Sennheiser HD 380 Pro

Основная моя претензия к Sennheiser HD380 – вконец износившиеся за четыре года амбушюры. Даже трогать их неприятно. За официальные отдавать 50$ мне было жалко, так что заказал у китайцев. Как обычно – зря. Криворучки не потрудились сделать замеры, так что теперь с внешней стороны у меня зазор. Он конечно чисто визуальный, но тем не менее раздражает. Надо будет поискать, нет ли сейчас достойной альтернативы.
Требования у меня простые: закрытые и с 3.5mm jack’ом, а то Sennheiser’ы любят внезапно засовывать в некоторые модели уродский кабель-бандуру 6.3mm. Односторонний кабель. И да, конечно Sennheiser’ы, если не произойдет какого-то чуда.

Torchlight 2

В целом, жанр rogue like я не сильно жалую. В тот же Diablo 3 и Dungeon Siege 3 не в coop’е я играть не стал бы.
Очень zen игра. Она немного скучновата, но до точки Borderlands ей конечно далеко. Мне кажется ничего тоскливый Borderlands в этом жанре вообще невозможно придумать.
Что здорово, так это то, что почти для каждого сайдквеста нарисовали уникального босса.
Так же чтобы было не совсем уж скучно, тут есть pet, который отвлекает на себя часть aggro.
Из engineer можно сделать приличного паладина, который будет бить двуручником и лечиться. Правда вместо двуручника зачастую приходится использовать разводной ключ.

High Tea в Krasnopolsky

Отправились на high tea в отель Krasnopolsky. Вид на площадь из него открывается конечно шикарный.
В целом, еда мне показалась менее изобретательной, чем в Dutchess или в Waldorf Astoria. Моцарелла с помидором, сендвичи с cream cheese и огурцом, еще что-то с майонезом. Чай – в french press’ах, просто выбираешь какой хочешь.

Перед сладким приносят мраморную чашу с двумя пробирками с соком модного нынче yuzu, которые охлаждают liquid nitrogen’ом прямо при тебе. Смотрится конечно эффектно.
На сладкое – крошечный эклер, какой-то мусс с белым шоколадом и гигантский macaron. Macaron действительно хороший. Стоит тех четырех евро, которые за него просят.
В целом, у меня осталось впечатление, что ресторан мало понимает, что и как работает с high tea. Просто upscale hotel restaurant, подающий чай в 5 O Clock.

Страна победившего ПеКа

Вспоминая свое детство понимаю, что до 2000ых Израиль был страной победившего ПеКа.
Ни у кого из моих друзей или знакомых консолей не было от слова совсем. Все играли на ПеКа.
PSX я кажется видел раз или два у знакомых, году этак в 2001ом. Массово же консоли стали появляться только с приходом PS2. И то только PlayStation.
Xbox или GameCube официально не поставлялись, так что позволить их себе могли только совсем уж обеспеченные ребята. Так на Xbox я играл один раз, году в 2004ом. Родители парня были кажется врачами, и жили на трехэтажной вилле, что намекает, кем нужно было быть, чтобы заиметь Xbox.
А GameCube я брал поиграть у друга, родители которого просто подарили ему квартиру. Нужно же сыну где-то жить.
Можно было бы предположить, что играли мы исключительно в пиратку. Но как ни странно, многие игры покупались. Так, Fallout 2 я купил как только он появился в магазинах. Когда рип Homeworld начал вылетать на какой-то миссии, я так же отправился в магазин, и просто его купил. Одним словом, во-первых, были какие-то карманные деньги, и были друзья, с которыми лицензионными играми можно было обмениваться. Так у нас на двоих с другом были все игры Bioware вплоть до Neverwinter Nights.
Еще иногда попадались уцененные игры. Я так заполучил нежно любимый мной Archimedean Dynasty и MechCommander.
В начале 2000ых так же стали завозить jewel версии игр из России. Одной из первых игр в jewel версии я купил Jagged Alliance 2, к примеру.
Вот вам и “на ПеКа почти все играли в пиратку”.

Брюссель, суббота

Музей Магритта – довольно странное место. Впрочем, и сами сюрреалисты были странными людьми, явно преувеличивавшими свое значение. Конкретно Магритта там представлено не то, чтобы много. Его более известные работы видимо раскиданы по всяким Нью Йоркам.
В целом, это пример “в нужное время в нужном месте”. Мужик лет тридцать рисовал никому не нужные картинки. А потом наступила мода на импрессионизм в Америке, его нашел агент, и понеслась.

После музея отправились дегустировать настоящую бельгийскую картошечку. Как я уже кажется писал, в отличие от Амстердама, где правильные ларьки с картошечкой выглядят более чем, в Брюсселе это все больше какие-то стремные места. Выбрал наименее стремное на мой взгляд, Cafe Georgette. Картошечка хорошая, но не сказать, что лучше, чем в Амстердаме.
Потом совершили набег на Галлерею. Купили шоколада в Neuhaus, Corne и Godiva. Как он не расстаял на такой жаре – загадка.

Брюссель, пятница

Начали день с free walking tour от Sandeman, с которыми мы были уже много где. Гида зовут Fraser, он шотландец, но последние девять лет путешествует по Европе. Такой вот гражданин мира.
Оказывается, весь Grand Place был отстроен французами, после того, как Луи XIV нафиг разбомбил город. Исключение составила ратуша, которую французы и пытались разбомбить.

Так же Groote Markt окружен зданиями гильдий. Утверждается, что гильдия пивоваров все еще функционирует, в отличие от гильдии лучников и кажется изготовителей пуговиц.

Брюссель, четверг

Дешёвым поездом из Амстердама в Брюссель добираться часа три. Зато без пересадок. И это все же в Брюссель, а не в какой нибудь Иерусалим.
От станции до квартиры минут пятнадцать пешком от силы. Квартира странная. Она новенькая, почти вся из Икеи. Но туалет под лестницей. А душ и умывальник расположены в коридоре, который ведет к спальне.
Попасть в квартиру – тот еще escape room. Сначала чуть ли не заходишь внутрь сырного магазина. Набираешь секретный код, получаешь ключ, ключем открываешь дверь, подымаешься за магазин по внешней лестнице и открываешь еще одну дверь.
Устроили рейд по шоколадным магазинам.
Pierre Marcolini – какой-то совсем шики-мики. Коробочки шоколада по 100 грамм за 12EU.

Ужин в De Belhamel

Отправились на днях отмечать годовщину свадьбы в De Belhamel. Думали пойти туда и раньше, но оказалось, что столик стоит заказывать за несколько дней заранее. Вполне объяснимо, учитывая что место крошечное.

Впервые вижу, чтобы столы в центре зала ставили ромбом. Очень умное решение. Во первых, так у обоих вид на канал. А во вторых, так можно вместить ещё один стол.
На первое заказали перец фаршированный козьим сыром с песто. В качестве основных блюд была свинина с картошечкой и ассорти из птицы. Утка, перепёлка, может быть ещё что-то. В целом, порции не маленькие, и выжато из них кажется все что можно.

Tides of Numenera

Прошел Tides of Numenera.
На рынке можно купить раба. Раба вроде как можно скормить Кальмару. Или отправить его воровать за тебя. Или отпустить на свободу. Правда, если отпустить его на свободу, еще придется ему новую работу искать.
Одолел Waits-for-prey. Ещё до того, как его голова стала нужна по сюжету. Так что можно сказать just for the thrills.
Система сypher’ов мне абсолютно не нравятся. Вся эта идея, что каждый чертов item это уникальная снежинка, которую можно использовать лишь раз (за исключением одного персонажа, который должен быть прокачан особым образом, да). Мне не интересно во всем этом разбираться. Дайте мне бомбы пяти типов и аптечки, все, спасибо.
В сравнение с Wasteland 2, который я бросил под конец, это конечно огромный прогресс. Да и в целом, не часто встречаешь RPG, где почти любую ситуацию можно решить мирно.
Графоманства конечно много. Не представляю, кому вообще интересно читать про жизнь людей-рыб, или каких-то там звездолетчиков. Вот эта оригинальность мне вообще ни к черту не сдалась.
Отдельно, спасибо за нормальную концовку, а не непонятный огрызок, как порой случается. Тут хотя бы поясняют последствия поступков.

Empires Apart

Indie клон Age of Empires. Вплоть до типов ресурсов, и кустов с красными ягодами.
Использует нетекстурированные модельки, как и полагается уважающей себя indie RTS.
Есть шесть цивилизаций, которое даже разнятся. У французов тяжелая кавалерия, которая может в charge, у монголов – конные лучники, конечно же. И так далее.
Сингла как такового тут нет. Есть skirmish, но он до боли уныл. Плюс ко всему, игра время от времени подвисает, что не добавляет интереса.
Вот что сделано здорово, так это то, что тактика разных сторон принципиально разная. У монголов нет пехоты. А ацтеков нет кавалерии, и их юниты прокачиваются во время боя. Французских тамплиеров можно “ремонтировать”, и, что еще более круто, они умеют спешиваться, чтобы шинковать копейщиков. Задатки у игры есть. Реализовано все правда пока что очень и очень плохо.