Blood 2

Игра скорее сломана чем нет. У противников мгновенная реакция и практически абсолютная точность. Не говоря уже о том, что от взрывов так же уклониться нельзя. В итоге, на Hard игра практически непроходима. Да и на Normal спасает разве что снайперская винтовка, которой можно стрелять в торчащие конечности.
Первый босс на Easy убивает с трех попаданий. Причем его удары проходят сквозь стены и имеют похоже infinite reach. Что это вообще?!
Похоже единственный способ его пройти – имея “правильное” оружие (которое подбираешь на несколько уровней раньше, в единственном экземпляре) и успев взять triple damage. Вообще не помню такой фигни, когда проходил rip. Может быть версия GOG как-то сломана?
Забавно, что поскольку моя версия была без озвучки, я всегда считал возможность убить Gabriella’у багом. Оказывается, так и задумывалось по сюжету.

Blood 2

В детстве я эту игру нежно любил, но rip у меня был битый, вылетал после первого босса. Спустя много лет я выкачал ISO, прошел первого босса, и тут же бросил. И вот, возвращаются к игре опять.
Основная проблема в том, что чертова игра тормозит и вылетает. Тормоза решаются dgVoodoo. Вылеты не решаются ничем, кроме частых сохранений.
Голосов в игре у меня тоже в те времена не было. Так что юмор я сумел оценить только сейчас.
В целом, иронично, что игра “держит удар” куда хуже предыдущей части. И дело не только в том, что мозг делает скидку на “пиксели”. Тут еще серьезная проблема с feedback’ом от выстрелов, когда вообще непонятно, а попадаешь ли ты по противнику.

Blood

Дополнительный эпизод Post Mortem ничего особенного собой не представляет. Немного более “мясные” уровни, несколько новых противников. Под конец вместо одного большого босса несколько мелких: культисты которые превращаются в каких-то оборотней, пытающихся Caleb’а растоптать.
По инерции решил пройти и Cryptic Passage, который почему-то сделан как addon, а не дополнительная глава. Может у них место на экране заканчивалось. В этот раз с BloodGDX, который фиксит в том числе перспективу. И вообще играть с ним приятней, не скрою. Есть пара глюков в Библиотеке и Опере, но в целом, нареканий мало.
Собственно Cryptic Passage сделал приятно, уровни узнаваемы и готичны. Ничего нового он к сожалению не добавляет. Под конец кидает на тебя просто кучи мяса. Раньше было две каменные гаргульи? Получи три! Был один босс-цербер? Получи двух!
Еще в нем чуть больше акробатики, чем в предыдущих эпизодах. И довольно дурацкая привычка выдавать ключ по нажатии кнопки. Причем ключ лежит в какой нибудь щели.

Blood

Прошел четвертый акт, а с ним и основной сюжет.
Единственный запоминающийся уровень – In The Flesh, который проходит внутри какого-то ктулху. Для ’97го это даже должно быть неплохо.
Tchernobog рассказывает, что предал четверку chosen’ов, потому что знал, что Caleb возродиться, наберется силушки, и придет к нему опять. That doesn’t make any sense, поскольку Ophelia’ю Caleb кремировал, а еще одного спалил цербер, которого Caleb зачем-то подорвал. Так что он только съел сердце того chosen’а, которого утащила паучиха.
Перед финальным боссом на тебя кидают еще всех минибоссов по очереди. Впрочем, к этому моменту ты их уже настолько изучил, что гоняешь их в гвост и в гриву. Паучиха не любит ракетомет, она от него летает. А у двух других серьезные проблемы с прицеливанием. Стоит присесть, и значительная часть атак будет проходить мимо.
Великий и ужасный Tchernobog больше всего похож на прямоходящую полуразложившуюся корову. Как именно уклоняться от его атак я так и не понял. Но tesla cannon спасает в любом случае.

В целом интересно, как поменялся стиль игры за двадцать лет. Некоторую часть особенно неудачных противников я просто пробегал, оставляя их недоумевать в одиночестве. Так же я бы и не помыслил пробежать по головам зомби, хотя игра это и позволяет.

13 Июня

Встретились сегодня с Expat mortgages. Встреча была Ок, и в общем полезной. Дала информации сколько стоят расходы на покупку вокруг самой цены квартиры. Не знаю будем ли мы что-то делать по этому поводу сейчас или нет. Вернее даже полу-пасивно что-то смотреть можно сколько угодно.

Но само решение тяжелее, чем решить куда поехать в отпуск.

Потому что с в деталях я знаю чего я могла быть хотеть от квартиры (Funda в помощь и говорит что я могу получить что хочу за 300K, правда такие квартиры появляются не часто и исчезают быстро). Проблема что в целом я не знаю, нужно ли мне хотеть квартиру. Уточним вторую квартиру.

В Амстердаме я все время чувствую что придет время двигаться дальше. Это даже не плохое чувство, но оно со мной всегда. Это не что-то определеное, это просто двигаться куда-то. Хотя с другой стороны я себя и в Израиле так чувсвовала, с тем пор как стала програмистом, выучила английский и мои горизонты разширились.

Bacchus Festival в Амстердаме

Были на Bacchus Festival в лесу Амстердама. Он почти на входе в парк, но никаких указателей, только одинокая палатка, которая я так и не понял зачем там торчит.
Собственно фестиваль представляет из себя где-то шесть барных стоек, которые подают примерно одинаковое вино, и еще несколько лотков с едой. В отличие от Израиля, еда приличная. Публика, кстати, тоже. Солидные молодые люди, на фоне которых я себя чувстовал слегка быдлом. В основном местные. Надписи только на голландском намекают, на кого фестиваль рассчитан в первую очередь.

Как и в Ziggo Dome, тут все покупается за токены. Только не физические, а на магнитной карте. Хитрая схема, учитывая, что минимум можно купить на 15EU.

Удовольствие не то, чтобы дешевое, но и не дорогое. В целом, 30EU на вход, и еще 30EU на еду и вино. Бокал вина стоит начиная с 3EU.

Blood

Третий акт, еще больше хардкора, еще больше упоротости. У злостного культа нашлись ресурсы на бомбардировщики.
Новый противники, огнедышащие собаки, это практически instakill, поскольку огонь потушить обычно невозможно.
Tesla cannon сломан в обратном направлении, и способен выкосить практически любую толпу противников. Кстати, о tesla cannon. Изначально планировалось, что она будет стрелять кольями. Потому оружие и выглядит так, как выглядит. Эпизод на корабле, где собака прибита стрелой к стене – видимо тоже оттуда.
По поводу бегающих рук беру свои слова обратно, это не instakill. Их можно скинуть, нажимая клавишу “открыть дверь”.
По поводу stone gargoyle, которая выступает боссом первого акта и минибоссом в других, тоже не все так однозначно. В первом акте посреди арены есть алтарь, за которым легко прятаться. Когда прятаться негде, как на складе, сражение с ней оказывается куда более тяжелым. Спасает только tesla cannon.

О Sekiro: Shadows Die Twice

Все фанаты кривого геймплея и отсутствующего сюжета очень смешно слились на днях. Bloodborne 2? Tenchu? А не хотите тех же щей, только в еще более унылом сеттинге?!
Не хватает только зомбо-панд. Говорят, азиаты их очень любят.

Blood

Второй эпизод добавляет несколько новых видов оружия и врагов. Впрочем легендарный баллончик-огнемет довольно бесполезен, как и voodoo doll.
От укусов пауков крутой эффект.
В игре большая проблема с маленькими противниками: всякими там пауками, крысами и прочими бегающими руками. Попасть по ним очень сложно. Особенно критично с руками, которые вообще похоже instakill, если на тебя напрыгивают.
По началу еще раздражали призраки, которые с косами. Они неуязвимы, пока сами не атакуют. Сражение с ними проходит так – ждешь, пока замахнется, стреляешь из дробовика. Призрака отбрасывает. Ждешь, пока замахнется.
Забавно, что начальный flare gun – чуть ли не ультимативное оружие. Он очень точный, и к тому же прожигает почти любого противника.
Кое где с хардкором перебрали. Во-втором эпизоде есть уровень, где нужно собрать шесть(!) ключей. Так же порой бывают эпизоды, когда кажется, что речь идет о секрете, вроде стены, которую нужно взорвать, но оказывается, что это таки правильный путь дальше.
Плюс есть просто элементы, которые не то кривизна, не то такой вот хардкор. Дверями героя не редко может расплющить насмерть.
Интересно, что босс второго эпизода, гигантская паучиха, крайне нестандартный. Во-первых, она похоже вообще не атакует, а только рожает пауков. Во-вторых, сражаться с ней приходится не на арене, а на довольно просторном уровне. Есть время на передышку.

Blood

Предпринял еще одну попытку пройти хотя бы первый эпизод. Даже на далеко не самой высокой сложности, игра беспощадна. Играть можно только с ожесточенным save/load’ом.
Из интересных находок – крысы лезущие из стен.
И конечно то, как надо пройти по канату в цирке. Этот эпизод мне запомнился ещё когда я пытался пойти игру много лет назад.
Финальный босс первого эпизода – перекрашенный в серая гаргулья, которой правда ещё добавили анимацию стрельбы из глаз. По современным меркам страшно косая, но прочная.
Обнаруживаем, что женщина которую он унес во вступительном ролике, Офелия, мертва. Устраиваем ей погребальный костер. Расправляемся с гаргульей.