Monthly Archives: November 2005

Call of Duty 2

Прохожу американскую кампанию. Опять D-Day. Хотя на самом деле, проходил я его только в MoA:AA. Но кажется, как будто видел этот скалистый пляж уже бесчисленное количество раз. И эти чертовы кусты, через которые даже на танке не проломиться…
У BAR слишком сильная отдача и маловместительный магазин. Тот же британский Bren показался мне значительно эффективней. MP44 опять силен и точен. В играх у AK47 везде, пожалуй за исключением NOLF, жуткий расброс и низкая убойная сила, у MP44 наоборот, хотя в реальности AK его в этом значительно превосходил. На парадокс не тянет, но все же.

Current music: Origa – Rise

GunGrave

Never betray.
Досмотрел. Хорошее анимэ, пусть и не лишенное недостатков, основным из которых является вечно плачущая и повторяющая все по несколько раз Mika.

Call of Duty 2

После Medal of Honor: Allied Assault я стал относиться к продолжавшим сыпаться экшенам на тему Второй Мировой крайне настороженно. Загвоздка была в том, что пройдя MoH:AA я понял, что она мне абсолютно не понравилась. Так что я благополучно пропустил все вышедшие к ней дополнения, а так же Brother in Arms и первый Call of Duty. Но вот за второй все же взялся.
После FEAR’а игра кажется стремительной. Все куда-то бегут, кто-то стреляет (фонтанчики от пуль и дым очень симпатичные, чего нельзя сказать об огне), все комментируется фразами вроде “Острожно, пулеметчик!” или “Враг на первом этаже!”. Если в тебя попали – достаточно спрятаться от пуль и немного переждать, жизни восстановятся. Иногда контузит, но не так часто, как в том же Far Cry. Есть индикатор гранат, есть всезнающий компас, есть переливающиеся золотистым сиянием цели миссии. ППШ – вообще страшное оружие. Высокая убойная сила, слабая отдача и боезапас в семьдесят патронов.

Current music: Nightwish – Fantasmic

FEAR

Прошел. Хорошая игра. Она не закидывает игрока на живописный тропический остров, не дает ему с товарищами покататься на футуристическом джипе и не заставляет его совершать затяжной прыжок без паращюта. Ее “ролевая система” ограничивается двумя шприцами, а разновидности противников можно пересчитать по пальцам. Просто хорошая игра. Не больше, но и не меньше.

Current music: Crematory – Revolution

KotOR2

Прошел. Интересная система и сильная завязка – вот и все, что останется хорошего в памяти. Ну, еще пара “неинтерактивных” девиц и Бао Дур (да простит меня иридонец за такое написание его имени). HK-47 хорош, спору нет, но по второму разу его реплики уже не так интересны. Хуже старой карги – только вуки, которых на сей раз в команде к счастью нет. Не совсем понятно, зачем же тогда вообще остались сообщения “недоступно для вуки” на части предметов.

FEAR

Если столько усилий было вложено именно в графическую составляющую игры, то почему волосы у персонажей как пластиковые (даже в NOLF2 они выглядели на порядок лучше), ожерелье Alice нарисовано у нее на футболке, а лампочки на огромных терминалах состоят из десятка пикселей, даже не пытаясь образовать хоть какое-то подобие круга (это при том, что клавиатуры в игре – просто заглядение)? Да еще очень смущают разбросанные повсюду молотки с голубыми ручками. Я подозреваю вселенский заговор адских плотников с Марса, которые неминуемо появятся во второй части. Абсолютно одинаковое обмундирование клонов можно понять – на то они и клоны. Но похоже охранники были взяты с того же комбината, поскольку никаких отличий я между ними найти не смог. Либо это такой тонкий намек, либо разработчики из Monolith никогда не играли в Soldier of Fortune, в чем я лично сомневаюсь.

FEAR

Как это ни странно, учитывая обилие вышедших в последние года полтора FPS, я успел слегка отвыкнуть от насилия. Да, трупов было много, но рваться они, хоть убей, не хотели. FEAR напомнил, что взрыв гранаты или очередь в голову может сотворить с телом. Жутко зрелищно.

Current music: Origa – Inner Universe

FEAR. Весь вопрос в том, втягиваешься ли в атмосферу игры. Иначе и Silent Hill 2 покажется скучным отстрелом уродцев в тесных грязных коридорах. Я слышу их переговоры по радио. В очередной раз проклинаю начальство за то, что не выдали даже самый завалящий прибор ночного виденья. Хорошо, что хоть фонарик в руке не приходится держать. Но свет фонарика они наверняка заметят. Ориентируюсь на проем окна. Темный силуэт, он замечает меня почти мгновенно, тошнотворный эффект рефлексов, медленно падающие осколки стекла и брызки крови. Следующий влетает в окно не видя меня. Очередь отбрасывает его к стене. Я жду. Еще один решает пренебречь дверью, пытается укрыться за стелажом, но очередь находит и его, пусть тесное помещение уже полно поднявшейся пылью и пороховым дымом. Я жду высунувшись из-за угла. Конечно, они ведь глупы. Если двое прыгнули в окно, то и остальные последуют их примеру. Пули бьют в спину. Успеваю повернуться и дать очередь по ящику, за которым он засел. Но на гранату уже нет времени, его ответ сбивает меня на пол.
Оружие сделано от души. Ну, за исключением разве что дробовика. Не то герой держит его как-то слишком низки, не то это просто какая-то компактная модель, но дробовик выглядит каким-то маленьким, почти игрушечным. Зато “гвоздомет” – это нечто. Относительно небольшой магазин компенсируется эффективностью и эффектностью пригвожденных к стенам сантиметровыми (в диаметре) колами врагов.

KotOR2. Кошмар под названием Nar Shaddaa наконец-то закончился. После совсем маленьких Dantooine’а и Korriban’а в Nar Shaddaa я чуствовал себя просторно. К сожалению, все впечатление испортила старая карга, которая с самого начала игры только и делает, что осуждает мои поступки и три соло-эпизода, которые приходится проходить персонажами, к которым я не притрагивался с момента появления их в команде.
Current music: Akira Yamaoka – Theme of Laura