Monthly Archives: January 2006

Republic Commando

Пульсовое ружье хорошо. Знать бы, как оно на самом деле называется. Есть в нем что-то еще от Dark Forces. А вот арбалетом и SMG много ящериц не нарубишь, как ни старайся. Kashyyk (мог бы и заучить, ведь не первый раз на проклятой планете) красив. А вот мечте высадить ботинком дверь, кинуть световую гранату и крикнуть “Руки за голову, лицом в землю, волосатые уроды!” сбыться не суждено. Уродам опять приходится помогать.

К прошлой записи
К следующей записи

Republic Commando

“Быстрые гранаты” – это конечно хорошо, но подствольник в автомате тоже не помешал бы, тем более что гранатомет как раз и выполняет эти функции. Дробовик и миниган хороши. Жаль, что для второго мало боеприпасов, и что одновременно можно носить с собой только один из них. Я бы с удовольствием променял снайперку, благо товарищи пользуются ей значительно эффективней.
“Пока джедаи праздную победу, коммандос удаляются с чувством хорошо проделаной работы”. Второй эпизод хоть и не столь красив, в сюжетном плане интересней преследования зарвавшегося жучары по пыльным ущельям.

К прошлой записи
К следующей записи

Republic Commando

Радуют жуки под ногами, которых можно давить. И “дворники” на шлеме, смывающие изредка брызгающую на нее кровь или масло из дроидов. И слегка ковыляющая походка тяжело раненых товарищей.
А еще – классные скриптовые сценки. Одной командой Sev под прикрытием двух других товарищей устанавливает на двери взрывчатку, прячется за угол, а после взрыва высовывается и кидает в комнату гранату. Или как все тот же Sev сбивает прокатывающего мимо дроида-колесника, запрыгивает на него и добивает.

К следующей записи

Посмотрел:

Corpse Bride. Чудный мультфильм. Много черного юмора, изумительная анимация. Надо смотреть, желательно на английском. Oh, maggot.

Четвертый Гарри Поттер. Неплохой эпизод с драконом. И с появлением представителей двух других школ/держав/паралельных реальностей, или проще говоря русских и французов. Ну, еще балл развеселил. Остальное – муть. И ведь жаль, третья часть подала мне надежду, что мути больше не будет. Но нет, вот она, муть эта. Причем мне самому не до конца понятно, чем же это ощущение вызвано, и стоит ли в него вникать.

Republic Commando

Не смотря на Dark Forces и KotOR доказавшие, что достойную игру можно сделать в любой вселенной, к каждой новой игре по Star Wars я отношусь заведомо предосудительно. Вот и от Republic Commando я ничего хорошего не ждал, особенно после недавнего прохождения Q4.
Игра производит впечатление интерактивного фильма. Четверо десантников лихо прыгают с троссом, занимают снайперские позиции, лечатся и управляют различными механизмами благодаря одному клику мыши. Модельки у них слегка отличаются, что радует. Дизайн оружия на редкость отвратный – некрасивое и не слишком удобное, чем-то напоминает винтовку-трансформер из Venom.

Gunslinger Girl

Even I don’t know how much of my real emotions are my own.
Досмотрел. Для хорошего анимэ в моем понимании недостает динамичности, да и прорисовка явно не в моем вкусе, но вещь приятная и атмосферная.

Планы по играм

Gene Troopers найти сложновато, от Call of Duty меня буквально воротит, а время для Deus Ex 2 еще не пришло. Качаю Republic Commando.

Quake 4

Прошел. Гвоздомет решает. “Страж Башни” и финальный жучара не подвели. В результате, хорошая игра, пусть и не Q2.

Current music: Nightwish – Astral Romance

Quake 4

“Железные девы” по своему хороши. Пожалуй самый красивый и интересный противник в игре. “Танков” и “Судей” в счет не беру, потому что перестрелки с ними столь стремительны, что толком оценить их нет никакой возможности. Похоже, Q2 или Unreal просто невозможно пережить повторно. Мне так не хватает мух, даже не красавиц из Unreal, а просто жирных пикселей, которые кружились бы над трупом крысы-переростка…
Гвоздомет хорошь. За него можно простить даже отсутствие автопушки, самый близкий аналог которой, молниемет, удивительно слаб.

Riviera

Я почему-то ожидал тактическую РПГ. Точнее я знаю, почему я ожидал именно ее – все дело в Atlus’е, который прочно ассоциируется у меня именно с этим жанром. В итоге Riviera оказалась РПГ, но “просто РПГ” назвать ее сложно.
Начать с того, что в игре нет свободного перемещения, есть только переходы между “комнатами”. Из каждой комнаты можно перейти в несколько близлежайших. Появление в новой комнате всегда сопровождается парой реплик. В некоторых комнатах есть активные участки, будь то сундук или статуя. Сундук можно открыть, статую – осмотреть, и все это требует “очков действия” получаемых в схватках с противниками. Схватки для GBA выглядят просто потрясающе (пусть анимации и меньше, чем в том же Fire Emblem). За победу кроме возможности продвижения в следующую комнату команда получает “очки”, но, как ни странно, уровень героя зависит не от них (что было бы вполне логично, особенно учитывая, что “очки” выдаются и за правильные действия, к примеру вытаскивания меча из камня), а от открытия новых техник. У большинства оружий имеется “техника”. Попал по противнику три раза “бумерангом” – получай молнию и прибавку к здоровью и прочим характеристикам. Большую часть оружий можно использовать строго ограниченное количество раз, и в бой с собой больше четырех вещей не взять.

Current music: Therion – Summernight City