Monthly Archives: December 2005

Quake 4

Прогулка в роботе оказалась еще скучней, чем поездка в танке. Зато получил railgun. Радует, как и рокетница. Да и вообще, арсенал ладный, просто мне недостает дробовика, минигана и гипербластера, такими, какие они были в Q2.

Quake 4

Это отвратительное небо, мутная текстура, вызывающая желание поскорее скрыться в очередном стальном комплексе. Это поездка на сверхскоростном танке, когда большинство врагов просто проезжаешь мимо, а интересных шарообразных роботов просто не успеваешь разглядеть за довольно посредственным в сравнении с CoD2 дымом. Конечно, никакой повышенной точности при стрельбе с корточек, никакой стрельбы с плеча. Все это – там же, где и peek, “горячие” гранаты и приклад. Есть апгрейды, но либо они выдаются лишь строго по сюжету, либо я абсолютно бездарен в поиске секретов. Это захлестывающая порой атмосфера, визг гвоздомета и мелькающие лучи от фонарей соратников. Это гигантский паук, прорывающийся сквозь металлический шлюз. Конечно HL2, но в то же время здешний вариант мне нравится больше. А еще – таких невидимых стен я уже давно не припомню. Это даже не непреодолимый штабель ящиков, это просто невидимая стена. Встреча с “танк-командером” – это нечто мимолетное. Успеваешь лишь заметить сияющий в темноте щит, увильнуть от оранжевой “рельсы” (не спираль Q2, но хоть и не луч Q3), получить пару зарядов плазмы, разрядить всю обойму гранатомета, и пробежать дальше, мимо стремительно зеленеющего трупа. А еще – масса скриптовых сценок, которых так не хватало в FEAR. Коротенький эпизоды как ни что оживляют игровую атмосферу.

Quake 4

Поставил еще в прошлую субботу, но всю неделю не играл, да и руки не доходили записать. Смущают слабые текстуры. Управление минималистичное, никакой возможности выглянуть из-за угла, кинуть гранату без смены оружия или ударить прикладом. Зато автомат удобный – точный, с фонариком (бесконечным) и прицельным полуавтоматическим режимом. Дробовик выглядит не столь внушительно, как двухстволка из Q2, но в контактном бою просто незаменим. Гранатомет – да, он точно не проигрывает своему аналогу из Q2. Солидный и удобный. FEAR и CoD2 отучили меня стрелять на ходу и стрейфиться. Похоже мне придется вспомнить прошлое, чтобы пройти Q4. Еще радуют модельки десантников – их много, и они хорошо проработаны. Враги тоже выглядят хорошо, но слишком быстро распадаются зеленым пеплом.

Current music: Tatu – Dangerous and Moving

Call of Duty 2

Прошел. В эту игру вложили слишком много, чтобы она была плохой. Конечно, она довольно однообразна – в ней нет немцев-зомби, бронированных немцев, немцев-камикадзе и немцев-жонглеров. Все, что происходит вокруг – лишь театр, но к декорациям и игре актеров подошли достаточно серьезно, чтобы зритель не успел по настоящему заскучать.

Call of Duty 2

Сражения в дождь могли бы быть даже интересными, учитывая что немцы внешне мало чем отличаются от сооюзников. К счастью, разработчики предустмотрели “умный” прицел, подкрашивающийся при наведении на противника, и наоборот, блокирующий стрельбу если ткнуть им в союзника. Таким образом убить свое сержанта можно только стреляя с плеча, что моментально карается провалом миссии.
Bren LMG отлично показал себя и в Нормандии, во время зачистки очередного городка. Sten непомерно силен, особенно учитывая какие-то совсем детские размеры – убойная сила и точность у него немногим ниже MP44.
А еще танки сделаны приятно. Шерман выезжает на перекресток, чтобы вступить в дуэль с отползшим Тигром. Выстрел, корпус качается в такт отдаче. Пытается убраться обратно, прямое попадание Тигра, взрыв, обугленные останки. Это не война. Это – красивая постановка.

Call of Duty 2

А шейдеров нет. В Far Cry был хороший прицел в снайперке, им куда не ткнешь, все искажалось. в Half Life 2 тоже подобное было, насколько я помню, хотя арбалет стреляющий раскаленной арматурой мне как-то неприглянулся. А тут – один только блик. Ну, и на том спасибо, не шейдерами едиными жив высадившийся в Нормандии американский защитник демократии.
Опять удерживать избушку, опять отстреливать немцев из снайперки. Но все равно лучше, чем в MoH:AA, душевней. Та же поездка на джипе становится значительно веселей, если водитель-шотландец будет непрестанно переругиваться с усатым капитаном-ирландцем, а пулемет, пусть и с бесконечными патронами, то и дело перегревается.
А высадка на пляже? Вроде бы все то же корыто. Кажется и в прошлый раз кого-то тошнило. Но тут – взрыв, перед глазами плывут горящие “братья по оружию и совковой лопатке”, затем медик тащит на спине в укрытие, другой пытается повторить подвиг, но обоих скашивает пулеметная очередь… Живо. Хотя защита очередного разграбленного особняка – муть, как и отбитие деревеньки и последующий отстрел минометчиков с силосной башни.