Monthly Archives: May 2006

Act of War

Прошел. Довольно затянутая игра, особенно учитывая пафосный сюжет в лучших традициях Тома Клэнси (включая русского злодея в кожаной куртке сбивающего вертолет американского президента из снайперки). Реализм пошел игре во многом во вред – последний раз я ощущал себя так играя в KKnD2, когда мои юниты гибли быстрее, чем я успевал понять что же произошло. Игра с трудом дотягивает до Generals, которая хоть и отличалась полным отсутствием сюжета, но была куда динамичней и интересней в плане подборки юнитов. Дополнение High Treason ставить не буду, жаль тратить на него время. Установлю Advanced Warfighter или Tomb Raider Legends.

Current music: L’Ame Immortelle – Stumme Schreie

Tales of Destiny

Собрался с силами и прошел. Полная противоположность Tales of Eternia – очень хороший сюжет, интересный персонажи, сильная концовка, в противовес малодинамичной системе боя, скупым подсказкам и не в меру затянутым “подземельям”.

Act of War

Поставил этого монстра. Не знаю даже, смогу ли на DVD его записать, образ занимает пять гигабайт. И не удивительно, чтобы скрасить установку, разработчики записали шестиминутный ролик, в котором “ведущая” с криво накрашенными губами и пара нервных пухлых мыжиков дискутируют на тему энергетического кризиса.
Сюжет – если и не пера Тома Клэнси, то очень близок по уровню бредовости. Тут тебе и глобальный энергетический кризис, и злые русские контролирующие террористов по всему миру, и бравый американский полковник, готовый пойти на все, даже не пререкания с командованием, лишь бы этот мир спасти. А ведь если не обращать внимания на сюжет, игра ничего так.
Графика сильная, во многом даже сильнее WarHammer’а. Танки прорисована с любовью, пехота хоть и страдает недостатком полигонов, очень симпатично анимирована, одним словом – любо дорого смотреть. Техника почти вся – реальная, ну, за исключением некоторых прототипов, вроде экзоскелета SHIELD. Прочностью особой техника не отличается, гибнет буквально от нескольких попаданий, сопровождая это симпатичным взрывом.
Основной объем диска, похоже – ролики. Удивительно продолжительные и массовые. Подметил, что в роликах солдаты элитного американского отряда Task Force Talon вооружены израильским TAR-21. Правда в игре они бегают все же с карабином M4.

Current music: Lacuna Coil – The Game

Punisher, Beyond the Clouds, Shadowbane, Good Omens

Пару дней назад про себя отметил, что я доволен жизнью. Даже как-то странно об этом писать, подобное все больше принимается как должное, а упоминания заслуживает исключительно недовольство.

После тридцати глав, Punisher сменил художника. Жаль, прошлый был куда удачней, с его грубыми сочными мазками.

Досмотрел Beyond the Clouds, раза с пятого. Сказать, что это анимэ неспешное – значит не сказать ничего. Красивая и абсолютно неинтересная история

Новость недели – Shadowbane все же не закрывают. Правда мне до этого дела нет, я свое отыграл, а если и засяду за MMORPG до выхода The Burning Crusade, то исключительно за EVE Online (надеюсь к тому времени мой крейсер не удалят ).

Дочитал с мобильника Good Omens Тэрри Пратчетта и Нила Геймана. Не понравилась, даже больше, чем я ожидал. Neverwhere Геймана был неплох, Пратчетт мне нравится в принципе, но вот сочетание их стилей я не оценил. Взял вторую книгу “Автостопом по Галактике”.

Current music: Lacuna Coil – To The Edge

Need for Speed: Most Wanted

Что мне в игре нравится, так это возможность после каждого босса выбрать себе два из шести призов. Два абсолютно бесполезны, один – гарантированый апгрейд машины, еще три – сюрпризы. Пока что доставались одни деньги, но в последний раз повезло по крупному, и мне перепала Toyota Supra, с модами. Ведет на дороге не сравнимо лучше моей Mitsubishi Eclipse, и выглядит на все сто. Только вот перекрасить ее придется, темно-синий меня совсем не прикалывает.

Current music: Leaves’ Eyes – Farewell Proud Men

Ghost Recon

Прошел. Из финальных эпизодов порадовала миссия по сопровождению танковой колонны по Вильнюсу и негр с пулеметом MG3. В общем-то неплохая игрушка, но явно не заслуживает тех эпитетов, которые в ее сторону часто бросают.

Need for Speed: Most Wanted

Из всех игр серии, больше всего мне нравилась четвертая. Но был у нее серьезный для меня недостаток – долго играть я в нее не мог, потому что с моими навыками вождения и реакцией, ремонт машины стоил значительно больше, чем я получал за заезд. В MW такого пока не случилось, за полным отсутствием модели повреждений у машины игрока (чего не скажешь о полицейских, которые мрут пачками). Разочаровывает отсутствие вида из кабины – как ни старайся, руля в своих руках не увидишь.

Ghost Recon

Карта в игре отвратительная. Плоская во всех отношениях, не только не трехмерная. но и без всяких индикаций высоты. С тем же успехом элитный отряд в 2008ом году мог бы ориентироваться по черно-белой фотографии.
Зональная модель повреждений – это конечно реалистично и здорово. Вот только забываешь об этом, когда четверть часа ждешь, пока раненый в ногу боец дошкандыбает до зоны выхода.
РПК-74 решает. В болотном тумане бойцы не видят противника с трех метров, так что приходится разбираться старым дедовским способом.

Ghost Recon

Не смотря на впечатлившую меня демку, о Advanced Warfighter я читал много нелестных отзывов. Так что в попытке быть объективным, я установил и прошел купленный лет пять назад Ghost Recon.
Сюжет о России, стремящейся востановить “советскую империю” и для этого захватывающей Грузию и Прибалтику, на пути которой стоит только отряд бравых американских “зеленых беретов” – бред страшный. Мне даже сложно представить, что кому-то за написание подобной мути даже заплатили. Да, наличествует система зональных повреждений, правда для того, чтобы ее испытать нужно будет довольно везучим – пары пуль достаточно, чтобы спецназовец отбросил коньки или даже склеил ласты. Есть четыре класса – снайпер, боец, пулеметчик и подрывник, у каждого четко заданный набор оружий. Классы доступны в двух вариациях – обычный боец и специалист. И если, к примеру, в отличие от обычного бойца вооруженного M16 с подствольником, специалист вооружен OICW, то вызывает удивление, почему первый полученный мной специалист-пулеметчик носил дурацкую кепку, был вооружен РПК-74 и отзывался на какую-то грузинскую фамилию.

Need for Speed: Most Wanted

Если честно – в гонках я не силен. Покататься время от времени могу, но даже со слабым компьютерным оппонентом справляюсь с превеликим трудом. Зато очень люблю блестящие машинки. Hot Pursuit 2 и Underground я успешно пропустил, но вот за Most Wanted решил уж взяться.
Выглядит все очень симпатично, носится быстро. Жаль только, что я не фанат моддинга – не способен оценить всю прелесть десятка капотов с разными там дырочками.