Monthly Archives: June 2005

Fire Emblem

“Первой группой шла тройка паладинов и пара сверхтяжелых пехотинцев с поддержкой друида и священника. Вторую группу вел Гектор, хотя с тем же успехом он мог бы идти и один – еще не родится тот сукин сын, что пробьет его броню или выдержит связку из четырех ударов гигантского меча или топора…”

Наконец-то прошел Fire Emblem. Простой и слегка дырявый сюжет, но хорошая проработка персонажей. Основной недостаток игры – усложненная система инвентаря. Во-первых, закупаться приходится посреди боя. Во-вторых, оружие ломается (средний меч рассчитан ударов на тридцать), а починить за всю игру можно ровно три оружия.
Игра не прощает ошибок. Убитый персонаж – убит до конца сценария. Многих персонажей приходится переманивать на свою сторону, и если оказаться недостаточно проворным, то можно остаться, к примеру, без хорошего мечника или мага.
Игра просто отличная. Двадцать шесть часов игрового времени потрачены явно не зря. За Sacred Stones пока браться не стану, но уверен, у меня еще будет время для этого

Четыре гигабайты анимэ за двенадцать часов. Впечатляет.
Выкачал половину Samurai 7 (нужно будет пересмотреть оригинал, если найду), несколько серий Eyeshield 21 и Trinity Blood. Жду второго сезона Full Metal Panic.

Ходил на “Мистер и миссис Смит”. Очень понравился. Динамичный боевик, остроумные диалоги.

MegaMan X4, Guild Wars

Олег таки смог научить меня pwn’ить в MegaMan’е. Не сегодня завтра буду пытаться пройти X4 . Начинать надо с дракона, его легко довести до трети жизней роботом. Получив у него огненный апперкот можно легко забить павлина и, скорее всего, паука с моржом.

Первые впечатления от Guild Wars. Графика too good to be true. Удобный интерфейс. Мало информации по персонажу. Удивительно качественные квесты. Маловато элементов одежды.

Круче бейсбола в Samurai Champloo был только регби в Full Metal Panic: Fumoffu?.

“The Netherworld has gone to hell while you were sleeping!”. В перерывах между абсолютно потрясающей Fire Emblem играю в Disgaea. Чудная игра, эмулируется прилично, только вот надеюсь, что Atlus не пошли по пути Hoshigami, с ее бесконечно долгой прокачкой персонажей.