Dark Souls 3

Abyss Watchers одолел со второй попытки. Но это в целом очень классический босс, к тому же я как раз экипирован большим мечом для него.
Здорово, что тут в целом нет особых сомнений, куда надо идти. Обычно какой-нибудь персонаж в hub’е дает подсказку.
Catacombs of Carthus – забавнейшее место. То гигантский шар из скелетов. То мост, который нужно рубить, чтобы скинуть толпу скелетов в пропасть. То демон, которого нужно стравливать со… скелетами.
High Lord Wolnir – со второй попытки. В первый раз его не ждал, и estus’а у меня было мало. Зато понял, что бить надо по браслетам.
А вот от волка-крокодила на мосту в зимний город позорно сбежал.
Непонятно зачем полез в Smouldering Lake. Ладно, посмотрел на баллисту расстреливающую гигантского червяк. Одолел Old Demon King’а с третьего раза, пока напарник его отвлекал. Но вот дальше там унылые коридоры заполненные лавой, и ровным счетом ничего интересного.

Dark Souls 3

Обезьяны с крыльями? Вижу, кто-то читал не только Lovecraft’а и Berserk, но и Howard’а.
Не знаю, всегда ли с Black Knight в болотах падает его двуручник, или же мне просто повезло. Но теперь у меня есть его двуручник.
Crystal Sage – босс простенький, даже не смотря на то, что я упустил summon для него. Одолел с первого раза.
DLC, в которое не нужно попадать каким-то сверх секретным способом?! А это точно Dark Souls?
Deacons of the Deep – тоже с первой попытки и без гайда. Вызвал только двух голубых рыцарей, которые отвлекали толпу, пока я оприходовал переселяющегося дьяка двуручником.
В целом у меня пока ощущение, что боссы тут куда проще каких-нибудь фавнов из Farron’s Keep или иного Cathedral Knight’а.

Universe in a Nutshell, Stephen Hawking

Дослушал книгу Hawking’а. Это вроде как одна из самых прослушиваемых книг, но не знаю, насколько люди без глубоких познаний в физике вообще способны ее воспринять. Она полна высказываний в духе:
 “Our past is pear-shaped”
“People (such as us) living on the brane, the surface of the bubble, would think the universe was expanding”
“But missing mass could also be evidence of the existence of a shadow world with matter in it. Maybe it contains shallow human beings wondering about the mass that seems to be missing from their world to account for the orbits of shadow stars around the center of the shadow galaxy”
“A black hole in our world on the brane would extend into the extra dimensions. If the black hole is small, it would be almost round, but a large black hole on the brane would extend to a pancake-shaped black hole in the extra dimension.”
В отличие от Superfreakonomics, которую я кажется так и не дослушал, которая была довольно легкой.

Арабские национальные единоборцы

Как известно, Capcom в Street Fighter V последовал примеру Bandai Namco с их Tekken’ом, и смачно лизнул арабцам. SNK решили не отставать, и теперь в King of Fighters XIV есть Najd. Видимо на турнир ее отпустил муж или отец.
Мне интересно только, какая из японских контор прогнется следующей.

Mortal Kombat XL

Посмотрел на дополнительных персонажей Mortal Kombat XL, которые за деньги. В целом, там сплошное разочарование.
Sektor/Cyrax/Smoke в одном флаконе – сохранили фирменные приемы, X-Ray, все дела – один на троих все равно.
Tremor, новый ниндзя, выглядит забавно, но в плане приемов ничего особого собой не представляет.
Была надежда на Bo Rai Cho, который дерется в “пьяном” стиле, который обычно интересен, если это не King of Fighters, конечно. Но он тут больше про пердеть и блевать. Комический персонаж, одним словом. Ну нафиг.
Еще там кодла из четырех персонажей из ужастиков 80ых – Alien, Friday 13, Chainsaw Massacre, Predator. Тоже нафиг. Хотя Predator и Alien вроде как хороши в турнирах, так что может для любителей турниров они и отбились по деньгам.

True Detective S03

Досмотрели третий сезон True Detective. Практически на одном дыхании. Что для нас означает по серии в день.
True Detective удается быть разным. Если первый сезон был southern gothic с примесью Лафкрафта, а второй – нео-нуаром, то третий… быть может полицейская повесть? Есть в первом сезоне было много недосказанности, а во втором – случайностей, то в третьем все очень четко, как по нотам. Ничего лишнего. Даже то, что казалось лишним – все равно не лишнее.
Прекрасная игра актеров, сюжет, охватывающий три эпохи, картинка, звук. Если не произойдет чего-то неординарного, True Detective вновь станет для меня сериалом года.

Diggers

Старые игры такие сломаные. Как я уже писал, в каждой локации есть несколько заранее раскиданных кристаллов. Кристаллы эти либо охраняются монстрами, с которыми рудокопы драться не умеют, либо к ним нужно переправляться по лаве или воде, одним словом, они труднодостижимы. Но ладно, добрался я таки до одного. И оказалось, что стоит этот кристалл 140 кредитов. Теперь, для сравнения, для прохождения миссии нужно порядка 1400 кредитов. Один случайный кристалл стоит порядка 50и. В итоге, абсолютно бесполезное предприятие.
Еще открыл неожиданный способ прохождения путем вырезания команды рудокопов соперников. А все благодаря тому, что есть в игре такой предмет – telepole. Обычно рудокопы могут телепортироваться только на базу, но если установлен telepole, то они могут телепортироваться и к нему. Только если он свой, конечно. За исключением той расы рудокопов, которую выбрал я. Они умеют телепортироваться и к чужим telepole’ам. И вот, вместо того чтобы копать руду, мои рудокопы телепортируются к telepole’у и начинают гоняться за соперниками.

Diggers

Как я уже неоднократно писал, есть много игр, которые я проходил в детстве, но сейчас уже скорее всего не смогу. Тот же Xcom, или Jagged Alliance.
Но вот с Diggers у меня обратная ситуация. В детстве я за нее несколько раз брался, и не мог пройти дальше второго уровня. А тут засел за нее, и несколько часов не мог оторваться.
По сути, это те же Lemmings. Есть пять рудокопов, которые имеют привычку разбредаться и печально умирать. Только цель каждого уровня – накопать достаточное количество ископаемых, соревнуясь с другой командой.
Проблемы у игры те же, что и у большинства старых игр – в ней много хороших идей, но кривое исполнение. К примеру тут можно строить мосты и переправляться через подземные и надземные озера на надувной лодке. Но делать это приходится таким микроменеджментом, что проще уже не делать. Лодка крошечная, а “леммингу” нужно очень вовремя приказать остановиться на ней, иначе он свалится и утонет нафиг.
Кроме ископаемых, которые нужно выкапывать, в каждом регионе есть еще и несколько кристаллов, которые охраняет какой-нибудь монстр. Но из-за микроменеджмента, пока до них доберешься – проще уже обычных накопать. Так, я отправил одного рудокопа построить мост. Тот неудачно столкнулся с монстром, испугался, растерял все детали моста, да еще утонул, в итоге.
С лифтами та же фигня. Если бы рудокопы умели ими пользоваться сами – была бы отличная штука. Но так, нужно их катать вручную, иначе они свалятся в шахту и разобьются.

Street Fighter V Arcade Edition

Capcom в своем духе. “Не хочу, не буду”. “Теперь будет четкая нумерация”. Ага, конечно.
Street Fighter IV со всеми персонажами назывался Ultra Street Fighter IV? Назовем Street Fighter V со всеми персонажами Arcade Edition! Чтобы никого не запутать, конечно.
Там еще правда вроде 4ый сезон на подходе, но об этом позоре надо будет вообще отдельно написать.
Возвращаясь к Ultra Street Fighter IV, я даже не уверен, какая версия Juri и Chun Li мне нравится больше: