Outlast

Прошел Outlast.
Абсолютно необъяснимо, как я эту игру вообще не забросил, на столько она отвратная. Даже хуже Soma, а это уже о многом говорит.
Это какой-то симулятор дерганья дверей. Тут бывает по десять дверей, девять из которых заперты.
По сюжету, у нас есть некий доктор Wernicke, нацистский преступник, который вроде как умер. Как видно, авторы не сильно изобретательны в плане имен. Есть некий Walrider, который местная Альма. Есть другой сумасшедщий, считающий, что он священник. И это не говоря уже про Жирного, который преследует героя большую часть игры.
Герой попадает в лапы какого-то психа с кусачками, который оттяпывает ему пару пальцев. Так и бегаем потом всю игру. Тип, к счастью, становится жертвой несчастного случая с лифтом. В целом, тот же самый ход будет повторен в Resident Evil 7, только намного лучше.
Потом долго бегаем по темным коридорам. Хуже темных коридоров только дождь. В темном коридоре хотя бы работает ПНВ. В дождь не видно вообще ничего.
Наблюдаем, как “священник” себя сжигает. Потом Призрак разделывается с Жирным.
Встречаем Нациста. Он объясняет, что во всем виноваты Наномашины. И да, есть некий Billy, который Призрака контролирует.
Billy держат в резервуаре, и без конца крутят какой-то фильм. Если этот фильм вполовину так плох, как сама игра, я могу понять, почему призрак всех хочет убить. В любом случае, перекрываем ему воду и электричество за неуплату. Призрак вроде как гибнет. Появляется Нацист и спецназовцы, расстреливают героя. Но призрак переселился в него, так что он со всем расправляется.

Там еще DLC Wistleblower, но нет, с меня что-то хватит.

Hollow Knight

Прошел Hollow Knight.
Вот не знаю, что сказать по поводу Traitor Lord’а. Босс, целиком построенный на реакции, причем довольно кривой. У него есть атака, которая покрывает буквально весь экран, и единственный способ от нее уйти – сделать dash в его сторону. Но при этом сразу после атаки он на героя может наступить.
Еще меня сильно раздражает, что у боссов нет health bar’а. Сложно оценить, насколько твоя тактика работает.
White Palace – абсолютно уродский эпизод. Если бы я хотел поиграть в Super Meat Boy, я бы поиграл в Super Meat Boy, не? Верните мне три часа моей жизни, которые я потратит на прыжки между пилами.
Собственно Hollow Knight – один из самых простых боссов в игре. У него очень четкий telegraph, плюс всего одна рандомная атака.
Чего нельзя сказать о Radiance. Вот ее я думал уже просто не бить. Это просто сборище всего самого худшего, что можно было придумать в боссе. Бьется только в прыжке или магией? Уклоняться от атак босса, при этом следить за шипами из пола, и чтобы не свалиться в пропасть? Не телеграфирует атаки? Самонаводящиеся атаки? Offscreen атаки? Рандомное сочетание атак, от которых в принципе невозможно уклониться, потому что они летят с обоих сторон? В одном боссе, серьезно?!
В целом, игра очень неровная. Она действительно прекрасно выглядит. Тут прекрасная музыка. Но она страшно затянута в целом. Боссы – где-то очень хорошо, где-то наоборот, очень плохо.

По поводу того, что в современном мире сходит за сюжет. Dark Souls в целом показал, что в современном мире сюжет не нужен – фанаты сами все додумают. Тут та же бодяга. Тьма – хорошо, свет – плохо, вот вся эта постмодернистская хрень. Меня только смутило, что в игре почти все – это какие-то антропоморфные насекомые. И только король почему-то wyrm. Причем он больше похож на worm’а, а не на wyrm’а. Вообще не понял этого хода.

Outlast

Довольно неуклюжая попытка в ужастик. В том плане, что тут кровища с первых же минут, причем ну очень абсурдная. К тому же чисто визуально игра меня тоже раздражает. Герой ходит покачиваясь, будто пьяный, и этот никак не отключается. Film grain, опять же, никак не отключается.
Я и лучшие представители жанра не слишком люблю. А этот похоже далеко не лучший.

Dead Cells

Игра сильно более странная, чем я предполагал.
Она вроде как metroidvania с уклоном в сторону Catlevania, с инвентарем, и всем прочим. При этом многие способности, которые обычно в metroidvania нужно находить, вроде double jump, тут есть сразу. Но при этом double jump очень низкий. И вообще плохо понятно, куда герой может забраться, у куда нет. А поскольку тут все процедурально генерируемое – вообще не факт, что он куда-то может забраться.
Хорошая сторона – боевка. Оружие разнообразное, ощущается абсолютно по разному. Плюс, тут можно иметь сразу два – ударил мечом, добил двуручником. Кажется в Castlevania на NDS была такая же система.
Мир поделен на четкие зоны. Между зонами можно распределять рандомно выпадающие из противников cells. Погибнув, все не распределенные cells теряются, как-то подобрать их нельзя. Из хорошего – если скилл требует 5 cells, а у тебя только 3, можно вложить 3, а остальные добрать потом.

Hollow Knight

Внимание к деталям и персонажам конечно подкупает.
Один из первых боссов – False Knight, который false, поскольку в доспехе находится паразит. Так вот, вернувшись можно обнаружить еще двух паразитов, которые оплакивают своего поверженного товарища.
Так же тип с рапирой неожиданно приходит на помощь в бою с одним из сюжетных боссов. Так же
Так же со старичком Zote можно повстречаться на арене. Правда он действительно бесполезный. Настоящий Nailmaster – крошечный торговец, который сидел всю игру в городе.
Так же банкир в какой-то момент сбегает со всеми деньгами. Ее потом можно найти и покарать.

Hollow Knight

Backtracking, backtracking и еще backtracking. Застрял на Watcher Knight, крайне раздражающем парном боссе, который абсолютно рандомный, и прилетает из-за экрана. Иногда я почти всех рыцарей выносил, но обычно они начинали скакать как на майдане, и легко выносили меня. Решил проапгрейдиться у кузнеца. Так до него скакать по платформам минуты три реального времени. А потом весь тот же путь обратно. Игра явно для однолюбов, которые любят выбрать игру, и сидеть за ней часов так 200, бродить себе там, туда-сюда, immersion еще у них это называется, больных на всю голову. Удовольствие от этого – никакого. Что bullshit-босс, что backtracking. Не потрать я на игру уже часов десять, бросил бы.
Ладно, что можно сказать об игре хорошего на этом этапе? Второй бой с Hornet великолепен. Во все что было плохо в Watcher Knight, все хорошо с Hornet. Ее всегда видно, у нее четкий telegraph, ясно, когда можно передохнуть. И при этом попотеть она все равно заставляет изрядно.
А вот Hive Knight… Не надо так делать. Пять минут реального времени бежать до босса, пусть и опционального? Хотели еще игру растянуть? Зачем? Повезло еще, что я его относительно быстро одолел.

О Wusthof Ikon Sharpener

О провале с точилкой для ножей от Wusthof я уже писал. Но тут решил шутки ради ее разобрать. Результат на лицо:

Facepalm? Фирменный нож буквально прорезал фирменную точилку.

Hollow Knight

Бродил по темным пещерам пока не нашел билет от трамвая, который встречается еще в самом начале игры. На трамвае добрался до кладбища, там говорят, что нужно одолеть трех Dreamer’ов. Что делать дальше – опять никто не объясняет.
Долго бродил по розовым пещерам, пока не получил superdash. Ладно, теперь хоть понятно, как добраться до ранее недоступных зон.
Чертовы прыжки по шипастым мухам, и все что я получил в награду – charged attack?
В игре настолько много backtracking’а, что я уж было подумал, что упускаю какую-то механику. Но нет, это “фича” такая, и фанаты ее даже защищают, больные ублюдки.