сразу за EVE, не тратя время на все остальное. Но EVE стоит денег, так что затея откладывается до июля.

Current music: L’Ame Immortelle – Epitaph