О Diablo Immortal

Какой-то мутный китаец презентует мобилочку про какую-то мутную китаянку.
А какую собственно реакцию Blizzard ждали от преимущественно белой публики?
Что интересно, это ведь не первый раз, когда Blizzard пытается подмазаться к китайцам, была же провальная Mists of Pandaria.
Но видимо фирма уже даже на собственных ошибках учиться не способна.

О виски

За неделю довелось продегустировать три виски:
Singleton Spey Cascade – явно не мое. Не смотря на обещания smooth, никакого smooth той же Jura в нем нет.
Nikka from the Barrel – одно из тех странных японских виски, которые продаются в странных бутылках. Уже получше.
Monkey Shoulder – довольно распространенное и дешевое, но на удивление хорошее. Вот что я понимаю под smooth.

Shadow Warrior

Прошел Shadow Warrior.
Со второй попытки. Похоже в первый раз бросил где-то в начале второго эпизода.
Ловушку с ракетами перед боссом-сумоистом так и не понял. Пытаешься нажать кнопку, тебя херачит ракетой в спину без вариантов, к боссу приходишь на последнем издыхании. Потом подглядел, что ракеты можно было “закрыть”.
Должно быть в ’97ом некоторые эпизоды заходили хорошо. К примеру сцена с упавшим на дома самолетом, где можно забраться в его салон. Или плавающая вокруг острова подводная лодка. Вообще, подводных лодок тут как-то дофигища. В Duke Nukem 3D помнится их тоже любили.
Еще финальный уровень, Stone Rain, зачем-то кидает на тебя двух старых боссов и одного нового. Видимо решили, что иначе недостаточно хардкорно.

Там еще два дополнения, но они мне в целом не слишком интересны.

Goblin Slayer

Нагнал мангу Goblin Slayer на 29ой главе.
Градус треша очень сильно понизился. Никакого ада и Изгаиля больше не наблюдается. Хоть и понятно, что Goblin Slayer – еврей-поселенец, семью которого вырезали палестинцы. Вообще, увлечение современной манги еврейским вопросом крайне интересно.
Но теперь похоже это просто манга с неплохой прорисовкой и намечающимся гаремчиком. Если мангака не решит опять всех вырезать. В чем я правда теперь очень сомневаюсь. Не хватит у него на это духа.

Требования к хайтекисту

Похоже каждый современный хайтекист должен:

  • Заниматься бегом, желательно на дистанции больше 10км
  • Иметь собственного мясника, именовать его не иначе как “бучером”
  • Иметь собственного парикмахера, именовать его не иначе как “барбером”
  • Разбираться в кофе, желательно увлекаться “альтернативой”
  • Любить крафтовое пиво. Если крафтовое пиво любить не получается, сойдет и бельгийское

Strafe

На Easy Mode в игру даже можно играть. Режим правда не исправляет всех огрехов. К примеру, тут можно подбирать массу оружия, но как его применять – никто не объясняет. Ньюфагам невдомек, что старые игры все это объясняли, просто не в самой игре, а в мануалах. Но поскольку мануалов у ньюфагов никогда не было, они считали, что и в каком-нибудь Quake “все было непонятно”. Прямо дурачки из From Software, ага.
Еще, к примеру, никто не объясняет про смену режимов оружия. Иногда можно найти станцию, в которой тот же railgun можно поменять либо на railgun стреляющий очередями, или же на более мощную его версию. Причем от чего это зависит я так и не понял.

Год с Galaxy Note 8

По итогам года хочу сказать, что Samsung с Galaxy Note 8 совершила позорную ошибку, которую я не припомню со времен выпуска HTC HD2.
Выпустить флагман, который и через год будет крыть все остальные флагманы – это откровенная тупость. Брать Galaxy Note 9, если у тебя есть Note 8, к примеру, не имеет никакого смысла. Брать какой-то другой “флагман” (Sony, ахаха, что ты делаешь, прекрати!) – тоже несколько неразумное на мой взгляд решение. Абсолютно идиотское, я бы даже сказал.
Я вот было заволновался, что батарейка стала разряжаться слишком быстро. Но потом посмотрел в статистику, удалил нахрен Twitter, и все заработало опять как надо.

Titanfall 2

Нельзя сказать, что Crysis опередил свое время. Он скорее стал какой-то альтернативной реальностью. Что было бы если мир не заполонили бы шутеры для тупых – Halo и Call of Duty. Тем более радует, что хорошие шутеры все же иногда да продолжают выходить. Серия Far Cry, пусть и размазанная на 30 часов вместо 10и. Battlefield, пусть и урезанный до 6и. Titanfall 2, по первым ощущениям, принадлежит именно в их числу.
В первый Titanfall я не играл по причине того, что он был сильно про мультиплеер. Так что для меня весь конфликт – “враги пожгли родного сержанта”. Но в плане геймплея, тут есть рабочий double jump и бег по стенам, который в Call of Duty никак не удавался, и, что еще более важно, хорошая стрельба. Конечно с геймпада нет никакой разницы между Call of Duty и Titanfall. Но это нужно быть калекой каким-то, чтобы играть в FPS с геймпада, когда можно использовать нормальную мышку.
Что еще понравилось, так это дизайн уровней. Не “кишка”, а местами hub. Все новое, это хорошо забытое старое.

Salt and Sanctuary

Моя основная проблема как с большинством metroidvania’ий, так и с большинством Legend of Zelda и иже с ними, это убежденность авторов, что ничего важней этой игры у тебя в жизни нет. Вот выдают тебе новый скилл, возможность прыгать по облакам. А теперь иди и вспомни, где ты такое облако раньше видел. А что, если я к игре вернулся спустя пару недель, что вполне возможно, и вообще плохо помню о чем она?
В Dome of the Forgotten много акробатики, но к счастью, она как-то не сильно раздражает. Не смотря на то, что делать игру с исчезающими и появляющимися платформами, но с тормозным на манер Dark Souls персонажем – не лучшая затея.
Потом я как-то ломанулся не туда, и оказался в Ziggurat of Dust, где одолел Dried King. Потом долго спускался в какой-то лес, где нужно опять много прыгать. Уже в самом низу меня нанизал на рог единорог. Instakill. Ну нафиг.